# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha; hierba copia | ||
0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha; Smeargle; hierba copia | ||
0813 | Scorbunny | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha; Smeargle; hierba copia |
Patada salto alta
Inglés | High Jump Kick |
---|---|
Japonés | とびひざげり (Tobihizageri) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 1301 |
Precisión | 90 |
PP | 10 (16)2 |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Patada salto alta (High Jump Kick3 en inglés; とびひざげり Patada salto de rodilla en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la tercera generación era uno de los movimientos característicos de Hitmonlee.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Patada salto alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
- Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
- Segunda y tercera generación
- El usuario al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
- Cuarta generación
- El usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe; sin embargo, ahora se incrementa su potencia a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
- No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
- A partir de la quinta generación
- Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fueron reducidos de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
Patada salto alta en la primera generación.
Patada salto alta en la segunda generación.
Patada salto alta en la tercera generación.
Patada salto alta en la cuarta generación.
Patada salto alta en la quinta generación.
Patada salto alta en la sexta generación.
Patada salto alta en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0106 | Hitmonlee | 48 | 26 | 26 | 26 | 29 | 29 | 29 | 45 | 44 | 44 | ||
0257 | Blaziken | 1 | 1 | 1 | — | - | - | ||||||
0307 | Meditite | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 / 28 | 28 | — | 28 | 28 | ||||
0308 | Medicham | 32 / 33 | 32 | 32 | 32 / 28 | 28 | — | 28 | 28 | ||||
0428 | Lopunny | 66 | 66 | — | 56 | — | |||||||
0559 | Scraggy | 31 | 31 | 31 | — | 44 | 44 | ||||||
0560 | Scrafty | 31 | 31 | 31 | — | 48 | 48 | ||||||
0619 | Mienfoo | 53 | 50 | 50 | — | 60 | 60 | ||||||
0620 | Mienshao | 56 | 56 | 56 | — | 66 | 66 | ||||||
0701 | Hawlucha | 44 | 44 | — | 48 | 48 | |||||||
0763 | Tsareena | 49 | — | 58 | 58 | ||||||||
0795 | Pheromosa | 67 | — | 70 | — |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee, Lopunny, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha | ||
0447 | Riolu | Hitmonlee, Lopunny, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha | ||
0813 | Scorbunny | Hitmonlee, Lopunny, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao, Hawlucha |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham, Blaziken, Scraggy, Scrafty, Mienfoo, Mienshao |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee | ||
0447 | Riolu | Hitmonlee, Meditite, Medicham |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0236 | Tyrogue | Hitmonlee |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen patada salto alta de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0448 | Lucario | Evento del Lucario de Samuel de la P20 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 90
- Duración: 1.5 s
- Coste de energía: 100
- Barras de energía:
- Potencia: 110
- Daño por energía: 2.00
- Coste de energía: 55
- Barras de energía:
- Efecto: 10% de probabilidad de bajar la defensa del usuario cuatro niveles
En el anime[editar código | editar]
El movimiento patada salto alta, en España, o patada de salto alta[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Hitmontop de Chigusa usando patada salto alta/patada de salto alta.
Hitmonlee de Barry/Benito usando patada salto alta/patada de salto alta.
Scraggy de Ash usando patada salto alta/patada de salto alta.
Hawlucha de Ash usando patada salto alta/patada de salto alta.
Smeargle de Ilima/Liam usando patada salto alta/patada de salto alta.
Cinderace de Leon/Lionel usando patada salto alta/patada de salto alta.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Patada de salto alta (actual): llamado así en ¡Bloqueando al son del tambor! (ES) / ¡Cortando el ritmo! (HA) ‹№›.
- Patada de salto alto: llamado así en ¡Golpeando con Esquema! (ES) / ¡Remate en el esquema! (HA) ‹№›, en ¡Scraggy y la Gothita caprichosa! (ES) / ¡Scraggy y el Gothita exigente! (HA) ‹№› y en Pase lo que pase (ES) / ¡Bien hecho May! (HA) ‹№›.
- Salto con patada: llamado así en ¡Las tácticas de Meowth con Scrafty! (ES) / ¡Las astutas tácticas de Meowth! (HA) ‹№›.
- Patada salto alta: llamado así en ¡Enfrentando a Polo con Benito! (ES) / ¡Buscando un Paul en Barry! (HA) ‹№›.
- Patada voladora: llamado así en Pasta a la vista (ES) / Pasta la vista (HA) ‹№› y en La rueda de la fortuna (ES) / La rueda de la frontera (HA) ‹№›.
- Megapatada: llamado así erróneamente en Artistas y estafadores (ES) / Los secretos para ganar (HA) ‹№›.
- Salto y patadón: llamado así en ¡Un combate meditado! (ES) / Una pelea para meditar (HA) ‹№›.
- Salto alto: llamado así en Dos Pokémon hits y una dama (ES) / Equipo en la batalla (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento patada salto alta, en España, o patada de salto alto, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Hitmonlee de Bruno usando patada salto alta/patada de salto alto.
Hitmonlee del Hermano de Giovanni usando patada salto alta en el PPM009.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Turmkick
- Chino simplificado: 飞膝踢
- Chino tradicional: 飛膝踢
- Coreano: 무릎차기
- Francés: Pied Voltige
- Italiano: Calcinvolo
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Hasta la tercera generación tenía 85 de potencia y en la cuarta generación tenía 100 de potencia.
- ↑ Antes de la quinta generación tenía 20 PP y un máximo de 32.
- ↑ Llamado Hi Jump Kick antes de la sexta generación.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente