Patada salto alta

De WikiDex
(Redirigido desde «Patada salto alto»)
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Información No debe confundirse con patada salto.
Patada salto alta
Inglés High Jump Kick
Japonés とびひざげり
(Tobihizageri)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 1301
Precisión 90
PP 10 (16)2
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Inhibición 0
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 3
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Interferencia 0
Puntos de gala 3

Patada salto alta (High Jump Kick3 en inglés; とびひざげり Patada salto de rodilla en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la tercera generación era uno de los movimientos característicos de Hitmonlee.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Patada salto alta causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia base del movimiento es de 85.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, pierde la mitad de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe; sin embargo, ahora se incrementa su potencia a 100 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
A partir de la quinta generación
Ahora su potencia se incrementó a 130 y su PP fueron reducidos de 20 a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 195

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto alta:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.svg Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE Octava generación.svg Novena generación.svg
0106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha 48 26 26 26 29 29 29 45 44 44
0257 Blaziken Blaziken Tipo fuego Tipo lucha 1 1 1 - -
0307 Meditite Meditite Tipo lucha Tipo psíquico 32 / 33 32 32 32 / 28 28 28 28
0308 Medicham Medicham Tipo lucha Tipo psíquico 32 / 33 32 32 32 / 28 28 28 28
0428 Lopunny Lopunny Tipo normal 66 66 56
0559 Scraggy Scraggy Tipo siniestro Tipo lucha 31 31 31 44 44
0560 Scrafty Scrafty Tipo siniestro Tipo lucha 31 31 31 48 48
0619 Mienfoo Mienfoo Tipo lucha 53 50 50 60 60
0620 Mienshao Mienshao Tipo lucha 56 56 56 66 66
0701 Hawlucha Hawlucha Tipo lucha Tipo volador 44 44 48 48
0763 Tsareena Tsareena Tipo planta 49 58 58
0795 Pheromosa Pheromosa Tipo bicho Tipo lucha 67 70

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto alta como movimiento de huevo:

Por evento[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon de evento conocen patada salto alta de forma exclusiva:

# Pokémon Tipo(s) Evento
0448 Lucario Lucario Tipo lucha Tipo acero Evento del Lucario de Samuel de la P20

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo lucha Patada salto alta(ES) / Patada salto alto(HA)
(Ataque cargado)
  • Potencia: 90
  • Duración: 1.5 s
  • Coste de energía: 100
  • Barras de energía: Energía 1 GO.png
  • Potencia: 110
  • Daño por energía: 2.00
  • Coste de energía: 55
  • Barras de energía: Energía 1 GO.png
  • Efecto: 10% de probabilidad de bajar la defensa del usuario cuatro niveles
Pokémon que pueden conocerlo
Nadie
Pokémon que pueden conocerlo con una MT élite
Mienfoo Tsareena

En el anime[editar código | editar]

El movimiento patada salto alta, en España, o patada de salto alta[*], en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento patada salto alta, en España, o patada de salto alto, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Turmkick
  • Chino simplificado: 飞膝踢
  • Chino tradicional: 飛膝踢
  • Coreano: 무릎차기
  • Francés: Pied Voltige
  • Italiano: Calcinvolo

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Hasta la tercera generación tenía 85 de potencia y en la cuarta generación tenía 100 de potencia.
  2. Antes de la quinta generación tenía 20 PP y un máximo de 32.
  3. Llamado Hi Jump Kick antes de la sexta generación.