# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0509 | Purrloin | Meowth, Meowth de Alola; Smeargle |
Día de pago
Inglés | Pay Day |
---|---|
Japonés | ネコにこばん (Neko ni Koban) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 40 |
Precisión | 100 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Día de pago (Pay Day en inglés; ネコにこばん Moneda para un gato en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Es el movimiento característico de las familias evolutivas de Meowth, Meowth de Alola y Meowth de Galar.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera y segunda generación
- Día de pago causa daño y no tiene ningún efecto secundario. Cada vez que se usa el movimiento se esparcen monedas, las cuales se recogen al finalizar el combate, pasando a ser ganancias para el jugador que usó el movimiento. A mayor nivel del usuario, más dinero se recogerá al final del combate de acuerdo a la siguiente fórmula:
- Se puede duplicar el dinero obtenido mediante este método si tiene equipada la moneda amuleto.
- A partir de la tercera generación
- El dinero obtenido es ahora de cinco veces el nivel del Pokémon que lo realiza.
- También se puede duplicar este dinero mediante el incienso duplo, el movimiento paga extra y/o con el poder O recompensa.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- El Pokémon se lucirá mucho más si el público está entregado.
- Súper concurso
- Si el usuario recibe la menor puntuación durante ese turno, obtiene 3 puntos adicionales.
- Gran concurso
- Entusiasma al público en cualquier concurso.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
En la saga Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
En la saga Pokémon Mundo misterioso, día de pago causa daño al objetivo de enfrente. Si este se debilita, dejará caer Poké.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Día de pago en la primera generación.
Día de pago en la segunda generación.
Día de pago en la tercera generación.
Día de pago en la cuarta generación.
Día de pago en la quinta generación.
Día de pago en la sexta generación.
Día de pago en LGPE.
Día de pago en la octava generación.
Día de pago en la novena generación.
Día de pago en Pokémon Stadium.
Día de pago en Pokémon Stadium 2.
Día de pago en Pokémon Colosseum.
Día de pago en Pokémon XD: Tempestad oscura.
Día de pago en Super Smash Bros. Brawl.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender día de pago:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0052 | Meowth | 17 | 20 | 20 / 18 | 30 | 30 | 30 | 30 | 12 | 12 | 12 | ||
0052 | Meowth de Alola |
30 | 12 | 12 | 12 | ||||||||
0052 | Meowth de Galar |
12 | 12 | ||||||||||
0053 | Persian | 17 | 20 | 20 / 18 | - | - | - | - | 12 | 12 | 12 | ||
0053 | Persian de Alola |
12 | 12 | 12 | |||||||||
0863 | Perrserker | 12 | 12 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT16 |
MT57PE |
MT02EpEc | |
---|---|---|---|---|---|---|
0025 | Pikachu | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0026 | Raichu | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0026 | Raichu de Alola |
✔ | ✔ | |||
0031 | Nidoqueen | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0034 | Nidoking | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0052 | Meowth | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0052 | Meowth de Alola |
✔ | ✔ | |||
0052 | Meowth de Galar |
✔ | ||||
0053 | Persian | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0053 | Persian de Alola |
✔ | ✔ | |||
0054 | Psyduck | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0055 | Golduck | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0056 | Mankey | ✔ | ✔ | — | ||
0057 | Primeape | ✔ | ✔ | — | ||
0078 | Rapidash | ✔ | ||||
0078 | Rapidash de Galar |
✔ | ||||
0079 | Slowpoke | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0079 | Slowpoke de Galar |
✔ | ||||
0080 | Slowbro | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0080 | Slowbro de Galar |
✔ | ||||
0086 | Seel | ✔ | ✔ | — | ||
0087 | Dewgong | ✔ | ✔ | — | ||
0112 | Rhydon | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0133 | Eevee | ✔ | ✔ | |||
0134 | Vaporeon | ✔ | ✔ | |||
0135 | Jolteon | ✔ | ✔ | |||
0136 | Flareon | ✔ | ✔ | |||
0143 | Snorlax | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0150 | Mewtwo | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0151 | Mew | ✔ | ✔ | ✔ | ||
0196 | Espeon | ✔ | ||||
0197 | Umbreon | ✔ | ||||
0199 | Slowking | ✔ | ||||
0199 | Slowking de Galar |
✔ | ||||
0446 | Munchlax | ✔ | ||||
0464 | Rhyperior | ✔ | ||||
0470 | Leafeon | ✔ | ||||
0471 | Glaceon | ✔ | ||||
0509 | Purrloin | ✔ | ||||
0510 | Liepard | ✔ | ||||
0677 | Espurr | ✔ | ||||
0678 | Meowstic (macho) |
✔ | ||||
0678 | Meowstic (hembra) |
✔ | ||||
0700 | Sylveon | ✔ | ||||
0725 | Litten | ✔ | ||||
0726 | Torracat | ✔ | ||||
0727 | Incineroar | ✔ | ||||
0807 | Zeraora | ✔ | ||||
0863 | Perrserker | ✔ | ||||
0876 | Indeedee (macho) |
✔ | ||||
0876 | Indeedee (hembra) |
✔ | ||||
0898 | Calyrex | ✔ | ||||
0898 | Calyrex (jinete glacial) |
✔ | ||||
0898 | Calyrex (jinete espectral) |
✔ |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender día de pago como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0509 | Purrloin | Meowth; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0509 | Purrloin | Meowth; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0187 | Hoppip1 | Pikachu, Raichu |
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden aprender día de pago mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtenido en | |
---|---|---|---|---|
0300 | Skitty | Regalo de Pokémon Box |
Por evento[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon de evento conocen día de pago de forma exclusiva:
# | Pokémon | Tipo(s) | Evento | |
---|---|---|---|---|
0022 | Fearow | Evento Pokémon Stamp | ||
0078 | Rapidash | Evento Pokémon Stamp | ||
0225 | Delibird | Pokémon Center NY Evento ¡Atrápalos a Todos! 3 |
En el anime[editar código | editar]
El movimiento día de pago en España o día de pagar en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Meowth del Arácnido Negro usando día de pago/día de pagar.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento día de pago, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Fearow y Rapidash del presidente del Club de Fans de Pokémon usando día de pago.
Meowth de Sol usando día de pago.
Curiosidades[editar código | editar]
- En el manga Pocket Monsters Special el presidente del Club de Fans de Pokémon tiene un Rapidash y un Fearow que conocen día de pago. Como referencia a este hecho, se llevó a cabo un evento de estos dos Pokémon que conocían el movimiento.
- En la cuarta generación es posible llegar a un límite del dinero obtenido usando este movimiento, ya que el valor es almacenado en 2 bytes como máximo se pueden conseguir 65.535 . Este límite en la tercera generación es el doble, pues al superar dicho valor, se reinicia el contador pero el dinero obtenido sigue aumentando.
- Este movimiento en japonés se llama neko ni koban que se traduce literalmente como "un koban para un gato". Se trata de un proverbio japonés que es el equivalente de la expresión "tirar perlas a los cerdos", que significa que es inútil dar algo valioso a quien no lo aprecia.
- Un koban es una moneda antigua japonesa. Son monedas doradas y alargadas, exactamente iguales a la que tiene Meowth en su frente.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Zahltag
- Chino simplificado: 聚宝功
- Chino tradicional: 聚寶功
- Coreano: 고양이돈받기
- Francés: Jackpot
- Italiano: Giornopaga
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Criar de Pokémon que lo hayan aprendido mediante MT en primera generación
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo ingenio
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente