Pokémon errante
Un Pokémon errante (Roaming Pokémon en inglés) es una clase de Pokémon legendario que no se encuentra en su estado salvaje quieto en un determinado lugar. Por el contrario, el Pokémon aparece en las zonas de hierba alta como si de un Pokémon salvaje se tratara, pero con la diferencia de que solo aparece en una ruta y va cambiando constantemente de ubicación. Además, solo hay un individuo por juego, por lo que deja de aparecer una vez capturado o debilitado. Por el mismo motivo, si huimos o el Pokémon escapa, este volverá a aparecer, pero con los mismos puntos de salud y problemas de estado que tenía en el último combate. Desde los juegos de la cuarta generación, si debilitamos a un Pokémon errante sin haberlo capturado, al pasar de nuevo la Liga Pokémon este volverá a aparecer. Esto no sucede en los juegos de la segunda ni la tercera generación.
El Pokémon será exactamente igual desde el primer encuentro pero mantiene los puntos de salud restantes o problema de estado activo del último encuentro hasta ser capturado o derrotado. Si nuestro Pokémon es más lento o no es capturado, huirá en el primer turno para desplazarse a otra zona. En caso de ser incapaz de huir debido una habilidad o movimiento, el Pokémon errante empleará alguno de sus cuatros movimientos hasta que finalice el combate.
Fueron introducidos en la segunda generación, y han estado presentes en todas las generaciones sucesivas. La localización del Pokémon se puede ver en la Pokédex, una vez que ya se ha avistado al Pokémon. En Pokémon Diamante, Perla y Platino, el Poké-reloj muestra la localización de los Pokémon en la función mapa sin necesidad de haberlos visto ya, algo más accesible y cómodo. En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver el procedimiento es el mismo, solo que hay que consultar el mapa del Pokégear.
Cada vez que el jugador cruza los límites de algún lugar, como una ciudad o una ruta, el Pokémon cambia de posición, aunque, como Pokémon salvaje, solo para en rutas. Solo cuando jugador y Pokémon coinciden en el lugar puede producirse el combate. El Pokémon generalmente cambiará de posición a una ruta adyacente a la ruta a la que se encontraba. Sin embargo, si utilizamos la MO Vuelo el Pokémon cambiará a una ruta de forma aleatoria.
Técnicas de captura[editar código | editar]
Debido a que al usar la MO Vuelo el Pokémon cambia de ruta de forma aleatoria, lo mejor es situarse entre una ruta y un pueblo, ciudad o ruta, e ir cambiando entre una y otra, para después observar en el mapa la localización del Pokémon. Si el Pokémon está en la misma ruta entonces solo será necesario guardar la partida (para poder apagar sin guardar si lo debilitamos por error) y meterse en la hierba para que aparezcan Pokémon salvajes.
Una vez en el lugar, el Pokémon es uno más de los que pueden aparecer habitualmente de forma salvaje en la ruta. Sin embargo, utilizando un repelente, es posible filtrar los Pokémon, de forma que el Pokémon legendario sea el único que pueda aparecer. Como generalmente son Pokémon de nivel superior al de los Pokémon que aparecen en estado salvaje, solo hay que llevar a un Pokémon de nivel ligeramente inferior al del Pokémon errante para que solo aparezca este Pokémon.
Los Pokémon errantes también son extraordinariamente escurridizos durante el combate. Esto se debe a que intentan en todo momento huir del combate mediante ataques como rugido, o directamente huyendo sin realizar ningún movimiento. Los Pokémon errantes pueden huir del combate incluso dormidos. Para bloquear estas acciones, se debe utilizar un movimiento como mal de ojo o un Pokémon con la habilidad sombra trampa o trampa arena, que impiden la huida, y la habilidad insonorizar para los Pokémon errantes que conozcan rugido.
Debido a estas dificultades, es aconsejable reservar la Master Ball para un Pokémon errante. Esto debería considerarse como última opción ya que siendo uno más de los que aparecen en la hierba alta, este podría resultar variocolor. Será difícil usando cualquier Poké Ball regular inferior a la Ultra Ball, es recomendable usar la que tenga mayor ratio de captura y cumpla su función; la Malla Ball para Suicune o la Sueño Ball en un Pokémon dormido, entre otras.
En caso de no disponer de la Master Ball o querer reservarla para otro momento, la mejor forma de proceder es la siguiente:
- Guardar la partida antes por si se debilita al Pokémon por error.
- Hacer algún efecto el cual haga que el Pokémon no escape mediante movimientos como mal de ojo o habilidades como sombra trampa o trampa arena.
- Reducir sus puntos de salud a la zona de color rojo. Para ello lo mejor es empezar con movimientos que realicen un daño moderado al Pokémon para reducirle gran cantidad de PS, y luego usar movimientos poco efectivos o de poca potencia para seguir reduciendo sus PS sin llegar a debilitarlo. El movimiento más seguro es falso tortazo, que deja al Pokémon con un mínimo de 1 PS.
- Provocarle algún cambio de estado no hiriente, ya sea dormirlo, paralizarlo o congelarlo, ya que los cambios de estado aumentan el índice de captura de las Poké Balls y determinados cambios de estado pueden hacer más difícil que escape. Se ha de evitar envenenar, quemar o confundir al Pokémon, pues podría caer debilitado.
- Usar Balls de alto índice de captura. A partir de la cuarta generación una de las mejores Balls para este proceso es la Veloz Ball. Una vez el Pokémon esté al mínimo de PS y con un problema de estado, al lanzar la Ball en el primer turno tendrá un alto índice de captura. También se puede usar la Ocaso Ball de noche.
- Si se quiere a un Pokémon con una naturaleza específica, debemos de grabar antes de que el Pokémon errante sea liberado en la hierba alta. El evento o diálogo que lo activa define todos los valores del Pokémon incluso antes del primer combate y no podrán modificarse, sólo al reiniciar la partida antes de ello.
NOTA: En Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja los errantes Raikou y Entei desaparecerán del mapa y no podrán ser encontrados de nuevo en caso que se hallen combatiendo y usen rugido. Esto no aplica para Suicune, ya que no puede aprender dicho movimiento.
Lista de Pokémon errantes[editar código | editar]
Segunda generación[editar código | editar]
En la segunda generación, los Pokémon errantes son tres, los perros legendarios. Están presentes en los videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal.
NOTA: Suicune no es un Pokémon Errante en la versión Cristal.
Pueden ser capturados desde el momento en que el jugador los ve en la Torre Quemada de Ciudad Iris. Se mueven únicamente por Johto.
Entei | Suicune | Raikou |
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Nivel 40 |
Tercera generación[editar código | editar]
Hoenn[editar código | editar]
En Hoenn, la pareja de Latios y Latias son Pokémon errantes. Están presentes en los videojuegos de la región de Hoenn: Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda.
Pueden ser capturados después de vencer al Alto Mando de la Liga Pokémon de Hoenn. No obstante, solo uno será errante. Latios en Rubí, Latias en Zafiro, y en Esmeralda dependerá del color (azul para Latios, rojo para Latias) que el jugador le responda a su madre después de los créditos. Curiosamente el primer encuentro es obligatorio sin importar si fue en la hierba alta, surfeando o en el desierto. Tras esto adoptará las características de un Pokémon errante pero facilita la búsqueda en la Pokédex.
El Pokémon que no deambule por Hoenn se encontrará en la Isla del Sur, a la que solo se puede acceder mediante el objeto de evento ticket eón.
Latios | Latias |
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Nivel 40 |
Kanto[editar código | editar]
En Kanto, Entei, Suicune y Raikou vuelven a ser Pokémon errantes en los remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Aparece sólo uno de ellos después de vencer al Team Rocket en Archi7, dependiendo del tipo que esté en ventaja con respecto al Pokémon inicial. Es decir, si el Pokémon elegido para la aventura fue Bulbasaur, Entei será quien aparezca (Fuego > Planta). Con Charmander será Suicune (Agua > Fuego) y con Squirtle, Raikou (Eléctrico > Agua). Si uno de estos Pokémon usa rugido para escapar, no podrán ser encontrados de vuelta, a causa de un glitch que existe en esta generación.
Entei | Suicune | Raikou |
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Nivel 50 |
Cuarta generación[editar código | editar]
Sinnoh[editar código | editar]
Sinnoh es la región con mayor número de Pokémon errantes. En Pokémon Diamante y Perla serán Mesprit y Cresselia, y en Pokémon Platino, además de los anteriores, Articuno, Zapdos y Moltres también serán errantes.
Mesprit se moverá por la región después del enfrentamiento con el Equipo Galaxia en el Monte Corona, cuando el jugador visite el Lago Veraz. Cresselia huirá del personaje cuando este le visite en la Isla Plenilunio, para ayudar al hijo del marinero de Ciudad Canal después de tener la Pokédex nacional. Finalmente, las aves legendarias volarán por Sinnoh después de que el jugador haya hablado con el profesor Oak en su casa de Ciudad Vetusta.
Dado a lo numerosos Pokémon errantes y una sola Master Ball, es recomendable arrojar una Veloz Ball, incorporada en esta generación y de mayor ratio aunque pierde su efectividad desde el segundo turno.
Cresselia | Mesprit | Articuno | Zapdos | Moltres |
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Nivel 50 | Nivel 60 (solo en Pokémon Platino) |
Johto y Kanto[editar código | editar]
En los remakes Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, Entei, y Raikou son Pokémon errantes. Suicune, a diferencia de los originales, tiene una ubicación fija. A estos dos Pokémon se suman Latios y Latias.
Los perros legendarios (a excepción de Suicune) se podrán encontrar desde el momento en que el jugador los vea en la Torre Quemada de Ciudad Iris. Mientras, los Pokémon Eón surcarán los cielos después de hablar con Máximo Peñas. Aparecen tras obtener el objeto perdido en el club de Fans de Pokémon de Ciudad Carmín. Pueden encontrarse en ambas versiones, excepto Latias y Latios que solo aparecen en Pokémon Oro HeartGold y en Pokémon Plata SoulSilver respectivamente.
Se ha reducido notablemente la dificultad para capturar a estos Pokémon.
- Un rápido acceso a las ubicaciones de Raikou y Entei con el Pokégear. A diferencia de cualquier otra generación (Aplica igual con Latias o Latios en Kanto).
- Acceso a Rapid Ball. César las fabrica y es fácil reunirlas a diferencia de la segunda generación.
- Las Veloz Ball se pueden comprar en Entrada Safari. Muy probable la captura del Pokémon errante con pocos puntos de salud.
- Un Pokémon con Ataque rápido los más viables, Quilava o Furret, grabar/reiniciar, y lo antes mencionado bastaría para capturarlos de manera anticipada.
Entei | Raikou | Latios | Latias |
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Nivel 40 | Nivel 35 |
Quinta generación[editar código | editar]
En Teselia, en Pokémon Negro y Blanco, Tornadus y Thundurus son Pokémon errantes.
Después de escuchar la historia de la anciana de la ruta 7 y salir de su casa, Tornadus en Pokémon Negro o Thundurus en Pokémon Blanco, descenderán en picado del cielo, provocarán que el clima se vuelva inestable, y desaparecerán velozmente. A partir de este momento, deambularán salvajes por Teselia. Para saber en qué ruta se localiza Tornadus / Thundurus hay que ir a los túneles que hay entre una ruta y una ciudad y ver la pantalla electrónica y dirá: "Nombre de la ruta: ¡Diluvio de gran intensidad!" (Tornadus)" o "Nombre de la ruta: ¡Rayos y truenos de gran intensidad!" (Thundurus).
Tornadus | Thundurus |
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Nivel 40 |
Sexta generación[editar código | editar]
En Kalos, en Pokémon X y Pokémon Y, Articuno, Zapdos y Moltres son Pokémon errantes.
Después de superar la liga de Kalos, se puede encontrar con Articuno, Zapdos o Moltres aunque depende del Pokémon inicial que se haya elegido.
- Al elegir a Chespin, el correspondiente errante será Articuno.
- Al elegir a Fennekin, el correspondiente errante será Zapdos.
- Al elegir a Froakie, el correspondiente errante será Moltres.
Articuno | Zapdos | Moltres |
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Nivel 70 |
NOTA: A diferencia de las demás generaciones, al encontrarte con el Pokémon errante este huirá INMEDIATAMENTE, evadiendo cualquier movimiento o habilidad que le impida escapar. Después de 11 encuentros, podrás encontrar al ave legendaria correspondiente a tu inicial en la Cueva Talasia. Las estadísticas de estos tres se fijarán en ese momento y no desde el primero de los diez encuentros anteriores.
Octava generación[editar código | editar]
Galar[editar código | editar]
En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, Articuno de Galar, Zapdos de Galar y Moltres de Galar son los Pokémon errantes.
Luego de interactuar con ellos en la Colina del Maxiárbol, los tres Pokémon huirán de allí y se distribuirán de esta manera:
- Articuno de Galar volará por todos los lugares de las Nieves de la Corona.
- Zapdos de Galar correrá por toda el Área Silvestre.
- Moltres de Galar volará por todas las rutas de la Isla de la Armadura.
Articuno de Galar | Zapdos de Galar | Moltres de Galar |
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Nivel 70 |
Hisui[editar código | editar]
En Leyendas Pokémon: Arceus, Tornadus, Thundurus, Landorus y Enamorus son los Pokémon errantes.
Tras completar la historia principal y obtener todas las tablas, Metis te dará la petición 94: Los avatares de Hisui para buscar, encontrar y capturar a las fuerzas de la naturaleza. Cada uno se ubica en un lugar diferente y bajo ciertas condiciones, además de que huirán del jugador en cuanto lo detecten. Las ubicaciones y condiciones de los Pokémon son las siguientes:
- Tornadus aparecerá en el Páramo Algente ubicado en la Tundra Alba y solo cuando el clima sea ventisca durante la petición 94.
- Thundurus aparecerá por la zona este de la Costa Cobalto y solo cuando el clima sea tormenta de rayos durante la petición 94.
- Landorus aparecerá en la Isla Hansa ubicada en la Pradera Obsidiana y solo cuando el clima sea lluvioso durante la petición 94.
- Enamorus aparecerá en la Ciénaga Bermeja ubicada en el Pantanal Carmesí y solo cuando los anteriores Pokémon hayan sido capturados durante la petición 94.
Tornadus | Thundurus | Landorus | Enamorus |
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Nivel 70 |
En el anime[editar código | editar]
Al igual que los videojuegos han aparecido Pokémon errantes en el anime, estos son:
EP001 (ES/HA)
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Artículo principal: Ho-Oh (anime) |
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EP116 (ES/HA)
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En el primer episodio en Johto, Ash, Misty y Brock tienen la oportunidad ver en un bosque de camino a Pueblo Primavera a Suicune, unos pocos segundos. |
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EP179 (ES/HA)
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Raikou se puede ver durante unos instantes, mientras Houndoom y Togepi avanzan por una zona saturada por la neblina. |
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EP257 (ES/HA)
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Entei aparece para salvar una zona de aguas termales que el Equipo/Team Rocket estaba destruyendo con su máquina. En un instante, la máquina, no sólo está completamente destruida, sino que el Equipo/Team Rocket ya está muy lejos volando por los aires. A pesar de su descomunal fuerza, Nelson no se acobarda y decide capturar a Entei, motivo por el que estaba en la zona, pero no tiene éxito y Entei se marcha. |
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EP556 (ES/HA)
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Mientras el Equipo/Team Rocket se encuentra sobrevolando la zona en su globo, avista a Zapdos. No es nada más que una referencia a la novedad de capturar a las aves legendarias en Sinnoh de Pokémon Platino, que salía a la venta esa semana en Japón. |
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EP892 (ES/HA)
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Darkrai aparece causándoles pesadillas al Pikachu de Ash y a Meowth al introducirlos en los sueños de Blandito/Blandín. |
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EP955 (ES/HA)
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Artículo principal: Tapu Lele (anime) |
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EP1130 (ES/HA)
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Artículo principal: Suicune de Goh |
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