Trampa arena
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Trampa arena (Arena Trap en inglés; ありじごく Hormiga león en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.
Efecto[editar código | editar]
- Desde tercera a quinta generación
- Un Pokémon con la habilidad trampa arena impide que los oponentes huyan del combate o puedan ser cambiados por otro Pokémon, dejándolos atrapados. No afecta a Pokémon de tipo volador, con la habilidad levitación, que lleven equipado un globo helio o que se encuentren bajo el efecto de levitón o telequinesis.
- Un Pokémon atrapado también puede ser cambiado si lleva equipado una muda concha o si usa los movimientos relevo, ida y vuelta o voltiocambio.
- A partir de la sexta generación
- Esta habilidad ahora ya no tiene efecto sobre Pokémon de tipo fantasma. Los movimientos última palabra, teletransporte o viraje también permiten el cambio del Pokémon atrapado.
Fuera de combate[editar código | editar]
A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, duplica la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes.
Pokémon con trampa arena[editar código | editar]
3 Pokémon pueden poseer esta habilidad:
Habilidad unitaria[editar código | editar]
Ningún Pokémon tiene trampa arena como habilidad unitaria.
Habilidad doble[editar código | editar]
3 Pokémon tienen trampa arena como habilidad doble:
Diglett | Dugtrio | Trapinch | |
---|---|---|---|
Habilidad 1 | Velo arena | Velo arena | Corte fuerte |
Habilidad 2 | Trampa arena | Trampa arena | Trampa arena |
Habilidad oculta | Poder arena | Poder arena | Potencia bruta |
Habilidad oculta[editar código | editar]
Ningún Pokémon tiene trampa arena como habilidad oculta.
En el anime[editar código | editar]
La habilidad trampa arena ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Trampa arena de un Trapinch.
Un Trapinch usando trampa arena en la Serie Viajes Pokémon.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Ausweglos
- Francés: Piège Sable
- Italiano: Trappoarena