- Potencia: 35
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
Agarre
Inglés | Vise Grip |
---|---|
Japonés | はさむ (Hasamu) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 55 |
Precisión | 100 |
PP | 30 (48) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Agarre (Vise Grip1 en inglés; はさむ Tenaza en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Agarre causa daño y no tiene ningún efecto secundario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
Agarre en la primera generación.
Agarre en la segunda generación.
Agarre en la tercera generación.
Agarre en la cuarta generación.
Agarre en la quinta generación.
Agarre en la sexta generación.
Agarre en LGPE.
Agarre en la octava generación.
Agarre en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender agarre:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender agarre de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0098 | Krabby | 20 | 12 | 12 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | - | — | ||
0099 | Kingler | 1; 20 | 1; 12 | 1; 12 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | 1; 5 | - | — | ||
0127 | Pinsir | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | ||
0303 | Mawile | 21 | 21 | 21 | 21 / 17 | 17 | — | - | — | ||||
0341 | Corphish | 10 | 10 | 10 | 10 / 7 | 7 | — | - | — | ||||
0342 | Crawdaunt | 1; 10 | 1; 10 | 1; 10 | 1; 10 / 1; 7 | 1; 7 | — | - | — | ||||
0599 | Klink | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | ||||||
0600 | Klang | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | ||||||
0601 | Klinklang | 1 | 1 | 1 | — | 1 | — | ||||||
0632 | Durant | 1 | 1 | 1 | — | 4 | — | ||||||
0692 | Clauncher | 9 | 9 | — | 5 | 5 | |||||||
0693 | Clawitzer | 9 | 1; 9 | — | 1 | 1 | |||||||
0736 | Grubbin | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||
0737 | Charjabug | 1 | — | 1 | 1 | ||||||||
0738 | Vikavolt | 1 | — | 1 | Rec. | ||||||||
0739 | Crabrawler | 1 | |||||||||||
0895 | Regidrago | 1 | 1 | ||||||||||
0950 | Klawf | 1 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 40
- Daño por energía: 1.00
- Coste de energía: 40
- Barras de energía:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento agarre en España o tenaza[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Kingler de Ash usando agarre/tenaza.
Kingler de Ash usando agarre/tenaza.
Corphish de Ash usando agarre/tenaza.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Tenaza (actual): llamado así en El viejo lago (ES) / Un viejo lago (HA) ‹№›.
- Pinzas: llamado así en Comienza la primera ronda (ES) / La primera ronda comienza (HA) ‹№›.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Klammer
- Chino simplificado: 夹住
- Chino tradicional: 夾住
- Coreano: 찝기
- Francés: Force Poigne
- Italiano: Presa
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Llamado en inglés ViceGrip antes de la sexta generación, y Vice Grip en la sexta y séptima generación.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente