Cueva Tenebrosa

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Vieja Cueva (interior)

La Cueva Tenebrosa (Murky Cave en inglés; 闇の洞窟 Cueva de oscuridad en japonés), llamada Vieja Cueva en los juegos originales, es un territorio de Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul y de su remake Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX en que el cuerpo en forma material de Gardevoir está encerrado como resultado de la maldición que Ninetales le lanzó.

Información general[editar código | editar]

Información
Nombre inglés:
Murky Cave
Pisos totales:
20
Obtención:
Forma parte de los 24 territorios de la segunda parte de la historia. Su obtención viene determinada por la acción del juego. Más información abajo o aquí.
Pokémon:
Anotaciones:
  1. Gardevoir está en el piso N-20, no es reclutable en la mazmorra, luego en la Plaza Pokémon aparecerá la opción de reclutarla.
Pisos (20)
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Nv. 51

Cómo desbloquearla[editar código | editar]

Acontecimientos[editar código | editar]

Cuando rescates a Medicham, él y Ekans estarán hablando de Gengar en la Plaza Pokémon y sospechan que el Pokémon fantasma está tratando de escalar el Monte Escarcha para hablar con Ninetales. Al día siguiente, Gengar te pedirá que le lleves al Monte Escarcha. Cuando llegues al Pico, en el N5 Gengar le pedirá a Ninetales que le quite la maldición a Gardevoir. Pero Ninetales no puede hacer eso, así que le dará el Blasón de 9 colas y lo mandará a la Vieja Cueva.

También tendrás que ir con Gengar a la Vieja Cueva y, si pasas del piso 19, Gengar utilizará el Blasón de 9 colas para intentar romper la maldición. Sin embargo, debe demostrar que es merecedor de ello y serán tus respuestas las que convencerán a la voz. Sin embargo, la determinación de Gengar será realmente lo que deshará la maldición.

Tras abandonar la mazmorra, Gardevoir aparecerá en la Plaza Pokémon y se unirá a tu equipo si hablas con ella.

Citas[editar código | editar]

En el Pico Escarcha[editar código | editar]

Gengar: ¡Ueje, je! ¡Cuánto tiempo, Ninetales! ¿No me reconoces?

Ninetales: ... ¿Qué es lo que quieres?

Gengar: ¡Ueje, je! ¡¿Quieres saber lo que quiero?! ¡Mírame! ¡¿No es culpa tuya que tenga este aspecto ahora?! ¿Qué? ¿No puedes ni intentar disculparte?

Ninetales: No es culpa mía. Todo esto te ocurrió por tus propias acciones... ¿Recuerdas? ¡Abandonaste a Gardevoir! Yo lancé la maldición. Pero tú te convertiste en Gengar porque abandonaste a Gardevoir. mi maldición cayó sobre Gardevoir, no sobre ti.

Gengar: ¡Ueje, je! ¡Menuda tontería! De todas formas... en cuanto a la maldición... ¿Qué te parecería deshacerla ya?

Ninetales: ... ¿Tienes la desvergüenza de pedir eso?

Gengar: ¡Ueje, je! ¡Sí, sí! ¡Eso es! ¡Imagínate! ¡YO pidiendo un favor! ¡Me salen sarpullidos solo de pensarlo! ¡Dime que no y te daré una paliza! Es decir... No seré yo personalmente el que te la dará, sino mi acompañante... ¡Me quitaré de encima esta maldición incluso si eso implica enfrentarme a ti!

Ninetales: Pffff... lo siento... Incluso si me vencieras, la maldición se mantendría. No tengo poder para deshacer maldiciones.

Gengar: ¡¿Cómo?! ¡¿Qué dices?!

Ninetales: A los Ninetales se nos conoce por ser vengativos en extremo. Una vez que lanzamos una maldición es irrevocable... Nuestra maldición es tan severa, que ni siquiera nosotros podemos romperla. Pero, quizá haya una forma... me enfurecí mucho por la pérdida de tu corazón... Sobre él eché mi maldición... Por esa razón, si tu corazón cambiase, quizá la maldición podría deshacerse. Llévate esto contigo.

(Gengar ha recibido el Blasón 9 colas de parte de Ninetales)

Ninetales: La forma material de Gardevoir está encerrada en la Vieja Cueva. El sello que la encierra se puede romper con esta piedra. El blasón 9 colas.

Gengar: ¡Vale! vayamos a la Vieja Cueva esa y llevemos la cosa esta... Después rompemos el sello... ¡Y se acabó la maldición! ¡Ueje, je! ¿Qué te parece? ¡Es tan fácil que parece una broma! (...)

En la Vieja Cueva[editar código | editar]

Deja...¡Déjame decir algo!

Es verdad. Abandoné a Gardevoir y salí corriendo. Tenía miedo de que la maldición cayese sobre mí. Debía salir de allí, costase lo que costase... eso es lo que pensaba. No pasó mucho tiempo antes de que olvidase la maldición y a Gardevoir. Han pasado muchos años... Pero... Gardevoir... Ella nunca me olvidó. Una noche... en un sueño de <tu nombre>, Gardevoir dijo que... me consideraba como un amigo irreemplazable y que aún creía que nos volveríamos a ver... Gardevoir siguió preocupándose por alguien como yo. Y yo... ¡Qué egoísta fui! Viví despreocupado todo ese tiempo... Ahora me doy cuenta de lo egoísta que fui. Y no solo se trata de Gardevoir. El equipo <tu equipo> ha soportado mi egoísmo y me ha traído aquí.

Ahora ya sé lo que echaba en falta. Lo que echaba en falta era... corresponder a los demás... el sentimiento de gratitud.
Gengar

Aparecerán brillos por todo la habitación y de repente Gardevoir aparecerá desmayada sobre la plataforma. En ese momento llegará Ninetales.

Ninetales: La maldición se ha roto. Lancé mi maldición porque estaba furioso por la perfidia de tu corazón. Cuando tu corazón recuperó aquello que le faltaba... la maldición se rompió. La clave para romper la maldición... era tu sentido de la gratitud.

Gengar: Entonces... ¿Gardevoir...?

Ninetales: Puedes estar tranquilo. Gardevoir ha vuelto. Pronto despertará. Sin embargo... Gardevoir no recordará nada en absoluto... ni siquiera que un día os conocisteis.

Gengar: ... No importa. Gardevoir ha vuelto. Con eso me basta...

Restricciones para entrar[editar código | editar]

La primera vez tendrás que entrar acompañado de Gengar. Es recomendable llevar muchas Sem. Revivir pues Gengar tiene un nivel muy bajo e irá el último.

Objetos importantes[editar código | editar]

Ninguno. Rara vez salen objetos en esta mazmorra, y si los hay son esferas comunes en algún nido de monstruo. Sin embargo, aquí aparece mucho dinero, que si te pasas la mazmorra dos o tres veces puedes tener suficiente dinero para comprar más Zonas de Recreo o lo que necesites.

Peligros en la mazmorra[editar código | editar]

  • Swalot: Su ataque Tóxico es un ataque muy peligroso que como lo use contra ti, será cuestión de suerte si te logras salvar, mucho cuidado con él y no se te ocurra darle cuartel, nunca sabes cuando lanzará su Tóxico. Para esto, es aconsejable llevar Bayas Meloc o Semillas Cura. Debilidades de Swalot: Psíquico y Tierra.
  • Crobat: Entre su ataque supersónico que puede molestarte realmente (excepto si llevas Semillas Cura o llevas equipado un lazo Caquic), y su movimiento Impresionar que puede amedentrarte y meterte en el sufrimiento, se convierte en un Pokémon a evitar. Debilidades: Roca, Hielo, Eléctrico y Psíquico.
  • Misdreavus: Su ataque Mal de ojo puede inmovilizarte, y puede estar atacándote mucho si está dentro de una pared, es un Pokémon que Gengar debe evitar durante la misión ya que le podrá derrotar con mucha facilidad. Debilidades: Fantasma y Siniestro.
  • Shedinja: Cuando aparezca ten cuidado si está en la pared porque Gengar no le hace mucho daño y tú tampoco puedes hacerle daño. Como tiene muy pocos PS una Gravelerroca será fatal contra este pokémon. Debilidades: Fantasma, Siniestro, Fuego, Roca y Volador.

Tras la mazmorra[editar código | editar]

  • Gardevoir se unirá a tu equipo.
  • No desbloquearás nada más. Sin embargo, puedes mirar aquí para desbloquear otros epílogos del juego.

Véase también[editar código | editar]

Véase también

  1. Tiene este nivel tras ser reclutada en la Plaza Pokémon.