Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles (mostrar). Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
Después del décimo piso del territorio, se encuentra el Refugio Trueno (Mt. Thunder Way Point en inglés; 雷鳴の山 中腹Ladera del Monte de trueno en japonés), que es una sala en que el equipo del jugador se cura y este puede guardar la partida. A continuación, el territorio se llama Pico Trueno (Mt. Thunder Peak en inglés; 雷鳴の山 山頂Cumbre del Monte de trueno en japonés).
Al final de esta mazmorra se tendrá que luchar contra Zapdos. Los movimientos más efectivos son los de tipo roca y hielo.
Los demás irán cómo siempre, menos el tipo tierra.
Si se tiene un Pokémon como Mudkip y un Treecko de compañero y se tiene 6 Semillas Revivir, que Treecko pelee mientras Mudkip lanza gravelerrocas a Zapdos. Treecko puede conocer el movimiento agilidad de Zapdos.
Cubone con la habilidadpararrayos capturará todos los ataques eléctricos de Zapdos e impedirá que sus compañeros salgan afectados por ellos. Además, este Pokémon puede aprender el movimiento Rayo hielo por MT, el cual es supereficaz contra a Zapdos.