Torre del Cielo
La Torre del Cielo (Sky Tower en inglés; 天空の塔 Torre del cielo en japonés) es un territorio de la primera parte de la historia de Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul y Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX. En él, el jugador acude por medio de la telegema a solicitarle a Rayquaza que destruya un meteorito que se aproxima al planeta.
Después del vigésimosexto piso del territorio, se encuentra el Refugio Cielo (Sky Tower Way Point en inglés; 天空の塔 中空 Hueco de la torre del cielo en japonés), que es una sala en que el equipo del jugador se cura y este puede guardar la partida. A continuación, el territorio se llama Techo del Cielo (Sky Tower Summit en inglés; 天空の塔 最上階 Piso superior de la torre del cielo en japonés).
En Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul el jugador necesitará tener una unidad de la MO Vuelo, que puede obtenerse en la Colina Draco, en su bolsa para acceder a la Torre del Cielo, ya que la telegema se habrá roto después de la primera superación del territorio. En Mundo misterioso: equipo de rescate DX la telegema permanece intacta, por lo que no hay ninguna restricción para que el jugador ingrese a este lugar.
Información general[editar código | editar]
Tercera generación[editar código | editar]
- Nombre inglés:
- Sky Tower
- Pisos totales:
- 34
- Descanso después del piso 26.
- Pelea contra Rayquaza en el piso 34.
- Rayquaza es reclutable únicamente después de los créditos del juego.
- Obtención:
- Forma parte de los 16 territorios de la historia previa a los créditos del juego. Se lo obtiene tras superar la Caverna Magma. (Más información).
Octava generación[editar código | editar]
- Nombre inglés:
- Sky Tower
- Pisos totales:
- 34
- Descanso después del piso 26.
- Pelea contra Rayquaza en el piso 34.
- Rayquaza es reclutable únicamente después de los créditos del juego.
- Obtención:
- Forma parte de los 17 territorios de la historia previa a los créditos del juego. Se lo obtiene tras superar la Caverna Magma. (Más información).
Cómo desbloquearla[editar código | editar]
Se desbloquea automáticamente tras vencer a Groudon en la Caverna Magma.
Requisitos para entrar[editar código | editar]
La primera vez no se necesita nada para entrar. Si se quiere regresar a esta mazmorra, se deberá conseguir la MO Vuelo (en la Colina Draco) o tener en el equipo un Pokémon que conozca vuelo.
Objetos[editar código | editar]
Tercera generación[editar código | editar]
Objeto | Piso(s) | Frecuencia | |
---|---|---|---|
Manzanita | 11 | Baja | |
Gomi Celeste | 7,19 | Normal | |
Gomi Gris | 21 | ||
Gomi Hielo | 17 | Muy alta | |
Gomi Morada | Alta | ||
Gomi Rosa | 7 | Normal | |
Golpe aéreo | |||
Excavar | 16 | ||
Ladrón | 7 | ||
Lanzallamas | |||
Onda voltio | |||
Poder oculto | 2 | ||
Recurrente | 2,11 | ||
Rugido | 4,20 | ||
Psíquico | |||
Rayo | |||
Rayo hielo | Alta | ||
Tormento | 3 | ||
Cinta Oro | |||
Lazo Caquic | 17 | ||
Lazo Energía | 15 | ||
Lazo Evasión | 10,19 | ||
Lazo Faja | 13 | ||
Lazo Ruido | |||
Pañuelo Meloc | |||
Pañuelo Teletransporte | |||
Gafas RayosX | |||
Caja Enlace | 15 |
Objetos importantes[editar código | editar]
Aparte de una gran variedad de gomis, no existe nada que mencionar. Se puede encontrar alguna Manzana por el camino, pero es mejor no arriesgarse y llevarlas de la Plaza Pokémon.
En el Techo del Cielo pueden encontrarse MT muy valiosas como golpe aéreo, rayo, rayo hielo o lanzallamas. También podrá encontrarse Gafas Rayos X en algunos pisos.
Tras la mazmorra[editar código | editar]
Se pasará a ver el final del juego. Después, se desbloquearán algunas mazmorras (como Estanque Cascada y Cueva Solar) y se podrá reclutar a los Pokémon legendarios.
Peligros de la Mazmorra[editar código | editar]
- Shedinja: Aunque está solo en los primeros pisos, es duro de pelear, porque además de poder atravesar paredes es inmune a todos los movimientos por su habilidad Superguarda, excepto los de tipo Fuego, Fantasma, Siniestro, Roca y Volador. Su otro punto débil son sus bajos PS; frente a una Gravelerroca no tiene nada que hacer.
- Shuppet: Cuidado con su movimiento Rencor, que eliminará los PP de tu último ataque usado en el piso. Además, su Maldición quitará 1/4 de tus PS máx. cada turno (y luego cada tercer turno posterior). Por otra parte su ataque Tinieblas te quitará 28 PS. Por si fuera poco, también puede atravesar paredes (contra esto, las Gravelerrocas son lo mejor para debilitarlo poco a poco). Mucho ojo. Debilidades: Siniestro y Fantasma.
- Venomoth: Si se piensa llevar a un Pokémon tipo Planta, Psíquico o Siniestro a esta mazmorra, mucho cuidado con su Viento plata, porque además de afectar a toda la sala, puede quitar más de 100 PS si es muy eficaz. Debilidades: Fuego, Volador, Roca y Psíquico.
- Tropius: No es una gran amenaza, pero con clima Soleado atacará dos veces en un turno, dejando para el arrastre a los Pokémon de Agua, Tierra y Roca. Debilidades: Hielo (cuádruple de daño), Roca, Volador, Veneno y Fuego.
- Aerodactyl: Tiene Presión, así que los movimientos usados contra él gastan 2 PP. Su Ataque Ala es un peligro para Pokémon de tipo Bicho, Planta y Lucha. También su Agilidad juega malas pasadas, porque sube la velocidad a todos los rivales de la sala; debe procurarse reclutar a uno para contrarrestarles. Debilidades: Agua, Eléctrico, Hielo y Acero.
- Dusclops: Es algo peligroso encontrarse con este Pokémon pues al igual que Aerodactyl tiene la habilidad Presión, cuenta con muchos PS y además sabe Rayo confuso, el cual hará que el jugador ataque en todas las direcciones, hiriendo incluso a sus aliados (a menos que tengas la habilidad CI leal o te hayas equipado con un Lazo Caquic), así que hay que ser cuidadoso. Debilidades: Fantasma y Siniestro.
- Salamence: Hay que tener cuidado con este dragón ya que tiene muchos PS y también mucho ataque. Ten cuidado con su Mordisco pues puede dejarte amedrentado algunas veces.
- Rayquaza: Teniendo en cuenta su ataque potentísimo y su Garra Dragón junto con Poder Pasado, hay que tener mucho cuidado. Convendría un Pokémon de tipo Hielo (aunque esto podría ser tomado en cuenta luego de vencer a Rayquaza, aunque igualmente un pokémon de tipo Roca y de tipo Dragón serían recomendables. También sus 600 PS te podrían dar algunos problemas.
Imagénes[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- La música de fondo es parte de un Medley que suena de fondo en Isla Ventisca de Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del tiempo y Exploradores de la oscuridad y Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del cielo. La Gramola Celeste llama a este Medley "Rescate en la Isla Ventisca" (Blizzard Island Rescue Team Medley)