Ataque óseo
Inglés | Bone Rush |
---|---|
Japonés | ボーンラッシュ (Bōn Rasshu) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 25 |
Precisión | 901 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Ataque óseo (Bone Rush en inglés; ボーンラッシュ Carrera ósea en japonés) es un movimiento de tipo tierra introducido en la segunda generación. Antes de la cuarta generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Cubone.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Tercera y cuarta generación
- Ataque óseo causa daño, golpeando al objetivo de 2 a 5 veces en un mismo turno. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de golpear 2 veces, un 37,5% de hacerlo 3 veces, un 12,5% de 4 veces, y un 12,5% de 5 veces. Ataque óseo tiene una precisión del 80%.
- Si un Pokémon con la habilidad encadenado usa ataque óseo, siempre golpeará 5 veces.
- A partir de la quinta generación
- El movimiento tiene ahora una probabilidad del 35% de golpear 2 veces, un 35% de hacerlo 3 veces, un 15% de 4 veces, y un 15% de 5 veces. Si el usuario lleva equipado un dado trucado, tendrá una probabilidad del 50% de golpear 4 veces y un 50% de hacerlo 5 veces.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Súper concurso
- Permite repetir el movimiento dos rondas seguidas.
- Gran concurso
- Su impacto varía según cuándo se utilice.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
Ataque óseo en la segunda generación.
Ataque óseo en la tercera generación.
Ataque óseo en la cuarta generación.
Ataque óseo en la quinta generación.
Ataque óseo en la sexta generación.
Ataque óseo en la séptima generación.
Ataque óseo en la octava generación.
Ataque óseo en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender ataque óseo:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender ataque óseo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0104 | Cubone | 41 | 41 | 37 | 37 | 37 | 51 | 29 | — | ||
0105 | Marowak | 53 | 53 | 43 | 43 | 43 | 65 | 31 | — | ||
0105 | Marowak de Alola |
65 | 31 | — | |||||||
0448 | Lucario | 19 | 19 / 29 | 29 | 29 | 36 | 36 | ||||
0630 | Mandibuzz | 51 | 1; 51 | Evol.; 1 | Evol.; 1 | Evol. |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 10 s
- Tipo: Corto alcance
- Descripción: Blande un hueso con el que ataca varias veces, lo que inflige daño a los rivales y los empuja. En el último golpe lanza el hueso bien lejos y, en caso de reactivar el movimiento, corre hasta esa ubicación e inflige daño a los rivales a su alrededor.
- Aprendizaje: Nivel 7
En el anime[editar código | editar]
El movimiento ataque óseo en España o hueso veloz en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Lucario de Maylene/Brega usando ataque óseo/hueso veloz.
Lucario de Korrina/Corelia usando ataque óseo/hueso veloz.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento ataque óseo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Lucario de Quinoa usando ataque óseo.
Riolu de Corelia usando ataque óseo.
Lucario de Hiori usando ataque óseo en el PT7-09.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Knochenhatz
- Coreano: 본러시
- Francés: Charge Os
- Italiano: Ossoraffica
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la quinta generación su precisión de era del 80%.
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo tierra
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que dañan varias veces seguidas en un mismo turno