Subsuelo
El Subsuelo (Underground en inglés; ちかつうろ Paso Subterráneo en japonés) se encuentra debajo de Sinnoh y es un minijuego que está disponible en Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino. En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, es reemplazado por las Grutas del Subsuelo.
Descripción[editar código | editar]
Una vez obtenido el kit de explorador en la casa del Hombre Topo en Ciudad Vetusta, puede ser usado por todo Sinnoh para cavar un agujero y entrar a la inmensa zona subterránea, que son un conjunto de pasadizos que se extienden bajo la región. Para usarlo tienes que abrir tu mochila y elegir los objetos clave, selecciona el "Kit de explorador" y elige la opción "Usar". Debes usarlo en rutas o ciudades, no dentro de cuevas, casas, surfeando, etc.
Dentro de esta zona, se pueden practicar varios minijuegos a la par que conseguir una base secreta, igual que en anteriores generaciones. Una vez que se descienda a la zona subterránea, el Wi-Fi de nuestra consola se activará en modo local. Cualquier persona en un radio de 10 metros que esté también jugando dentro de los subterráneos, aparecerá en nuestro mapa. Aunque se necesite Wi-Fi, también se puede jugar estando solo, pero solo estarás tú junto con los montañeros.
A Roco, el líder de gimnasio de Ciudad Pirita le gusta ir al subsuelo, ya que la primera vez que bajas te lo encontrarás. En los subterráneos no habitan Pokémon salvajes, sin embargo, uno de los requisitos para obtener a Spiritomb es haber conocido 32 personas en el subsuelo, aunque pueden ser la misma.
El subsuelo está compuesto por seis zonas, representadas en diferentes colores en el mapa. Dependiendo desde que parte de Sinnoh se acceda, se llega a una zona. Estas no están comunicadas entre sí. Además, los túneles del subsuelo están trazados de forma simétrica, de forma que muchas zonas son iguales que otras.
Excavación[editar código | editar]
Una de las cosas que se pueden hacer es excavar y picar en las paredes de las grutas subterráneas. Para localizar los puntos donde picar, mira el mapa y dirígete a los puntos que parpadean. Cuando estés cerca, toca la pantalla inferior con el puntero, y aparecerán unos puntos brillantes en las inmediaciones de tu personaje gracias al radar. Si están en el suelo, son trampas que podrás recoger o activar o gemas que puedes recoger, y si están en las paredes son muros en los que excavar y picar.
Excavando en las paredes se pueden conseguir nuevos objetos. Hay un número limitado de veces que puedes cavar y picar en un mismo muro, de tal manera que el muro se derrumbará si se alcanza ese límite. Antes de empezar a picar se te informará del número de objetos que contiene la pared, pero si la derrumbas sin haber conseguido todos, los restantes desaparecerán junto con la pared.
Cuando dos o más personas conectadas vía Wireless excavan el mismo lugar o lugares muy cercanos los golpes que de el otro se verán reflejados en nuestra pantalla sin aumentar el daño en la pared.
Consulta las imágenes al final de este artículo para más detalles sobre la excavación en el Subsuelo de Sinnoh.
Fósiles[editar código | editar]
Cuando se encuentre un fósil, puede ser llevado al Museo Minero de Ciudad Pirita para que lo regeneren, logrando así obtener a los siguientes Pokémon de sus respectivos fósiles.
Fósil | Pokémon regenerado | Rareza |
---|---|---|
Fósil hélix |
Raro. Solo aparece después de conseguir la Pokédex Nacional. Puede ser encontrado rotado en 90, 180 o 270 grados. | |
Fósil domo |
Raro. Solo aparece después de conseguir la Pokédex Nacional. | |
Ámbar viejo |
Raro. Solo aparece después de conseguir la Pokédex Nacional. Puede ser encontrado rotado en 90 grados. | |
Fósil raíz |
Raro. Solo aparece después de conseguir la Pokédex Nacional. Puede ser encontrado rotado en 90, 180 o 270 grados. | |
Fósil garra |
Raro. Solo aparece después de conseguir la Pokédex Nacional. Puede ser encontrado rotado en 90, 180 o 270 grados. | |
Fósil coraza |
Poco común. Sólo aparece en Pokémon Perla. También aparece en Pokémon Platino sólo si el último número del ID del entrenador acaba en un número par (0, 2, 4, 6, 8). | |
Fósil cráneo |
Poco común. Sólo aparece en Pokémon Diamante. También aparece en Pokémon Platino sólo si el último número del ID del entrenador acaba en un número impar (1, 3, 5, 7, 9). |
Gemas[editar código | editar]
Las gemas son los objetos más comunes que se encuentran excavando. Las hay de diferentes colores y diferente tamaños. En el subsuelo se encuentran varios montañeros que te venderán objetos por gemas (si te piden una gema azul de tamaño 34 por ejemplo, tienes que darle una gema de color azul con tamaño 34 o más grande). Si quieres que una gema sea más grande debes enterrarla durante un tiempo. Cuando regreses tras unos días, verás que su tamaño ha aumentado.
Hay un truco para fusionarlas y no tener que esperar días hasta que las gemas crezcan que es enterrar en un mismo punto gemas del mismo color (como por ejemplo, enterrar muchas gemas azules en un mismo sitio). Tras enterrarlas, las recoges y verás que sólo podrás recoger una gema, pero habrá aumentado de tamaño considerablemente. El tamaño máximo que puede tener una gema es de 99, por lo que se recomienda no fusionar gemas tamaño 99, ya que sería un desperdicio porque no se provocaría ningún crecimiento.
Otros objetos[editar código | editar]
En el subsuelo también se pueden encontrar otros objetos, como piedras evolutivas, tablas, partes u otros objetos variados.
Piedras evolutivas[editar código | editar]
Piedra agua | Piedra fuego | Piedra hoja | Piedra lunar | Piedra trueno | Piedra solar |
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Tablas[editar código | editar]
Partes[editar código | editar]
Parte amarilla | Parte azul | Parte roja | Parte verde |
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Variados[editar código | editar]
Piedra eterna | Piedra oval | Piedra espíritu | Bola férrea | Piedra dura |
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Roca calor | Roca helada | Roca lluvia | Roca suave | Refleluz1 |
Revivir | Máximo revivir | Escama corazón | Hueso raro | Trozo estrella |
Bases secretas[editar código | editar]
Otra de las actividades que se pueden llevar a cabo en el Subsuelo es crear una base secreta. Los objetos que te den los montañeros a cambio de gemas, pueden ser usados para decorar las bases. Para poder construir una base secreta, se debe utilizar el taladro.
Captura la bandera[editar código | editar]
Para jugar a este minijuego se requiere tener una conexión inalámbrica.
A los dos jugadores, se os dará una bandera que deberéis proteger y se os situará en dos puntos del mapa diferentes. Sin saber donde está tu amigo ni su base secreta, deberás ir a su búsqueda y capturar su bandera. Una vez la tengas deberás regresar a tu base secreta con ella.
Ganará quién consiga robar la bandera del contrario y la deposite en su base secreta antes. Con el ordenador dentro de tu base secreta podrás observar donde está tu amigo y si te ha robado la bandera o no, así que será conveniente usarlo.
Cuando te roben la bandera tendrás que ir en busca del ladrón, corre tras tu amigo para alcanzarle y recuperar lo que es tuyo. Cuando consigas atrapar a tu amigo, habrás recuperado tu bandera.
Estos son algunos lugares donde poner la base secreta:
- En el túnel gigante: en callejones sin salida, y en sitios difíciles de encontrar.
- En los pasadizos de arriba-derecha y abajo-derecha: en el cuadrado del final hacia la izquierda.
- En centro-cerrado: si consigues llegar aquí, tienes una base secreta muy bien preparada, es casi imposible que la encuentren. El inconveniente de este sitio es que, a menos que haya una base secreta, no puedes robar banderas.
Trampas[editar código | editar]
Una forma de no ser ganado es poner trampas (que podrás comprar a los montañeros) por el camino. De este modo podrás proteger la bandera o causar una falsa impresión de dónde se encuentra la bandera. Todo se moverá en la estrategia para evitar que tu amigo te robe la bandera y escape hacia su base, pero recuerda que tu amigo también podrá poner trampas.
- Taladro
Si bien técnicamente no es una trampa per se, el Taladro está clasificado como una trampa según los estándares del juego. Solo se clasifica como trampa porque no se puede colocar en la bolsa como un tesoro, ni en la base Secreta como objetos. Permite a los jugadores crear una base secreta.
- Taladro: un taladro de un solo uso para perforar un agujero en la pared para tu base secreta. Cuesta de 10 a 20 gemas azules.
- Trampas de alerta
Las trampas de alerta envía mensajes a todos los que se encuentran en el subsuelo. Por lo demás, la trampa es inofensiva y permite al jugador recuperar el control inmediatamente. Las Trampas Alerta 1 y 2 envían mensajes de "hola" y "adiós" respectivamente. La Trampa Alerta 3 envía un mensaje indicando que se dirija a la Sala Unión, y la Trampa Alerta 4 envía un mensaje para que llegue a su ubicación. Las trampas de alerta vienen en colores pastel cuando las coloca el jugador. Los comerciantes de trampas suelen intercambiar trampas de alerta por gemas blancas.
- Trampa Alerta 1: al pisar esta trampa, envías saludos a todos los que están cerca de ti. Cuesta de 5 a 9 gemas blancas.
- Trampa Alerta 2: al pisar esta trampa, se despide de todos los que están cerca de usted. Cuesta de 5 a 9 gemas blancas.
- Trampa Alerta 3: al pisar esta trampa, les indica a todos los que están cerca que vas a la Sala Unión. Cuesta de 5 a 9 gemas blancas.
- Trampa Alerta 4: al pisar esta trampa, alertas a todos para que se reúnan a tu alrededor. Cuesta de 5 a 9 gemas blancas.
- Trampas de burbujas
Las trampas de burbujas crea muchas burbujas alrededor del jugador. Una vez que todas hayan desaparecido con la pantalla táctil, el jugador puede moverse nuevamente. La Trampa Burbuja produce más burbujas que la Trampa Espuma.
- Trampa Espuma: una trampa que libera burbujas. Explota las burbujas para liberarte. Cuesta de 5 a 7 gemas azules.
- Trampa Burbuja: una trampa que libera una masa de burbujas. Pop ellos para liberarse. Cuesta de 12 a 16 gemas azules.
- Trampas que afectan el control
La Trampa Confusa hace que el personaje del jugador atrapado ignore las órdenes y camine aleatoriamente hasta que la trampa desaparezca después de 50 pasos. La Trampa Inversa invierte los controles del jugador durante 20 pasos.
- Trampa Inversa: al pisar esta trampa se invierten los movimientos de la víctima. Cuesta de 10 a 12 gemas blancas.
- Trampa Confusa: al pisar esta trampa se alteran los movimientos de la víctima. Cuesta de 10 a 12 gemas blancas.
- Trampas de fuego
Las trampas de fuego crean un fuego en la pantalla, que debe apagarse con el micrófono del DS. El fuego volverá a su tamaño máximo si el viento se detiene antes de que se apaguen. Una vez que se haya apagado, el jugador puede moverse nuevamente. La Trampa Fuego produce una llama más grande que la Trampa Brasas.
- Trampa Brasas: esta trampa libera brasas inmovilizadoras. Sopla las brasas para liberarte. Cuesta de 5 a 9 gemas rojas.
- Trampa Fuego: esta trampa libera llamas ondulantes. Sopla las llamas para liberarte. Cuesta de 20 a 30 gemas rojas.
- Trampas de agujeros
Las trampas de agujero crean un agujero debajo del jugador. El jugador queda atrapado en ellos hasta que se mueve con la cruceta lo suficiente como para liberarse. La Trampa Fosa hace tardar más en salir que la Trampa Agujero.
- Trampa Agujero: se abre un pozo debajo de la trampa para inmovilizar a la víctima. Cuesta de 3 a 6 gemas prisma.
- Trampa Fosa: se abre un enorme pozo debajo de la trampa para inmovilizar a la víctima. Cuesta de 12 a 15 gemas prisma.
- Trampas de movimiento
Las trampas de movimiento moverán al jugador que las pise en la dirección indicada y no podrán detenerse a menos que choquen contra un obstáculo o vayan demasiado lejos. Al pisar Trampa Salto, el jugador se moverá aproximadamente el doble de distancia que una Trampa Movimiento.
- Trampa Movimiento ↑: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia arriba. Cuesta de 3 a 6 gemas azules.
- Trampa Movimiento →: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia la derecha. Cuesta de 3 a 6 gemas rojas.
- Trampa Movimiento ↓: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia abajo. Cuesta de 3 a 6 gemas azules.
- Trampa Movimiento ←: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia la izquierda. Cuesta de 3 a 6 gemas rojas.
- Trampa Salto ↑: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia arriba. Cuesta de 12 a 15 gemas azules.
- Trampa Salto →: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia la derecha. Cuesta de 12 a 15 gemas rojas.
- Trampa Salto ↓: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia abajo. Cuesta de 12 a 15 gemas azules.
- Trampa Salto ←: al pisar esta trampa, la víctima sale volando hacia la izquierda. Cuesta de 12 a 15 gemas rojas.
- Trampas de plantas
Las trampas de plantas crean una ráfaga de hojas o pétalos de flores, según la trampa que se pise. Al igual que en las trampas de fuego, después de soplar la planta con el micrófono, el jugador puede moverse nuevamente.
- Trampa Hoja: esta trampa libera hojas inmovilizadoras. Sopla las hojas para liberarte. Cuesta de 15 a 19 gemas verdes.
- Trampa Flor: esta trampa libera muchas flores. Sopla las flores lejos para liberarte. Cuesta de 30 a 40 gemas verdes.
- Trampas de rocas
Las trampas de rocas arrojan una piedra sobre el jugador. Una vez que la roca ha sido destrozada usando la pantalla táctil, el jugador puede moverse nuevamente. Las rocas de la Trampa Piedras necesitan menos golpes para romperse.
- Trampa Piedras: una trampa que crea rocas bloqueantes. Rompe las rocas para liberarte. Cuesta de 3 a 6 gemas azules.
- Trampa Rocas: una trampa que forma grandes rocas. Rompe las rocas para liberarte. Cuesta de 8 a 15 gemas azules.
- Trampas de humo
Las trampas de humo hacen que un humo cubra la pantalla táctil. El jugador debe quitar el humo de la pantalla para recuperar el control. La Trampa Humo Grande produce más humo que la Trampa Humo.
- Trampa Humo: una trampa que libera humo que oscurece. El humo se puede eliminar frotando. Cuesta de 5 a 7 gemas rojas.
- Trampa Humo Grande: una trampa que libera humo ondulante. El humo se puede eliminar frotando. Cuesta de 12 a 16 gemas rojas.
Imágenes adicionales[editar código | editar]
Instrucciones sobre cómo usar el Kit de explorador
Ubicación de los montañeros[editar código | editar]
Esta es la ubicación exacta de cada uno de los montañeros del subsuelo y las cosas que cambian por gemas.
En el anime[editar código | editar]
En el anime, el Subterráneo, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, aparece en el episodio ¡Conexión de Pokémon planta! (ES) / Reserva de Pokémon de hierba (HA) ‹№›.
El Equipo/Team Rocket se encuentra aquí al Hombre Subterráneo mientras cavaba el túnel para llegar hasta el Gimnasio Pokémon de Ciudad Eterna/Vetusta y robar a los Pokémon de allí.
Partes rojas y esferas/gemas en la imaginación del Equipo/Team Rocket.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ En el juego aparece con el nombre arcilla ligera, pero, al guardarlo en la bolsa, adquiere el nombre refleluz. Esto solo ocurre en Diamante y Perla, ya que, a partir de Platino, esto fue solucionado.