Carta de Entrenador

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Información No debe confundirse con ficha de entrenador.
Una carta de Entrenador en su versión Full Art: e-Nigma

Las cartas de Entrenador (Trainer cards en inglés; トレーナーのカード Carta de Entrenador en japonés) constituyen uno de los tres tipos principales de cartas que existen en el JCC Pokémon, siendo los otros dos las de Energía y las de Pokémon. Estas en particular son cartas de apoyo que al ser utilizadas de forma adecuada pueden beneficiar al jugador o perjudicar al rival. Para jugar una carta de Entrenador solo hace falta que el jugador la use en su respectivo turno respetando las instrucciones descritas en ella.

Clases[editar código | editar]

A lo largo de la historia del JCC Pokémon, las cartas de Entrenador han presentado varios subtipos dependiendo de los aspectos del juego que se ven afectados por estas y de los elementos que representan en los videojuegos de Pokémon. El concepto y la nomenclatura de algunas de estas subdivisiones ha variado para ciertas expansiones, así por ejemplo desde Diamante & Perla hasta Llamada de las Leyendas las cartas de Estadio y Partidario dejaron de considerarse como cartas de Entrenador quedando al mismo nivel que las de tipo Energía y Pokémon, sin embargo, con la salida de la expansión Negro y Blanco se realizaron varios cambios en cuanto a su nomenclatura y funcionalidad que dejaron nuevamente a las de Partidario y Estadio como subclases.

A continuación se presentan los distintos tipos en los que puede clasificarse una carta de Entrenador:

Carta de Objeto[editar código | editar]

La denominación de carta de Objeto (Item card en inglés) fue introducida mundialmente desde el gran cambio producido en Negro y Blanco. Sin embargo, en Japón desde HeartGold & SoulSilver muchas cartas de Entrenador reciben el sobrenombre de "goods" (bienes en inglés), cosa que no fue mantenida en occidente. Muchas están basadas en objetos de los videojuegos, aunque otras son exclusivas del TCG. Durante su turno, un jugador puede usar todas las cartas de Objeto que desee antes de efectuar el ataque. Usualmente se descartan inmediatamente después de jugarse. Están indicadas con texto y recuadros de color azul.

Ejemplos de cartas de Objeto
Pokochos Gemelos Supercaña Generador Eléctrico
Pokochos Gemelos (Fuerzas Temporales TCG).png Supercaña (Evoluciones en Paldea 188 TCG).png Generador Eléctrico (Escarlata y Púrpura TCG).png

Carta de Partidario[editar código | editar]

Las cartas de Partidario (Supporter cards en inglés) se empezaron a introducir a partir de la expansión Expedition Base Set y son ilustradas con personajes, generalmente relevantes de la franquicia Pokémon. Solo se puede jugar una carta de Partidario por turno, de ahí que se consideren como las cartas de Entrenador más potentes. Estas tienen principal efecto sobre la baraja, dado que muchas veces le permiten al jugador buscar cartas específicas dentro de ella para luego ponerlas en juego. Anteriormente cuando se usaba una de estas cartas se mantenía al lado del Pokémon activo hasta finalizar el turno del jugador para luego ser descartadas. Este sistema se cambió tras el lanzamiento de Negro y Blanco con lo que ahora son directamente enviadas a la pila de descarte después de su uso. Están indicadas con texto y recuadros de color naranja.

Ejemplos de cartas de Partidario
Órdenes de Jefes Investigación de Profesores Damián
Órdenes de Jefes (Evoluciones en Paldea 172 TCG).png Investigación de Profesores (Escarlata y Púrpura 189 TCG).png Damián (Escarlata y Púrpura 166 TCG).png

Carta de Estadio[editar código | editar]

Las cartas de Estadio (Stadium cards en inglés) en principio fueron introducidas basadas en los gimnasios Pokémon tras la salida de la expansión Gym Heroes, encaminado a favorecer aspectos propios de los líderes de gimnasio. Las cartas actuales representan campos de batalla especiales que van desde lugares pertenecientes a los videojuegos hasta sitios totalmente exclusivos del juego de cartas. Solo se puede usar una por turno y su efecto se mantiene hasta que se juegue otra carta de Estadio o sean eliminadas por el efecto de otra carta. Estas cartas producen efectos sobre todos los Pokémon en juego, tales como modificar la banca, eliminar las debilidades o dar ventaja a ciertos tipos de Pokémon. Están indicadas con texto y recuadros de color verde.

Ejemplos de cartas de Estadio
Pueblo Altamía Tienda Local Cancha en la Playa
Pueblo Altamía (Evoluciones en Paldea TCG).png Tienda Local (Llamas Obsidianas TCG).png Cancha en la Playa (Escarlata y Púrpura TCG).png

Carta de Herramienta Pokémon[editar código | editar]

Las cartas de Herramienta Pokémon (Pokémon Tool cards en inglés), llamadas cartas de Herramienta de Pokémon en la serie Neo, en algunas expansiones eran un subtipo de las cartas de Objeto, aunque desde Escarlata y Púrpura son un subtipo más de cartas de Entrenador. Están bastante relacionadas con los objetos que se le pueden equipar a los Pokémon en los videojuegos. La primera expansión en la que se incluyeron fue Neo Génesis. Por lo general, un Pokémon no puede tener equipada más de una carta de Herramienta Pokémon a la vez y solo se descarta cuando el Pokémon es debilitado o cierta condición así lo exige. Están indicadas con texto y recuadros de color morado.

Ejemplos de cartas de Herramienta Pokémon
Amuleto de Bravura Tanque de Energía
Potenciadora del Futuro
Monopatín de Rescate
Amuleto de Bravura (Evoluciones en Paldea TCG).png Tanque de Energía Potenciadora del Futuro (Brecha Paradójica TCG).png Monopatín de Rescate (Fuerzas Temporales TCG).png

Carta de Máquina Técnica[editar código | editar]

Las cartas de Máquina Técnica (Technical Machine cards en inglés) fueron lanzadas internacionalmente desde la expansión Expedition Base Set. Son el equivalente a las MTs en los videojuegos y por ende desempeñan una función similar. Estas incluyen dentro de su descripción el nombre y las especificaciones de un ataque. De esta manera, al ser equipadas a una carta Pokémon le dan la posibilidad de usar dicho movimiento. Sin embargo, el Pokémon al cual se le piensa añadir este tipo de carta debe cumplir con ciertos requisitos, que por lo general tienen que ver con su tipo y fase. La forma en la que se usan y descartan es igual que con las cartas de Herramientas Pokémon. De hecho, a partir de la serie Escarlata y Púrpura pasan a estar incluidas entre las Herramientas Pokémon.

Ejemplos de cartas de Máquina Técnica
Máquina Técnica TS-1 Máquina Técnica TS-2
Máquina Técnica TS-1 (Despertar de las Leyendas TCG).png Máquina Técnica TS-2 (Despertar de las Leyendas TCG).png

Véase también[editar código | editar]