Tiempo
El tiempo (time en inglés) es una característica introducida en los videojuegos de la segunda generación que hace uso de un reloj interno dentro del videojuego. El tiempo permite que según la hora del reloj interno a la que se juegue, diferentes propiedades tengan lugar en los escenarios. Esto incluye la iluminación de las zonas exteriores, aparición de diversos Pokémon salvajes, eventos con personajes, crecimiento de las bayas e incluso la evolución de algunos Pokémon. El tiempo del reloj corre como si fuera real, de forma que los eventos se deberían ajustar a la hora en la que el jugador juega.
Primera generación[editar código | editar]
Los videojuegos de la primera generación no cuentan con un reloj interno por lo que los eventos de día y noche no se darán.
Segunda generación[editar código | editar]
Los videojuegos Pokémon Oro, Plata y Cristal poseen un reloj interno que permite los eventos de día y noche, siendo estos los primeros en introducirlos, dando un gran avance en el método de captura de los diferentes Pokémon a diferentes horas al día.
Periodos[editar código | editar]
- Mañana: Va desde las 04:00 horas hasta las 9:59 horas según el reloj del juego. En este período la iluminación en general de las rutas exteriores es amarillento.
- Día: Va desde las 10:00 horas hasta las 17:59 horas según el reloj del juego. En este período la iluminación en general de las rutas exteriores es blanco.
- Noche: Va desde las 18:00 horas hasta las 3:59 horas según el reloj del juego. En este período la iluminación en general de las rutas exteriores está oscurecida y las puertas y ventanas de los edificios se encuentran iluminados.
Tercera generación[editar código | editar]
Los videojuegos Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja no cuentan con un reloj interno por lo que los eventos de día y noche no se darán.
Los videojuegos Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda sí tienen un reloj incorporado, así que todo evento con relación al tiempo se dará con normalidad, excepto en Pokémon Rubí y Zafiro si se produce el problema con el programa de bayas.
Cuarta generación[editar código | editar]
Como estos juegos son para la consola Nintendo DS o Nintendo DSi, sincronizan su hora a la fijada en la consola. Otra novedad son los cambios de tonalidad en la pantalla acorde a la hora, siendo más progresivo y con diferentes grados de iluminación, que no necesariamente coinciden con los 3 periodos del día.
Periodos[editar código | editar]
- Mañana: Va desde las 04:00 horas hasta las 09:59 horas según el reloj del juego. En este período el cielo está algo iluminado.
- Día: Va desde las 10:00 horas hasta las 19:59 horas según el reloj del juego. En este período el cielo está muy iluminado, hasta que va perdiendo luminosidad a medida que se acerca el atardecer.
- Noche: Va desde las 20:00 horas hasta las 03:59 horas según el reloj del juego. En este período el cielo está oscuro.
Eventos[editar código | editar]
En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, el tiempo juega un factor importante en la revancha de los líderes de gimnasio de Johto y Kanto, puesto que sus números (necesarios para la revancha) solo pueden ser obtenidos durante un tiempo (ej: Yasmina está en el restaurante de Ciudad Olivo entre la 1 PM y las 2 PM).
También solo se puede llamar a los líderes durante una fracción del día, en la cual la llamada sí generará revancha (Ej: para Erika, se debe llamar un domingo por la mañana, puesto que cualquier otro día, en cualquier momento del día, no se haría efectiva una revancha contra ella).
Quinta generación[editar código | editar]
El reloj coincide con el reloj interno de la consola y es visible en el C-Gear de manera discreta. Es la única generación en la que transcurren las cuatro estaciones del año, las cuales tienen una duración de un mes cada una y se elimina la aparición de Pokémon exclusivos del día o de la noche para favorecer la aparición de Pokémon durante las diferentes estaciones. El terreno cambia con el transcurso de las estaciones y la tonalidad de la pantalla cambia con el transcurso del día.
Primavera[editar código | editar]
Coincide con enero, mayo y septiembre. Hay pétalos rosas en el aire y la vegetación es verde. El día transcurre de la siguiente forma:
- Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 4:59 horas.
- Mañana: Comienza a las 5:00 horas y acaba a las 9:59 horas.
- Mediodía: Comienza a las 10:00 horas y acaba a las 16:59 horas.
- Tarde: Comienza a las 17:00 horas y acaba a las 19:59 horas.
- Noche: Comienza a las 20:00 horas y acaba a las 23:59 horas.
Verano[editar código | editar]
Coincide con febrero, junio y octubre. Hay pétalos amarillos en el aire y la vegetación se oscurece. El día transcurre de la siguiente forma:
- Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 3:59 horas, siendo la más corta de las cuatro estaciones.
- Mañana: Comienza a las 4:00 horas y acaba a las 8:59 horas.
- Mediodía: Comienza a las 9:00 horas y acaba a las 18:59 horas, siendo el más largo de las cuatro estaciones.
- Tarde: Comienza a las 19:00 horas y acaba a las 20:59 horas.
- Noche: Comienza a las 21:00 horas y acaba a las 23:59 horas, siendo la más corta de las cuatro estaciones.
Otoño[editar código | editar]
Coincide con marzo, julio y noviembre. Las hojas de los árboles se secan volviéndose marrones y comienzan a caerse. El día transcurre de la siguiente forma:
- Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 5:59 horas.
- Mañana: Comienza a las 6:00 horas y acaba a las 9:59 horas.
- Mediodía: Comienza a las 10:00 horas y acaba a las 16:59 horas.
- Tarde: Comienza a las 17:00 horas y acaba a las 20:00 horas.
- Noche: Comienza a las 20:00 horas y acaba a las 23:59 horas.
Invierno[editar código | editar]
Coincide con abril, agosto y diciembre. La tierra empalidece por la escarcha y parte de la vegetación se ha secado. El día transcurre de la siguiente forma:
- Madrugada: Comienza a las 0:00 horas y acaba a las 6:59 horas, siendo la más larga de las cuatro estaciones.
- Mañana: Comienza a las 7:00 horas y acaba a las 10:59 horas.
- Mediodía: Comienza a las 11:00 horas y acaba a las 16:59 horas, siendo el más corto de las cuatro estaciones.
- Tarde: Comienza a las 17:59 horas y acaba a las 18:59 horas.
- Noche: Comienza a las 19:00 horas y acaba a las 23:59 horas, siendo la más larga de las cuatro estaciones.
Sexta generación[editar código | editar]
Se mantienen características de la segunda, tercera y cuarta generación.
Escena de los fuegos artificiales en el Palacio Cénit en Pokémon X e Y de día.
Escena de los fuegos artificiales en el Palacio Cénit en Pokémon X e Y de noche.
Periodos[editar código | editar]
Teniendo en cuenta el reloj interno de la consola:
- Mañana: Va desde las 04:00 horas hasta las 10:59 horas. En éste período hay poca iluminación.
- Día: Va desde las 11:00 horas hasta las 17:59 horas. En éste período, el cielo está completamente iluminado.
- Tarde: Va desde las 18:00 horas hasta las 20:59 horas. En éste período, el cielo tiene un tono rojizo.
- Noche: Va desde las 21:00 horas hasta las 03:59 horas. En éste período, el cielo está completamente oscuro y las casas y edificios están iluminados.
Séptima generación[editar código | editar]
En la séptima generación, de nuevo, el reloj coincide con el reloj interno de la consola. Pero en esta generación el tiempo transcurre de manera inversa tanto en Pokémon Luna como en Pokémon Ultraluna, es decir, en estos juegos amanece a las 18:00 y anochece a las 06:00, por lo que el tiempo está invertido, mientras tanto, en Pokémon Sol y Pokémon Ultrasol el tiempo transcurrirá de manera completamente normal.
Ciudad Hauoli de día.
Ciudad Hauoli de noche.
Periodos[editar código | editar]
En Pokémon Sol y Pokémon Ultrasol:
- Amanecer: Va desde las 05:00 horas a las 05:59 horas teniendo en cuenta el reloj interno de la consola.
- Día: Va desde las 06:00 horas hasta las 16:59 horas.
- Atardecer: Va desde las 17:00 horas a las 17:59 horas.
- Noche: Va desde las 18:00 horas hasta las 04:59 horas.
En Pokémon Luna y Pokémon Ultraluna:
- Amanecer: Va desde las 17:00 horas hasta las 17:59 horas.
- Día: Va desde las 18:00 horas hasta las 04:59 horas.
- Atardecer: Va desde las 05:00 horas a las 05:59 horas.
- Noche: Va desde las 06:00 horas hasta las 16:59 horas.
Eventos[editar código | editar]
En estos juegos se juega bastante con los eventos que pueden ocurrir a través de la región de Alola según sea de día o de noche. Por ejemplo, algunas células de Zygarde sólo aparecerán durante el día y otras solo durante la noche, en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna hay pequeños eventos que se activan durante el día y otros durante la noche o la tarde y el Pokémon Rockruff puede evolucionar a un Lycanroc distinto según si lo evolucionas durante el día, la noche o la tarde (sólo el de evento en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna).
Esta célula de Zygarde sólo se puede encontrar de noche en Pueblo Lilii.
Esta otra célula sólo aparece durante el día en Rancho Ohana.
El misterioso evento de la Escuela de entrenadores sólo ocurre de noche.
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee![editar código | editar]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, al ser remakes de Pokémon Amarillo, que es un videojuego de la primera generación, no cuentan con un reloj interno, por lo que los eventos de día y noche no se darán.
Octava generación[editar código | editar]
En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, el tiempo es siempre de día en un principio, siendo el Área Silvestre el único lugar de Galar en que el momento del día cambia en función del horario de la videoconsola Nintendo Switch. Después de que el jugador se convierta en Campeón, el tiempo fluirá en toda la región de la misma manera que en el Área Silvestre. El tiempo no influye en la aparición de Pokémon salvajes.
Periodos[editar código | editar]
- Amanecer: Va desde las 06:00 horas a las 09:59 horas teniendo en cuenta el reloj interno de la consola.
- Día: Va desde las 10:00 horas hasta las 18:59 horas.
- Atardecer: Va desde las 19:00 horas a las 19:59 horas.
- Noche: Va desde las 20:00 horas hasta las 05:59 horas.
Novena generación[editar código | editar]
En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura, el tiempo transcurre de forma independiente a la hora de la consola, con ciclo diarios de 72 minutos de tiempo real. Cada vez que se inicia el juego, el momento del día será aleatorio, aunque se puede adelantar el reloj de la consola con el juego abierto para cambiar el momento del día o hacer que transcurran días del juego. Sin embargo, desde que se comienza el juego, hasta que se obtiene la montura de KoraidonE o MiraidonP el juego fuerza a que sea continuamente día.
Periodos[editar código | editar]
No existe una hora asociada a cada momento del día, por lo que la única forma de conocer el momento del día es mirar la posición del Sol:
- Amanecer: desde que comienza a salir el Sol. Tiene una duración real de 6 minutos.
- Día: desde que termina de salir el Sol. Tiene una duración real de 30 minutos.
- Atardecer/Crepúsculo: desde que comienza a ponerse el Sol. Tiene una duración real de 6 minutos.
- Noche: desde que termina de ponerse el Sol. Tiene una duración real de 30 minutos.
Eventos[editar código | editar]
Algunos eventos tienen lugar una vez cada día del juego y otros eventos por cada día real:
- En el mercado de Pueblo Marinada, los objetos subastados cambian cada día del juego (cada 72 minutos).
- Las Teraincursiones del juego se actualizan cada día real, concretamente cada vez que el reloj de la consola marque las 0:00.
- Las apariciones masivas de Pokémon del juego cambian cada día real, concretamente cada vez que el reloj de la consola marque las 0:00.
- Es posible combatir contra los jefes del Team Star en sus respectivas bases una vez al día por cada día del juego.
Evolución[editar código | editar]
Existen Pokémon que evolucionan durante determinados periodos del día, algunos solos y otros con objetos equipados.
Forma básica | Método de evolución | Forma evolucionada |
---|---|---|
Rattata de Alola |
Nivel 20 (noche) | Raticate de Alola |
Cubone |
Nivel 28 (noche) (en Alola) |
Marowak de Alola |
Eevee |
Amistad + nivel (día) | Espeon |
Amistad + nivel (noche) | Umbreon | |
Gligar |
Nivel (noche) equipado con colmillo agudo |
Gliscor |
Sneasel |
Nivel (noche) equipado con garra afilada |
Weavile |
Sneasel de Hisui |
(día) usando garra afilada |
Sneasler |
Ursaring |
(noche de luna llena) usando bloque de turba |
Ursaluna |
Linoone de Galar |
Nivel 35 (noche) | Obstagoon |
Budew |
Amistad + nivel (día) | Roselia |
Chingling |
Amistad + nivel (noche) | Chimecho |
Happiny |
Nivel (día) equipado con piedra oval |
Chansey |
Riolu |
Amistad + nivel (día) | Lucario |
Tyrunt |
Nivel 39 (día) | Tyrantrum |
Amaura |
Nivel 39 (noche) | Aurorus |
Yungoos |
Nivel 20 (día) | Gumshoos |
Rockruff |
Nivel 25 (día) 1 | Lycanroc |
Nivel 25 (noche) 2 | Lycanroc | |
Nivel 25 (atardecer) + habilidad ritmo propio3 |
Lycanroc | |
Fomantis |
Nivel 34 (día) | Lurantis |
Milcery |
Girar menos de 5 segundos en sentido horario (día) equipado con un confite |
Alcremie |
Girar menos de 5 segundos en sentido antihorario (día) equipado con un confite |
Alcremie | |
Girar menos de 5 segundos en sentido horario (noche) equipado con un confite |
Alcremie | |
Girar más de 5 segundos en sentido antihorario (noche) equipado con un confite |
Alcremie | |
Girar más de 5 segundos en sentido horario (noche) equipado con un confite |
Alcremie | |
Girar menos de 5 segundos en sentido antihorario (noche) equipado con un confite |
Alcremie | |
Girar más de 5 segundos en sentido antihorario (día) equipado con un confite |
Alcremie | |
Girar más de 5 segundos en sentido horario (día) equipado con un confite |
Alcremie | |
Girar más de 10 segundos en sentido antihorario (atardecer) equipado con un confite |
Alcremie | |
Snom |
Amistad + nivel (noche) | Frosmoth |
Greavard |
Nivel 30 (noche) | Houndstone |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- En Pokémon GO el tiempo transcurre siguiendo el horario del lugar geográfico donde se ubica el dispositivo, por lo que no es posible adelantar o atrasar eventos cambiando la hora del dispositivo.
- Desde el Día de la comunidad de Teddiursa, se añaden las fases lunares. La luna llena es necesaria para evolucionar a Ursaring en Ursaluna y el botón de evolución desaparece fuera de los días de luna llena. El juego sigue las fases lunares reales, pudiendo evolucionar a Ursaring incluso en la noche de antes, a excepción de en el Día de la comunidad de Teddiursa y Día de la comunidad de diciembre 2022, que se forzó una luna llena continua para permitir la evolución. Más tarde el botón de evolución se dejo visible todo el tiempo, aunque sigue necesitando de la luna llena para la evolución. Para saber de las fases lunares, se puede consultar en esta web TuTiempo.net
Pokémon Sleep[editar código | editar]
En Pokémon Sleep el tiempo transcurre siguiendo el horario huso en el dispositivo, así que es posible, al seguir ciertos pasos, adelantar o atrasar la fecha para que ocurran ciertos eventos. El tiempo tiene repercusión en algunas funcionalidades dentro del juego:
- El día dura entre 04:00 del día actual y las 03:59 del día siguiente.
- La zona de estudio cambiará en apariencia de acuerdo a la hora, teniendo distinta tonalidad en el amanecer, durante el día, al atardecer y en la noche.
- La música de fondo de las zonas de estudio también se ve afectada, habiendo tres músicas para cada zona de estudio, una en la mañana, otra en el día y una para la noche.
- Según el tiempo, es posible evolucionar a ciertas especies de Pokémon.
- Según el tiempo, se permite usar la función de cocinar en un total de 3 veces al día. Entre las 04:00 a 12:00, se dispone del desayuno, entre las 12:00 a 18:00, la comida, y entre las 18:00 a 03:594, la cena.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ En la séptima generación evoluciona a esta forma solo en Pokémon Sol y Pokémon Ultrasol
- ↑ En la séptima generación evoluciona a esta forma solo en Pokémon Luna y Pokémon Ultraluna
- ↑ En la séptima generación evoluciona a esta forma solo en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna
- ↑ A partir de la versión 1.5.0. Anteriormente, el desayuno comenzaba a las 06:00 y la cena terminaba a las 05:59