Frente Batalla (cuarta generación)

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Frente Batalla
Frente Batalla
Battle Frontier (IN)
Imagen de Frente Batalla
Información
Región: Sinnoh y Johto
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Zona de CombatePt (sur)
Acceso al FrenteHGSS (sur)
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta
Frente batalla en Sinnoh y Johto.png
Localización de Frente Batalla en Sinnoh y Johto.
Información Para otros usos del término Frente Batalla véase: Frente Batalla.

El Frente Batalla (Battle Frontier en inglés; バトルフロンティア Frente Batalla en japonés) es un lugar donde los entrenadores pueden disputar combates en distintas modalidades. El Frente de Batalla es una novedad introducida en Pokémon Platino, al igual que hizo Pokémon Esmeralda con el Frente Batalla de Hoenn. Se encuentra en la Zona de Combate y reemplaza al Parque Batalla de Pokémon Diamante y Perla. Nada más entrar por la puerta, varias azafatas y mejoran la cámara lucha. También es posible informarse sobre los diferentes edificios que integran el Frente Batalla.

En Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, es necesario haber ganado la Liga Pokémon, ya que si se intenta entrar antes, un hombre dice que ya hace un par de días que está haciendo cola para poder entrar.

El frente está compuesto por cinco edificios de combate y tiendas para canjear los puntos de batalla (PB) obtenidos.

Coliseos[editar código | editar]

En total hay 5 coliseos, distribuidos en una pentágono en las posiciones que se pueden ver a continuación. Cada uno cuenta con un as y tiene propio funcionamiento.

Frente Batalla

Torre Batalla[editar código | editar]

Torre Batalla
Artículo principal: Torre Batalla (Sinnoh/Johto)

En el cartel de la entrada dice: «¡Gana y gana sin perder nunca!». Está situada en la parte más al norte del Frente Batalla.

La Torre Batalla tiene el mismo funcionamiento de siempre, enfrentarse a rondas de siete entrenadores seguidos, a los cuales se deberá ganar para poder enfrentarse a los siguientes siete y obtener puntos de batalla. Después de cada combate, los Pokémon serán completamente curados, además existe la opción de tomar un descanso, guardar el vídeo del último combate en la cámara lucha o retirarse.

Hay distintas salas de combate dentro de la Torre Batalla, siendo las siguientes:

  • Sala combates individuales
  • Sala combates dobles
  • Sala combates múltiples
  • Sala de combates Wi-Fi

En el modo de combates individuales, al llegar al final de la ronda 3 y de la ronda 7 (Combates nº 21 y 49 respectivamente), hay un enfrentamiento con Jericor, el as de la torre, quien es el padre de Israel, el rival en Pokémon Diamante, Perla y Platino.

Al derrotarlo, además de obtener 20 PB, si es al final de la ronda 3 y es la primera vez que se le derrota, se obtendrá la foto plateada, y al final de la ronda 7 se obtendrá la foto dorada (ambas visibles en la cámara lucha).

Fuera del ámbito de los combates, se puede encontrar el juez de genes, que se encuentra justo a la derecha del PC de la Torre Batalla. Su función es evaluar los genes de Pokémon.

En primer lugar dirá una frase acerca del Pokémon en cuestión. Dependiendo de dicha frase, querrá decir que la suma total de sus genes en los 6 stats (IVS) llega a cierta cifra.

Además, luego dirá que destaca en uno de los 6 stats, y dirá una frase acerca del mismo. Dependiendo de esa frase, se puede averiguar (o al menos aproximar) el valor de dicho stat.

Fábrica Batalla[editar código | editar]

Fábrica Batalla
Artículo principal: Fábrica Batalla (Sinnoh)

La Fábrica Batalla es un lugar en donde se dan a escoger 3 de 6 Pokémon prestados, además se podrán escoger si se quieren en el nivel 50 o 100 (algo que puede servir de mucho para examinar). Después de cada combate se ofrece cambiar uno de los Pokémon prestados por un Pokémon del oponente anterior. Se ganan 5 PB por cada siete combates, otra cosa importante es que todos los Pokémon tienen diferentes objetos. La Fábrica Batalla también le puede servir a uno para practicar con diversos Pokémon, porque se puede encontrar casi cualquier Pokémon y también para ver qué ataques son las mejores combinaciones para un Pokémon.

El líder es Espinal. Reta después de pasar 20 combates (él será el número 21). Su equipo estará formado al azar dependiendo del que se tenga en ese momento. Volverá a retar al tener 49 batallas ganadas de seguido, puede tener Pokémon legendarios en su equipo.

Su lema es «Gana sin parar con Pokémon de préstamo».

Sala Batalla[editar código | editar]

Sala Batalla
Artículo principal: Sala Batalla

La Sala Batalla es un lugar donde se pelea contra 10 oponentes y se da 1 PB al principio. Aquí existe la libertad de continuar con el nivel del Pokémon e incluso escoger su tipo. El objetivo de este lugar es poder escoger cualquier Pokémon y hacerlo luchar contra todos los tipos para probar la confianza que existe con él.

Su líder es Argenta. Aparece a las 49 batallas ganadas consecutivamente en la cual su Pokémon será al azar, después de 170 batallas se tendrá la segunda ronda y su equipo Pokémon estará formado para tener ventaja sobre el del jugador. Es la as que más batallas exige para enfrentarse a ella.

Algunas veces entre el mostrador de este lugar y el televisor se pueden ver a Yasmina, Maya/León o a Casilda, refiriendo que a ellas les encantan estos eventos. También aparecen otros personajes como el profesor Serbal.

Su lema es «Para que tu Pokémon sea el número 1».

Ruleta Batalla[editar código | editar]

Artículo principal: Ruleta Batalla

La Ruleta Batalla es uno de los edificios del Frente Batalla. En cada combate se debe escoger mediante una ruleta y un pulsador un evento muy variado que altera los combates, pudiendo producir aumentos de nivel, problemas de estado, cambios del clima, etc.

Delila es la as de la Ruleta Batalla, y aparece en el combate victorioso consecutivo número 21 y número 49.

Su lema es «Donde la fortuna cuenta más que nunca».

Castillo Batalla[editar código | editar]

Castillo Batalla
Artículo principal: Castillo Batalla

El Castillo Batalla tiene un sistema de compra y arriendo que se paga mediante puntos de castillo (PC). Se puede elegir entre combates individuales y dobles.

Restricciones de Pokémon[editar código | editar]

En el Frente Batalla se puede participar con cualquier Pokémon excepto con los siguientes, que por su potencial en características u otros motivos de incompatibilidad no están permitidos. Si se usa un Rotom con forma alterada, este volverá a su forma original.

Otros lugares de interés[editar código | editar]

Puesto del Rasca y Gana[editar código | editar]

Artículo principal: Puesto del Rasca y Gana

Hay 3 puestos en el centro del Frente Batalla: en la izquierda superior podrás encontrar el Puesto del Rasca y Gana, donde puedes jugar a un divertido minijuego. Como la lotería, si rascas y obtienes una combinación especial, puedes ganar diferentes premios.

Servicio de Intercambio[editar código | editar]

Las tiendas de abajo son el Servicio de Intercambio (Exchange Service Corner en inglés): en la tienda de la izquierda, podrás cambiar PB por vitaminas, objetos para hacer más fuertes a los Pokémon y algunos objetos evolutivos; y en la tienda de la derecha se pueden cambiar PB por MT.

Pokémon Platino[editar código | editar]

Mostrador de la izquierda[editar código | editar]
Objeto Precio
Proteína.png Proteína 1 PB
Calcio.png Calcio 1 PB
Hierro.png Hierro 1 PB
Zinc.png Zinc 1 PB
Carburante.png Carburante 1 PB
Más PS.png Más PS 1 PB
Brazal recio.png Brazal recio 16 PB
Cinto recio.png Cinto recio 16 PB
Lente recia.png Lente recia 16 PB
Banda recia.png Banda recia 16 PB
Franja recia.png Franja recia 16 PB
Pesa recia.png Pesa recia 16 PB
Toxisfera.png Toxisfera 16 PB
Llamasfera.png Llamasfera 16 PB
Hierba blanca.png Hierba blanca 32 PB
Hierba única.png Hierba única 32 PB
Polvo brillo.png Polvo brillo 48 PB
Cinta elegida.png Cinta elegida 48 PB
Cinta focus.png Cinta focus 48 PB
Periscopio.png Periscopio 48 PB
Cinta fuerte.png Cinta fuerte 48 PB
Banda focus.png Banda focus 48 PB
Pañuelo elegido.png Pañuelo elegido 48 PB
Garrafilada.png Garrafilada 48 PB
Colmillagudo.png Colmillagudo 48 PB
Carameloraro.png Carameloraro 48 PB
Mostrador de la derecha[editar código | editar]
Objeto Precio
MT tipo veneno.png MT06 (Tóxico) 32 PB
MT tipo eléctrico.png MT73 (Onda trueno) 32 PB
MT tipo fuego.png MT61 (Fuego fatuo) 32 PB
MT tipo normal.png MT45 (Atracción) 32 PB
MT tipo volador.png MT40 (Golpe aéreo) 40 PB
MT tipo lucha.png MT31 (Demolición) 40 PB
MT tipo lucha.png MT08 (Corpulencia) 48 PB
MT tipo psíquico.png MT04 (Paz mental) 48 PB
MT tipo bicho.png MT81 (Tijera X) 64 PB
MT tipo fantasma.png MT30 (Bola sombra) 64 PB
MT tipo planta.png MT53 (Energibola) 64 PB
MT tipo veneno.png MT36 (Bomba lodo) 80 PB
MT tipo dragón.png MT59 (Pulso dragón) 80 PB
MT tipo roca.png MT71 (Roca afilada) 80 PB
MT tipo tierra.png MT26 (Terremoto) 80 PB

Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver[editar código | editar]

Mostrador de la izquierda[editar código | editar]
Objeto Precio
Proteína.png Proteína 1 PB
Calcio.png Calcio 1 PB
Hierro.png Hierro 1 PB
Zinc.png Zinc 1 PB
Carburante.png Carburante 1 PB
Más PS.png Más PS 1 PB
Brazal recio.png Brazal recio 16 PB
Cinto recio.png Cinto recio 16 PB
Lente recia.png Lente recia 16 PB
Banda recia.png Banda recia 16 PB
Franja recia.png Franja recia 16 PB
Pesa recia.png Pesa recia 16 PB
Toxisfera.png Toxisfera 16 PB
Llamasfera.png Llamasfera 16 PB
Hierba blanca.png Hierba blanca 32 PB
Hierba única.png Hierba única 32 PB
Polvo brillo.png Polvo brillo 48 PB
Cinta elegida.png Cinta elegida 48 PB
Cinta focus.png Cinta focus 48 PB
Periscopio.png Periscopio 48 PB
Cinta fuerte.png Cinta fuerte 48 PB
Banda focus.png Banda focus 48 PB
Pañuelo elegido.png Pañuelo elegido 48 PB
Garrafilada.png Garrafilada 48 PB
Colmillagudo.png Colmillagudo 48 PB
Carameloraro.png Carameloraro 48 PB
Mostrador de la derecha[editar código | editar]
Objeto Precio
MT tipo veneno.png MT06 (Tóxico) 32 PB
MT tipo eléctrico.png MT73 (Onda trueno) 32 PB
MT tipo fuego.png MT61 (Fuego fatuo) 32 PB
MT tipo normal.png MT45 (Atracción) 32 PB
MT tipo volador.png MT40 (Golpe aéreo) 40 PB
MT tipo lucha.png MT31 (Demolición) 40 PB
MT tipo bicho.png MT89 (Ida y vuelta) 40 PB
MT tipo lucha.png MT08 (Corpulencia) 48 PB
MT tipo psíquico.png MT04 (Paz mental) 48 PB
MT tipo bicho.png MT81 (Tijera X) 64 PB
MT tipo fantasma.png MT30 (Bola sombra) 64 PB
MT tipo planta.png MT53 (Energibola) 64 PB
MT tipo veneno.png MT36 (Bomba lodo) 80 PB
MT tipo dragón.png MT59 (Pulso dragón) 80 PB
MT tipo roca.png MT71 (Roca afilada) 80 PB
MT tipo tierra.png MT26 (Terremoto) 80 PB

Estampas de cámara lucha[editar código | editar]

Tras vencer a los ases del Frente Batalla por primera vez, en la cámara lucha se muestra las victorias con una estampa en plata. Tras vencerlos nuevamente la imagen cambiará a una de color.

Amo Torre Jericor Jefe Fábrica Espinal Dama Salón Argenta Astro Ruleta Delila Mayordomo Kokuran
Pt HG/SS Pt HG/SS Pt HG/SS Pt HG/SS Pt HG/SS
Estampas de plata TorrePlata.png Torre Plata HG-SS.png FabricaPlata.png Fábrica Plata HG-SS.png EscenarioPlata.png Salón Plata HG-SS.png RuletaPlata.png Ruleta Plata HG-SS.png CastilloPlata.png Castillo Plata HG-SS.png
Torre Plata Pt Chica.png Torre Plata HG-SS Chica.png Fábrica Plata Pt Chica.png Fábrica Plata HG-SS Chica.png Salón Plata Pt Chica.png Salón Plata HG-SS Chica.png Ruleta Plata Pt Chica.png Ruleta Plata HG-SS Chica.png Castillo Plata Pt Chica.png Castillo Plata HG-SS Chica.png
Estampas de color TorreColor.png Torre Oro HG-SS.png FabricaColor.png Fábrica Oro HG-SS.png EscenarioColor.png Salón Oro HG-SS.png RuletaColor.png Ruleta Oro HG-SS.png CastilloColor.png Castillo Oro HG-SS.png
Torre Oro Pt Chica.png Torre Oro HG-SS Chica.png Fábrica Oro Pt Chica.png Fábrica Oro HG-SS Chica.png Salón Oro Pt Chica.png Salón Oro HG-SS Chica.png Ruleta Oro Pt Chica.png Ruleta Oro HG-SS Chica.png Castillo Oro Pt Chica.png Castillo Oro HG-SS Chica.png

Información del mapa[editar código | editar]

La información del mapa de la función Pokégear en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver: «Espacio donde se reúnen Entrenadores llenos de confianza.»

En Project VOLTAGE[editar código | editar]

Frente Batalla en After Epochs.

El Frente Batalla tiene un breve cameo en la canción After Epochs del Project VOLTAGE, apareciendo en la sección de los créditos dedicada a Sinnoh.

En el manga[editar código | editar]

PMS420 Estampa del Castillo Batalla.png

En el manga Pocket Monsters Special, el Frente Batalla aparece en la saga Platino, en la que Platinum/Platino desafía al Frente Batalla.

El Castillo Batalla aparece en el capítulo Contra Porygon-Z (ES) / VS Porygon-Z: Administración de puntos (HA) ‹№›, Platinum/Platino decide retarlo por primera vez. En Contra Gallade (2ª parte) (ES) / VS Gallade II: El descuido del Mayordomo (HA) ‹№›, Platinum/Platino vence a Kokuran en el Castillo Batalla. En Contra Claydol (ES) / VS Claydol: Bulgur, de Café Revancha (HA) ‹№›, Platinum/Platino decide retar la Ruleta Batalla. Hasta el capítulo Contra Heatran (ES) / VS Heatran: La ambición de Plutón (HA) ‹№›, Platinum/Platino gana en la Ruleta Batalla. En Contra Kakuna (ES) / VS Kakuna: Instalación de renta (HA) ‹№›, Platinum/Platino reta la Fábrica Batalla y en Contra Ledian (ES) / VS Ledian: Una petición de Jericor (HA) ‹№›, gana en la Fábrica Batalla y la Sala Batalla.

Curiosidades[editar código | editar]

  • En Pokémon Stadium 2 se encuentra la Copa Desafío, un torneo similar a la Fábrica Batalla en el que el jugador y los oponentes luchan con Pokémon prestados.
  • En Pokémon Platino o en Oro HeartGold y Plata SoulSilver si se consigue derrotar a 1792 entrenadores (256 rondas de 7 entrenadores) en modo individual, el oponente número 1793 será un entrenador de los que saldrían normalmente en la primera ronda (entrenadores disponibles que saldrían cuando se lleva ganados entre 1 y 6 combates) y hay como un "reset". Por tanto, tras 21 combates y llegar al entrenador 1813 (1792 + 21 = 1813) saldrá Jericor, pero su avatar inicial no será el mismo ni dará los mismos PB. El equipo que él usa es el mismo que usaría para obtener la estampa de plata. Luego, tras 1840 combates, el entrenador 1841 volvería a ser Jericor con las mismas condiciones, pero con el equipo que usa para obtener la estampa de color. Este "glitch" volvería a suceder tras derrotar a 3584 entrenadores (1792 x 2) y así cada vez que el jugador derrote a 1792 entrenadores más, ya que equivale a derrotar 256 rondas de entrenadores y dicho número tiene en cuenta ciertos valores internos del juego.

Otros lugares de Sinnoh