# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0190 | Aipom | Sentret, Furret, Wooper, Quagsire, Wooper de Paldea, Clodsire, Phanpy, Donphan, Snivy, Servine, Serperior, Minccino, Komala, Grookey, Thwackey, Rillaboom, Silicobra, Sandaconda, Pawmi, Pawmo, Pawmot; Smeargle; hierba copia | ||
0357 | Tropius | Bellsprout, Weepinbell, Treecko, Grovyle, Sceptile, Cranidos, Rampardos, Snivy, Servine, Serperior, Grookey, Thwackey, Rillaboom; hierba copia | ||
0878 | Cufant | Sentret, Furret, Sudowoodo, Wooper, Quagsire, Wooper de Paldea, Clodsire, Phanpy, Donphan, Snivy, Servine, Serperior, Minccino, Komala, Grookey, Thwackey, Rillaboom, Silicobra, Sandaconda, Pawmi, Pawmo, Pawmot; Smeargle; hierba copia |
Atizar
Inglés | Slam |
---|---|
Japonés | たたきつける (Tatakitsukeru) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 80 |
Precisión | 75 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Atizar (Slam en inglés, たたきつける Golpe en japonés), llamado portazo antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Atizar causa daño y no tiene ningún efecto secundario.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Intimida a los que han usado recursos del mismo tipo.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Permite realizar una exhibición muy llamativa.
- Gala superconcurso
- Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.
Imágenes[editar código | editar]
Atizar en la primera generación.
Atizar en la segunda generación.
Atizar en la tercera generación.
Atizar en la cuarta generación.
Atizar en la quinta generación.
Atizar en la sexta generación.
Atizar en LGPE.
Atizar en la octava generación.
Atizar en la novena generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender atizar:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender atizar de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0023 | Ekans | 28 | - | - | |||||||||
0024 | Arbok | 36 | - | - | |||||||||
0025 | Pikachu | 20 | 20 | 20 | 21 | 26 | 26 / 37 | 37 | 24 | 28 | - | ||
0026 | Raichu | 1 | - | ||||||||||
0026 | Raichu de Alola |
1 | - | ||||||||||
0069 | Bellsprout | 42 | 45 | 45 | 41 | 41 | 41 | 47 | 30 | 47 | 47 | ||
0070 | Weepinbell | 49 | 54 | 54 | 41 | 41 | 41 | 54 | 45 | 54 | 54 | ||
0071 | Victreebel | 1 | - | ||||||||||
0083 | Farfetch'd de Galar |
50 | — | ||||||||||
0095 | Onix | 33 | 40 | 37 / 41 | 25 | 33 / 28 | 28 | 28 | 25 | 36 | — | ||
0098 | Krabby | 35 | 35 | 35 | 35 | 32 | 36 | — | |||||
0099 | Kingler | 44 | 44 | 44 | 44 | 37 | 42 | — | |||||
0108 | Lickitung | 31 | 37 | 40 | 29 | 29 | 29 | 29 | 30 | 48 | — | ||
0114 | Tangela | 45 | 40 | 40 | 43 | 43 | 41 | 41 | 44 | 40 | — | ||
0147 | Dratini | 30 | 29 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | 35 | 25 | 25 | ||
0148 | Dragonair | 35 | 29 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | 40 | 25 | 25 | ||
0149 | Dragonite | 35 | 29 | 29 | 21 | 21 | 21 | 21 | 40 | 25 | 25 | ||
0161 | Sentret | 25 | 24 | 25 | 25 | 25 | 25 | — | 25 | 25 | |||
0162 | Furret | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | — | 28 | 28 | |||
0183 | Marill | 12 | 12 | ||||||||||
0184 | Azumarill | 12 | 12 | ||||||||||
0185 | Sudowoodo | 46 | 49 | 38 | 38 / 15 | 15 | Evol. | — | Evol.; 1 | Evol. | |||
0194 | Wooper | 11 | 11 | 15 | 15 | 15 | 15 | — | 16 | 16 | |||
0194 | Wooper de Paldea |
16 | |||||||||||
0195 | Quagsire | 11 | 11 | 15 | 15 | 15 | 15 | — | 16 | 16 | |||
0208 | Steelix | 40 | 37 / 41 | 25 | 33 / 28 | 28 | 28 | — | 36 | — | |||
0231 | Phanpy | 24 | 24 | 24 | 24 | — | 24 | 24 | |||||
0232 | Donphan | 24 | 24 | 24 | 24 | — | 24 | 24 | |||||
0252 | Treecko | 36 | 36 | 36 | 36 / 29 | 29 | — | 24 | 24 | ||||
0253 | Grovyle | 41 | 41 | 41 | 41 / 33 | 33 | — | 30 | 30 | ||||
0254 | Sceptile | 43 | 43 | 43 | 43 / 33 | 33 | — | 30 | 30 | ||||
0298 | Azurill | 15 | 15 | 15 / 20 | 20 | 20 | — | 12 | 12 | ||||
0408 | Cranidos | 28 | |||||||||||
0409 | Rampardos | 28 | |||||||||||
0438 | Bonsly | 38 | 38 / 15 | - | - | — | - | - | |||||
0463 | Lickilicky | 29 | 29 | 29 | 29 | — | 48 | — | |||||
0465 | Tangrowth | 43 | 43 | 43 | 43 | — | 40 | — | |||||
0495 | Snivy | 25 | 25 | 25 | — | — | 25 | ||||||
0496 | Servine | 28 | 28 | 28 | — | — | 28 | ||||||
0497 | Serperior | 28 | 28 | 28 | — | — | 28 | ||||||
0504 | Patrat | 36 | 36 | 41 | — | — | — | ||||||
0505 | Watchog | 43 | 43 | 50 | — | — | — | ||||||
0532 | Timburr | 24 | 24 | ||||||||||
0533 | Gurdurr | 24 | 24 | ||||||||||
0534 | Conkeldurr | 24 | 24 | ||||||||||
0562 | Yamask de Galar |
32 | — | ||||||||||
0572 | Minccino | 37 | 37 | 37 | — | 40 | 40 | ||||||
0573 | Cinccino | 1 | Rec. | ||||||||||
0633 | Deino | 28 | 28 | 28 | — | 28 | 28 | ||||||
0634 | Zweilous | 28 | 28 | 28 | — | 28 | 28 | ||||||
0635 | Hydreigon | 28 | 28 | 28 | — | 28 | 28 | ||||||
0739 | Crabrawler | 25 | |||||||||||
0740 | Crabominable | 25 | |||||||||||
0775 | Komala | 21 | — | — | 21 | ||||||||
0781 | Dhelmise | 45 | — | 40 | — | ||||||||
0810 | Grookey | 24 | 24 | ||||||||||
0811 | Thwackey | 30 | 30 | ||||||||||
0812 | Rillaboom | 30 | 30 | ||||||||||
0843 | Silicobra | 40 | 40 | ||||||||||
0844 | Sandaconda | 42 | 42 | ||||||||||
0850 | Sizzlipede | 30 | — | ||||||||||
0851 | Centiskorch | 32 | — | ||||||||||
0865 | Sirfetch'd | 50 | — | ||||||||||
0867 | Runerigus | 32 | — | ||||||||||
0880 | Dracozolt | 49 | — | ||||||||||
0881 | Arctozolt | 49 | — | ||||||||||
0921 | Pawmi | 35 | |||||||||||
0922 | Pawmo | 32 | |||||||||||
0923 | Pawmot | 33 | |||||||||||
0957 | Tinkatink | 27 | |||||||||||
0958 | Tinkatuff | 27 | |||||||||||
0959 | Tinkaton | 27 | |||||||||||
0960 | Wiglett | 20 | |||||||||||
0961 | Wugtrio | 16 | |||||||||||
0980 | Clodsire | 16 | |||||||||||
0992 | Ferropalmas | 28 | |||||||||||
1017 | Ogerpon | 18 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender atizar como movimiento de huevo:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento atizar en España o golpazo[*] en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Dragonite de Drake usando atizar/golpazo.
Un Sudowoodo usando atizar/golpazo.
Onix de Roark/Roco usando atizar/golpazo.
Un Watchog usando atizar/golpazo.
Weepinbell de Ramos/Amaro usando atizar/golpazo.
Tinkatink de Doti usando atizar/golpazo.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Golpazo (actual): en ¡Los Pokémon de tipo planta más verdes del hogar! (ES) / ¡El verde verde hogar de los tipo planta! (HA) ‹№› y en ¡Evolución bajo fuego! (ES) / ¡Evolución por fuego! (HA) ‹№›.
- Plancha: en Las formas de las cosas futuras (ES) / ¡Un estilo inesperado! (HA) ‹№›.
- Portazo: en ¡Con ayuda se puede ganar! (ES) / Descubriendo ataques (HA) ‹№›.
- Golpe de cola: en ¡La familia que pelea unida se mantiene unida! (ES) / ¡La familia que lucha junta permanece junta! (HA) ‹№›.
- Coletazo: en Adelante Dragonite (ES) / Entra Dragonite (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento atizar en España o golpazo en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Machamp de Blue/Azul usando atizar.
Onix de Roco usando atizar.
Lickilicky de Diamond/Diamante usando atizar.
Sandaconda de Roy usando atizar.
Clodsire de Violet usando atizar.
Un Centiskorch usando atizar en el MP23.
Bellsprout de Jeanette usando atizar en el ETP12.
=== Variación en el nombre
- Atizar (actual): Desde la saga Platino.
- Golpazo : En la saga Rojo, Verde y Azul y saga Diamante y Perla.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Slam
- Chino simplificado: 摔打
- Chino tradicional: 摔打
- Coreano: 힘껏치기
- Francés: Souplesse
- Italiano: Schianto
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente