Guía de PokéPark 2: Un mundo de ilusiones

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Guía de PokéPark 2: Un mundo de ilusiones
Guía de PokéPark 2: Un mundo de ilusiones
Nivel de conocimiento: normal Estado: Completa
Esta guía contiene detalles de la trama y el argumento.

Antes de empezar la historia explicaré cómo funciona el juego. Se utiliza el mando en horizontal sin Nunchuck. Para moverse usa el panel de dirección. En caso de correr, usa el sprint con "1". Para saltar usa "2". Para cambiar de compañero dale a la "A" y elige al compañero que quieras. Los compañeros son por orden que te los dan: Oshawott, Snivy y finalmente Tepig y además los poderes se pueden aumentar además de la velocidad la vida, etc.

Ahora explicaré los diferentes retos que te puede proponer un reto.

Pilla pilla: Tendrás que pillar al Pokémon y golpearlo con Placaje. En caso de que el Pokémon contrincante sea claramente más rápido, mejora tu velocidad hablando con Blitzle, en la Villa del Puerto, o también puedes agitar el mando Wii, aunque costará más dar las curvas.

Combate: Deberás quitar toda la vida al contrincante antes que te la quite a ti. Hay tres ataques: Combo (Pulsar "1". Si pulsas repetidas veces hace un combo muy efectivo y dañino) "ataque circular (agitando el mando. Según el Pokémon el ataque es diferente) y "ataque a distancia" (Manteniendo "1" y soltarlo cuando el Pokémon está cargado, según el Pokémon el ataque es diferente).

Escondite: Deberás encontrar al Pokémon antes de que se acabe el tiempo. Presta atención a la frase final que te dirá, será una pista.

Foto: Te pedirán que hagas una foto a algo concreto. Para sacar una foto pulsa "-" y lo que se veía en la pantalla será una foto. Para poder hacer fotos deberás entregar unos motores a Misdreavus.

Adivinanzas: Deberás contestar a tres preguntas de tres opciones. Normalmente solo hay una prueba por zona, y solo pregunta detalles de esa zona en los que debes estar atento.

Excepciones: Luego habrán casos aislados, como por ejemplo meter gol, echar al Pokémon fuera de la pista, simplemente hablar con el Pokémon....

Empezaras con un sencillo tutorial en el que Piplup, el mejor amigo de Pikachu te enseñará los controles. En este tutorial podrás hacerte amigo de Piplup y Timburr.

Piplup: Pilla pilla. Eres mucho más rápido. No deberías tener problemas.

Timburr: Combate. Será algo sencillo. Intenta hacerle el combo dándole a sprint.

Historia[editar código | editar]

Zona Costera: La entrada al Poképark[editar código | editar]

Zekrom hablando con Reshiram

Antes de empezar la historia, aparecerá una pequeña introducción, donde Reshiram y Zekrom estarán hablando sobre lo que le sucederá al PokéPark:

Zekrom: ¿Te has dado cuenta? Una gran catástrofe está a punto de engullir ambos mundos.

Reshiram: Parece ser que nuestros temores se están haciendo realidad.

Zekrom: Es posible que, si unimos nuestros poderes ahora, podamos restaurar el equilibrio e impedir el desastre.

Reshiram: Si todo sucumbe a la destrucción, tampoco nosotros podemos volver. Pero aún hay esperanza. ¿Te has dado cuenta? Mira esa luz que se aproxima desde el lado opuesto de la calamidad.

Zekrom: Sí... Pero es una luz diminuta. ¿Insinúas que es capaz de disolver las tinieblas?

Reshiram: Lo desconozco. Pero podría ser... Miles de destellos, al unirse, pueden convertirse en un brillo cegador. Y creo que eso es lo que depara el destino.

Todo comienza cuando Pikachu se encuentra con su viejo amigo Piplup:

Piplup': ¡Te estaba esperando, Pikachu! El otro día fui a un sitio muy chulo que se llama Cala Oleaje. El PokéPark es un lugar supergrande y está lleno de Pokémon. ¡Y yo quiero hacer muchos amigos! ¡Venga! ¡Vamos a la cala a jugar con los Pokémon que veamos.

Durante el recorrido para llegar, Piplup te enseñará como saltar y correr. Después te pedirá que juguéis al Pilla-Pilla, y al ganarle, te dará 10 bayas, y seguiréis el recorrido, pero antes de llegar, un Timburr se acercará:

Timburr: ¡Mira qué oportunos! Estoy aprendiendo a encajar golpes de Pokémon de todos los tipos. ¡Hala, lánzame tu mejor movimiento!

Luego de lanzarle un Rayo, Timburr te retará a un combate:

Timburr: Me he quedado igual... ¡Ni me he enterado! (Uf, vaya descarga...) ¡¿Qué pasa?! ¿No me crees? ¡Te demostraré con un combate que tu Rayo no me hace ni cosquillas!
PokéPark 2 Piplup y Pikachu.png

Luego de ganarle a Timburr:

Timburr: Oooh... ¡No está nada mal! Te voy a decir la verdad... Sí que notaba tu Rayo, aunque decía que no por hacerme el duro. Me molan los Pokémon fuertes. Yo siempre estoy por la cala. ¡Ya nos veremos! Piplup: La Cala Oleaje está aquí enfrente. ¡Vamos nosotros también!

Seguiréis el camino hacia la Cala Oleaje hasta que por fin logran llegar:

Piplup: Vaya... ¡Ya hemos llegado! ¡Me encanta el mar! ¡Vamos a jugar con los Pokémon de la cala ya mismo!

Instantáneamente, Piplup ve a lo lejos a un Krokorok y un Sandile anunciando algo a un Watchog, un Munchlax y un Cinccino:

Piplup: ¿Has visto? ¿Qué pasará allí? Están todos... ¡Vamos a ver!

Luego de seguir a Piplup os acercaréis y los escucharéis:

Krokorok: ¡Bienvenidos todos! ¡Os aguarda el fascinante Parque de las Ilusiones! ¡Por 10 Bayas solamente!

Sandile: ¡Venid todos con nosotros! ¡El Parque de las Ilusiones es un lugar inimaginable!

Cinccino: ¿El Parque de las Ilusiones? ¿Qué lugar será ese?

Krokorok: ¡Es tan divertido que uno pierde la noción del tiempo! Además de las divertidas atracciones, ¡uno se puede hartar a comer dulces!

Munchlax: ¿Dulces? ¡Pues yo voy de cabeza! ¿Dulces de las Ilusiones? ¡Allá voy!

Cinccino: ¡Munchlax, que te embalas! ¡Es Parque de las Ilusiones! Me pregunto cómo será... ¿Nos llevas a visitarlo?

Watchog: ¡Yo me apunto seguro! ¡Con lo que me gusta a mí ver mundo! Tendré que echarle un vistazo, ¿no?

Krokorok: ¡Perfecto! Pues, venga, ¡vámonos todos al Parque de las Ilusiones!

Al ver que todos estaban decididos a ir, Piplup y Pikachu también lo deciden:

Piplup: El Parque de las Ilusiones... Oye, ¿vamos nosotros también?

Al ir hacia el portal, te detiene un Oshawott, que te dice:

Oshawott: Uy, uy, uy... ¡He aquí un Pokémon sospechoso! Tú, el amarillo, ¡¿quién eres?!

Piplup: ¡Pero qué dices de sospechoso! ¡Es mi amigo Pikachu! Hemos venido juntos a la Cala Oleaje para jugar un poco.

Oshawott: Así que amigo de Piplup, ¿eh? Perdona por desconfiar de ti. ¡Yo soy Oshawott! Encantado de conocerte. A lo mejor te pilla de sopetón, pero... ¿Puedes darme 10 Bayas?

Antes de que Pikachu decida darle las Bayas a Oshawott:

Piplup: ¿Eh? Pero ¿qué estás diciendo? ¡No se las des!

Oshawott: Ah... ¿No me las das? Pues, nada, las conseguiré yo mismo. ¡Eso haré! Total, con lo que yo soy, ¡las consigo en un santiamén! ¡Ahí os quedáis!

Piplup: Oshawott siempre anda liado y de un lado para otro. No sé qué se trae entre manos. Bueno, nosotros íbamos de camino al Parque de las Ilusiones. ¡Vamos para allá, Pikachu!

Parque de las Ilusiones: Misterios y Problemas[editar código | editar]

Al llegar al portal donde estarán Krokorok y Sandile:

Piplup: ¡Eh! ¡Que nosotros también queremos ir al Parque de las Ilusiones! Krokorok: ¡Anda! ¡Pero si es Piplup! ¿Este de aquí es tu amigo? ¡Perfecto! Pues, ya que me habéis dado las 20 Bayas, abriré el portal

Luego de que Pikachu y Piplup atraviesen el portal y lleguen, Gothita, la guía del Parque, hará su aparición:

Piplup: ¡Haaala! ¡Todo está hecho de dulces! Y mira, mira el suelo... ¡Está como flotando! ¿Cómo puede haber un sitio así al otro lado de la cala?

Gothita: ¡Bienvenidos al Parque de las Ilusiones!

Piplup: ¡Hola! Este Parque de las Ilusiones es de lo más extraño, ¿no?

Gothita: Ji, ji. Sí, un poquito, ¿verdad? Pero no solo es misterioso, ¡también es superdivertido! Quedaos aquí, y podréis jugar y jugar para siempre. ¡Adelante, pasad!

Pikachu y Piplup deciden seguir a Gothita hasta que logran ver a los mismos Cinccino, Watchog y Munchlax de la Cala Oleaje:

Cinccino: ¡Qué pasada! ¡Es el lugar más chulo de todo el Poképark!

Gothita: ¡Qué alegría que te guste! Pero no estamos en el Poképark. El Parque de las Ilusiones está en un mundo completamente distinto. ¿A que es genial? ¡Aquí podréis jugar todo lo que queráis, para siempre!

Watchog: Esto es una chulada. Tengo que enseñárselo a los Patrat.

Gothita: Ji, ji, ji. ¡Claro! ¡Cuánto más seamos, más nos divertiremos!

Munchlax: Eh... Y las tartas... ¿Dónde están?

Gothita: Si quieres tartas, prueba la atracción de Cofagrigus. Sube esa pequeña cuesta, y la verás pasando el puente.

Piplup: ¡Pikachu! ¡Vamos nosotros también!

Gothita: Ji, ji. Por aquí

Pikachu y Piplup siguen a Gothita hasta llegar a ver a Cofagrigus junto a un Pansear y un Panpour:

Panpour quiere volver a la atracción ante la mirada de Piplup, Pikachu y Cofagrigus
Panpour: ¡Eh! ¡Vamos a jugar otra vez!

Pansear: ¡¿Otraaa?! ¡Si ya llevamos 20 seguidas!

Panpour: ¿Cómo que 20? ¡No sabes ni contar! Con esta serán... 23.

Pansear: ¡Y qué más dará el número exacto! ¿En serio quieres volver a jugar?

Panpour: ¡Es que es superdivertido! ¡Y encima te regalan tartas!

Pansear: Bueno, va... Venga...

Piplup: Sí que tiene éxito, ¿no? ¿Por qué no probamos nosotros?

Gothita: Si queréis jugar, id a pedírselo a Cofagrigus. Yo me encargaré de guiar a los nuevos visitantes.

Fábrica de Dulces (1ª Parte)[editar código | editar]

Cofagrigus: Ji, ji, ji. Encantado de veros. Yo soy Cofagrigus, el encargado de la atracción. En mi atracción, podéis pasarlo en grande elaborando pasteles. Y, por supuesto, todos los que hagáis os los podréis comer luego. Venid, venid a saborear la felicidad a mi Fábrica de Dulces.

Antes de empezar escogerás tu Pokémon jugador; si es la primera vez que lo juegas el Pokémon recomendado seria Oshawott. Al empezar el juego tienes que disparar con un cañón a los dulces de colores que van mostrando los Patrat y Watchog.

DULCES
Color Puntos
Verde 100 puntos
Rojo 300 puntos
Dorado 1000 puntos

Al salir de la atracción:

Piplup: ¡Yo también he hecho una tarta! ¡Me la voy a comer ya mismo! Pansear: ¡Espera! ¡No te la comas!

En ese momento aparece Pansear, tratando de decirles algo:

Pansear: Todos los que han comido tarta se comportan de forma extraña. Yo me había guardado la mía para luego, pero Panpour se ha comido la suya y ha empezado a actuar de forma extraña.

Resulta que lo que dijo Pansear era cierto: Todos los Pokémon que comían tarta actuaban de una forma extraña.

Cofagrigus: ¡Probadla, no seas tiquismiquis! Comeos esta rica tarta... ¡y quedaos en el Parque de las Ilusiones!

Cofagrigus obliga a Pansear a comerse la tarta, y justo cuando se las da a Pikachu y Piplup, aparece Oshawott para rescatarlos:

Cofagrigus: ¡¿Mmm?! ¡¿Quiénes sois vosotros?!

Oshawott: Yo me llamo Oshawott. Y he venido aquí en busca de los Pokémon desaparecidos. ¡¿Y quién eres tú, para empezar?! ¿Por qué te los estás llevando?

Cofagrigus: El deber de un faraón es cuidar de la felicidad de sus súbditos. ¡Fíjate! ¡Observa la alegría que reflejan en su rostro!

Oshawott: ¡¿Que tienen cara de alegría?! ¡Están así porque les has dado tartas con algo raro! ¡Tenemos que informar de esto al gran Samurott! ¡Vosotros ocupaos de los Yamask, que yo me encargo de Cofagrigus!

Cofagrigus: Jo, jo, jo. Jamás saldréis del Parque de las Ilusiones. ¡A por ellos, Yamask!

Piplup: ¡Pikachu! ¡Mándalos volando con Cola férrea!

Pikachu y Piplup se encargan de luchar contra los Yamask, y tras derrotarlos:

Cofagrigus: ¡¿Cómo puede ser?! ¡¿Habéis derrotado a mis Yamask?!

Inmediatamente aparece una extraña voz...

???: Me has fallado, Cofagrigus...

Cofagrigus: ¡¡...!! ¡Perdóneme, mi señor!

???: Ningún Pokémon ha de regresar al Poképark.

Terminado todo este problema, aparecen unos brazos gigantes del cielo, que persiguen a Pikachu, Piplup y Oshawott, quienes tratan de correr para escapar. Justo cuando llegan al portal que los trajo la anterior vez, el brazo bloquea el camino a Pikachu y Piplup le empuja por debajo de los brazos para que se vaya, quedando así él atrapado en el parque.

Zona Costera[editar código | editar]

Tras esto, Pikachu y Oshawott irán hacia el Gran Samurott, que dirá que será mejor que Oshawott y tu forméis un equipo, pero Oshawott se negará, a lo que el Gran Samurott dirá que combatáis. Al ganar a Oshawott, este formará un equipo contigo. Al perder, podrás volver a luchar contra él.

PokéPark 2 Oshawott.jpg

Al unirse con Oshawott, tendréis que buscar a Krokorok y a Sandile para obtener más pistas sobre cómo abrir el portal. Para encontrar a Krokorok y Sandile, tendrás que hablar con un Alomomola, con el que jugarás al Pilla-Pilla.

Alomomola te dirá que Krokorok y Sandile están en la Villa del Puerto, en la Zona Costera. Al ir hacia la Villa del Puerto, el Timburr de antes te dirá que no podéis ir hacia la Villa porque el puente está roto, por lo que tendrás que ir al Faro para conseguir el Mazo de Timburr para que arregle el puente. Cuando ya lo haya arreglado, podrás ir a Villa del Puerto y encontrar a Krokorok y a Sandile, que te retarán a un combate. Tras ganarles, te explicarán que, para abrir el portal, hace falta tener amigos.

Al conseguir muchos amigos, podrás abrir el portal que te lleva al Parque de las Ilusiones, y podrás participar otra vez en la atracción de Cofagrigus, pero mejorada.

Fábrica de Dulces (2ª Parte)[editar código | editar]

Las reglas serán las mismas que la última vez que jugamos, la única mejora es que cuando terminemos la etapa de los dulces, con Patrat y Watchog, el cañón girara 90º y tendrás que disparar a las gotas que lanzan los Audino, o que llevan los Yamask, Vanillite y Cottonee, y tomaran forma de un pastel, dispara nuevamente a la misma gota y se transformara en un pastel.

PokéPark 2 multijugador (1).jpg
Pasteles Puntos
Color 1er Golpe 2do Golpe
Amarillo 100 puntos 200 puntos
Café 300 puntos 600 puntos
Dorado 500 puntos 1000 puntos
PokéPark 2 combate contra Cofagrigus.jpg

A continuación, tras haber superado la atracción, tendrás que luchar contra Cofagrigus. Cuando le hayas ganado, te dirá que para liberar los Pokémon hipnotizados por las tartas, tienes que tocar la Campana de las Ilusiones. Al tocar la Campana, los Pokémon quedarán liberados y volverán a la Zona Costera. Cruzando el portal, Pikachu tendrá una conversación con Reshiram que le pedirá que salve el PokéPark.

Tras liberar a los Pokémon, Pikachu y Oshawott se dirigirán hacia la Zona Flora, cruzando por la plaza donde Blitzle o Raichu te pueden ayudar a subir la velocidad y los ataques, para poder vencer a los enemigos más fácilmente.

Necesitarás que Krookodile te abra el portón, y para lograrlo deberás buscar a Audino. Cuando vuelvas, ella ya estará allí y Krookodile te retará a un combate. Al ganarle te dejará que te dirijas hacia la zona flora.

Zona Flora[editar código | editar]

Al entrar en el primer puente verás a Snivy, que se presentará y acto seguido se marchará. Luego deberás buscar el portal hacia el Parque de las Ilusiones que estará en la parte trasera del edificio central. Allí te encontrarás con Zorua, que te dirá que su amiga Zoroark está atrapada allí, pero que está roto el cartel y Serperior lo tiene y por eso buscarás a la jefa de la zona, Serperior, que se encuentra en el Bosque Frondoso.

Cruzando al bosque volverás a ver a Snivy, que dirá que ella es la princesa de la zona flora, se marchará y ya podrás entrar al bosque. Allí junto a Lilligant y Leavanny está Serperior en su cueva, este te dirá que él ya no tiene el trozo que lo tiene Deerling, irás a buscarla, estará junto a Snivy.

Snivy le dice a Oshawott y a Pikachu que como no le ganen al pilla-pilla, Deerling no le dará el trozo del cartel, si le ganas se unirá a ti y te acompañará en tus aventuras, Deerling os hace entrar en el hueco de un árbol, cuando lo encuentres deberás volver donde estaba Zorua.

PokéPark 2 encarnando a Snivy.png

Cuando llegues Bisharp y los Pawniard te impedirán colocar el trozo, ya que por culpa del cartel han desaparecido muchos Pokémon y Bisharp piensa que Pikachu y Oshawott tratan de secuestrar a Snivy, cuando los derrotes Snivy les explicará todo y se irán, entonces con ayuda de todos los Pokémon de la zona Flora lograrás llegar al Parque de las Ilusiones.

Parque de las Ilusiones[editar código | editar]

En el Parque de las Ilusiones, Zoroark no reconocerá a Zorua tendrás que luchar contra ella por orden de Gothorita al vencerle, ambas se marcharán y tu continuarás explorando la zona.

Baile Fabuloso[editar código | editar]

Te dirigirás a la atracción de Chandelure. Al escoger tu Pokémon jugador te encontrarás en un escenario junto a tu guía de baile, Lopunny, y un público. Al inicio Lopunny empezara a bailar y tu tendrás que continuar después de él con los mismos pasos al ritmo de la música.

PokéPark 2 minijuego baile.png
NOTAS
Rango Puntos
Malo 0 puntos
Bueno 100 puntos
Genial 1000 puntos

Si consigues el objetivo te retará a un combate, Litwick y Lampent le ayudarán por lo que será un duro adversario, si le vences podrás tocar la campana del Parque de las Ilusiones, así los Pokémon podrán volver a la Zona Flora. Te encontrarás con Piplup pero él prefiere quedar investigando desde dentro.

Cuando vuelvas por el portal esta vez Zekrom hablará contigo y te dirá que el PokéPark está en sus últimas y que tienes que hacer todo lo posible por salvarlo.

Al volver a la Zona Flora, Serperior os mandará a la Zona Rocosa, allí Gothitelle tiene la orden de buscar Pokémon fuertes. Krookodile os abrirá el portón.

Zona Rocosa[editar código | editar]

Primero deberás hablar con Victini y después te dirá que busques a Tepig pero que para pasar necesita que le digas la respuesta correcta a Bastiodon si la respondes bien te dejara pasar. Cuando cruces te debes dirigir hacia un pequeño cañón, allí estará atrapado Tepig. Pero antes de dispararlo debes hablar con Darumaka, él te dirá cómo disparar el cañón. Luego dispararás el cañón para liberarle, cuando salga se enfadará y te retará a un combate. Es recomendable usar a Oshawott.

Al ganarle se unirá a ti y propondrá participar en el gran torneo de la Zona Rocosa, deberás pedirle permiso a Emboar el jefe de la zona.

PokéPark 2 Tepig.jpg

Primero Tepig tendrá que romper una roca "Tepig" y segundo tendrás que buscar una "Barba del valor" así que tendrás que ir al cañón y que los cuatro Pokémon que te acompañan entren y llegarás a un nivel de plataformas donde tendrás que usar a los Pokémon que te acompañan te ayuden a llegar al cofre (donde estará la barba valor) el más útil obvio es Tepig. Primero rompe las cajas Tepig, luego usa a Oshawott para nadar ¡Cuidado con la bola de pinchos! luego pon el balde en el botón de la puerta para que se mantenga abierta luego sube las plataformas luego encontraras más cajas Tepig, luego encontraras un botón párate sobre él y activa las plataformas, luego sube las plataformas y usa otra vez a Oshawott para nadar, después rompe más cajas Tepig y llegarás al cofre donde está la "barba valor", al obtener la "Barba del valor" se la tienes que enseñar a Emboar entonces debéis cruzar por la gran puerta, habla con Darmanitan que te dirá que Tepig presione el botón para abrir la puerta que te lleva a una zona nevada llamada coliseo.

Llegas a la zona nevada y te encontraras a Victini te agradecerá por hallar a Tepig, luego entra en la cueva y Rhyperior te desafiará a un combate para poder pasar lo que tienes que hacer es tumbarlo de las plataformas (es recomendable Tepig) ganarle puedes salir de la cueva, la entrada al coliseo está cerrada, tienes que entrar por la otra puerta. Cuando llegues estarán Emboar e Hydreigon, este último combatirá contra ti, cuando le ganes se marchará por el portal con Victini y Haxorus al Parque de las Ilusiones, entonces Emboar cancelará el torneo y te pedirá que rescates a los Pokémon de la Zona Rocosa.

Cuando con ayuda de tus amigos logres entrar al Parque de las Ilusiones, tendrás que combatir contra Haxorus después tendrás que ir a la atracción de Gothitelle.

Lucha Veloz[editar código | editar]

Al escoger tu Pokémon jugador empezaras en un pasillo con muchas puertas y al final tendrás que golpear los Pokémon que veas agitando el mando de Wii. Ten cuidado con las bombas ya que te dejaran aturdido unos segundos y perderás tiempo y tu combo. Nota: Los Pokémon que más puntaje dan son: Throh y Sawk.

PokéPark 2 minijuego bombas.png

Si logras superar la atracción ella no te retará a un combate sino que se marchará junto a su señor, Darkrai.

Cuando toques la campana del Parque de las Ilusiones todo volverá a la normalidad.

Antes de irte Victini les agradecerá que lo salven tendrán una pequeña charla. De repente Gothitelle aparece y tiene en manos a Piplup en una especie de bola.

Al salir Emboar les dirá que tiene mensajes de la Reina Serperior que dirá que el vórtice oscuro a aparecido.

Ahora tu destino es la Zona Ocaso, ya que han descubierto que los carteles hacia el Parque de las Ilusiones han sido fabricados allí.

Zona Ocaso[editar código | editar]

Krookodile te abrirá el portón hacia la Zona Ocaso al entrar tendrás que subir en ascensor y volver a bajar por el otro, nada más llegar te encontrarás con Gurdurr que te intentará detener ya que no pueden ir turistas, tras la inevitable batalla tienes que ir a buscar a Conkeldurr.

PokéPark 2 lucha con Golurk.png

Conkeldurr te pedirá que vayas a la Zona Costera en busca de Timburr y que le pidas los materiales necesarios para reconstruir el puente de hierro de la Zona Ocaso, cuando encuentres a Timburr tendrás que pedirle ayuda a Samurott en breve tiempo te dará los materiales y Timburr se irá en busca de Conkeldurr.

Conkeldurr te estará esperando, te dará permiso para ir al almacén donde se encuentra la fábrica de carteles al Parque de las Ilusiones. Pasarás por encima de los trenes subiendo por la escalera donde está Gurdurr, necesitarás mover algunos trenes especiales (con la marca de un rayo) con el rayo de Pikachu.

Gurdurr vs Tepig.png

Cuando llegues a la entrada del almacén Golurk no te dejará entrar hasta que le ganes combatiendo, al ganarle te abrirá la puerta y podrás entrar. Solosis te dará la bienvenida y te dirá que para entrar en la fábrica debes subir al 1º piso del almacén y entrar por la puerta.

Cuando logres llegar a la puerta, entras y Duosion te dirá que Klink, Klang y Klinklang se han ido y te pedirá que los busques. (Klink está en una de las entradas del laboratorio, Klang está en la planta baja y Klinklang está en la 1ª planta.

Al encontrar a los tres ve de nuevo a hablar con Duosion y le pedirá a los 3 ayudantes que abran la puerta hacia el laboratorio. Cuando la abran tienes que seguir hacia delante hasta encontrarte con Reuniclus que te dirá que el creó los carteles para ayudar a su amiga Gothitelle pero no sabía que tenían fines malvados, te dirá que debes buscarle una herramienta que está en una sala del laboratorio (al salir la de derecha).

Llegarás a un nivel de plataformas y cuando encuentres su material se lo llevas y te dejará entrar por el portal hacia el Parque de las Ilusiones con ayuda de tus amigos de la Zona Ocaso

Parque de las Ilusiones[editar código | editar]

Cuando entres tienes que ir a la atracción de Sigilyph.

Vuelo Prodigioso[editar código | editar]

PokéPark 2 multijugador (2).jpg

Al elegir tu Pokémon jugador empezaras volando y tendrás que agarrar las gemas que irán apareciendo en el camino, inclina el mando de Wii hacia delante o hacia detrás, a la izquierda o a la derecha para agarrar las gemas y orientar tu vuelo. Evita todo tipo de obstáculos, en la última vuelta no encontraras gemas por lo que un Seismitoad sobre una gran roca volara en frente de ti y empezara a golpear su roca y las gemas aparecerán.

Nota: Si agarras los aros azules y vuelas más rápido, el puntaje de las gemas que obtengas se multiplicara por 3.

Al ganar la atracción Sigilyph te retará a un combate.

Si le ganas todas las zonas del Parque de las Ilusiones se unirán y abrirán una puerta hacia el castillo de Darkrai.

Palacio de las Ilusiones[editar código | editar]

Cuando llegues al castillo verás que Piplup es controlado por Darkrai y le deberás derrotar en un combate al ganarle Darkrai echará un hechizo para que Oshawott, Snivy y Tepig se olviden de Pikachu.

En ese momento, Darkrai provocará unas ondas con las que dejará aturdidos a Oshawott y los demás compañeros.

Pikachu se quedará poco a poco profundamente dormido, después de sus compañeros.

Verás una escena en la que Pikachu estará solo en la plaza de la Zona Costera, pero llegará Piplup que le dirá que debe volver a las Zonas Costera, Flora y Rocosa en busca de sus amigos. Deberás combatir contra Oshawott, jugar al pilla-pilla con Snivy y combatir con Tepig los 3 estarán donde se hicieron tus amigos.

Cuando los cuatro volváis a estar juntos debéis volver al Castillo de Darkrai y esta vez vencerle a él en un combate (recomendado Snivy), cuando le ganes no se debilitará sino que se volverá gigante y le tendrás que derrotar de nuevo. Al ganarle, saldrás del Palacio de las Ilusiones, Reuniclus y Piplup llegaran con objeto capaz de destruir el Vórtice Oscuro, pero el Pokémon que se adentre con él no saldrá, y se quedará atrapado. Todos tocaréis las Campanas de las Ilusiones, en la Zona que en el minijuego sea el mejor (por ejemplo: Zona dulce, en su minijuego el bueno es Oshawott, así que él tocará la Campana de la Zona Dulce). A ti te tocará ir a la de la zona que acabas de ir. Verás una escena en la que tenéis que tocar todas las campanas de las Ilusiones.

Darkrai en Pokepark Wii.jpg

Pokémon Ataques Pokémon Recomendado Minijuego
Darkrai
Darkrai
Tipo siniestro
Teletransporte, fuego fatuo, pulso umbrío y puño sombra Snivy Combate
Pokémon Ataques Pokémon Recomendado Minijuego
Darkrai
Darkrai Gigante
Tipo siniestro
Pulso noche, pulso umbrío y puño sombra Snivy Combate

Cuando las toquéis veréis una escena donde el Parque de las Ilusiones se está destruyendo, y Oshawott no puede salir de la Zona Dulce, entonces todos les ayudareis pero al final solo Pikachu y Reuniclus se quedan a salvo. Darkrai, ya que solo quería crear un mundo de diversión eterna y ve que es un caos, coge el objeto al que esta agarrado Reuniclus (provocando que este último sea absorbido por el Vórtice), salva el Poképark y el parque de las ilusiones, y todos los Pokémon atrapados volverán.

Tras eso llegarán los créditos del juego y... ¡Enhorabuena, has completado el juego de Poképark 2: Un mundo de Ilusiones!

Pero el juego no ha acabado, aún quedan un montón de Pokémon por conocer y por hacerse amigos, además ahora tus objetivos ahora serán salvar a Darkrai del vórtice oscuro y ganar el gran torneo de la Zona Rocosa.

Debes buscar información sobre Reshiram y Zekrom ya que son los únicos capaces de liberar a Darkrai, debes ir al parque de los deseos, hablar con Gothita y con Gothorita, luego deberás ir a ver a Samurott, que te dirá que vayas con Serperior, vas y te dirá que necesitas 20 Plumas Blancas e ir a la Zona Arcana que se encuentra tras el puente roto en la Zona Flora, donde Timburr estará reparándolo, deberás esperar mientras tanto.

Para saber más de Zekrom ve a la Zona Rocosa y habla con Emboar que te hablará de un Orbe Oscuro que más adelante te entregará, para abrirlo decides buscar a Reuniclus y pedirle ayuda, este te pedirá que busques a Tornadus, Thundurus y a Landorus.

Zona Costera[editar código | editar]

Tornadus se encuentra en la Cala Oleaje: desde la fuente vas a la izquierda y llegas a un camino que solo se puede subir con los saltos de Snivy y llegarás a un monumento con el que los cuatro recitaran la rima para que aparezca Tornadus.

Pokémon Ataques Pokémon Recomendado Minijuego
Tornadus
Tornadus
Tipo volador
Tornado Snivy
Snivy
Tipo planta
Pilla-pilla

Al vencerlo te dirá la frase para encontrar a Thundurus.

Zona Rocosa[editar código | editar]

Thundurus se encuentra en la Zona Rocosa, en el Coliseo, allí hay un Mandibuzz que te pedirá 30 llamas eternas. Las encontrarás mayormente en la cueva del Coliseo. Al entregárselas te llevará a una zona en la que hay un grabado de Thundurus escrito sobre una piedra, los cuatro recitarán la rima para que aparezca.

Pokémon Ataques Pokémon Recomendado Minijuego
Thundurus
Thundurus
Tipo eléctricoTipo volador
Rayo Snivy
Snivy
Tipo planta
Pilla-pilla

Cuando lo venzas te dirá la frase para que aparezca Landorus.

Zona Arcana[editar código | editar]

Ahora tienes que hablar con Serperior que te dirá que debes ir a buscar a Timburr a la Cala Costera para arreglar el puente roto y así llegar a la Zona Arcana.

Landorus se encuentra en otro monumento en el centro de uno de los lagos que hay allí, concretamente el lago más grande.

Pokémon Ataques Pokémon Recomendado 1 Pokémon Recomendado 2 Minijuego
Landorus
Landorus
Tipo tierraTipo volador
Terremoto Snivy
Snivy
Tipo planta
Oshawott
Oshawott
Tipo agua
Combate

Nota: Si no quieres vencerlo, tíralo al agua.

Zona Ocaso[editar código | editar]

Vuelve a junto Reuniclus que romperá el Orbe Azabache con un aparato parecido a un microondas con la potencia de las fuerzas de la naturaleza. Te dará un objeto con el que podrás invocar a Zekrom.

Palacio de las Ilusiones[editar código | editar]

Yendo por el portal del Parque de las Ilusiones y subiendo por uno de los laterales llegar al altar en el que se encuentra el portal que te lleva a junto Zekrom, subiendo las escaleras a los lados del trono.

Pokémon Ataques Pokémon Recomendado Minijuego
Zekrom
Zekrom
Tipo dragónTipo eléctrico
Rayo, rayo fusión, sorpresa y puño trueno Snivy
Snivy
Tipo planta
Combate

Nota: Otra forma es con Pikachu.

En una parte del sitio de batalla hay un sitio en el que Zekrom no te persigue. Te acercas dejas que cargue el ataque, te vas para atrás (no muy lejos pero que no te dé el ataque), deja que lo lance y cuando se pare le das con varios cola férrea.

Zona Arcana[editar código | editar]

Para encontrar a Reshiram solo ve a la Zona Arcana con 20 plumas blancas y en la esquina superior izquierda del mapa verás una subida: para llegar ahí solo puedes saltando con Snivy. Al hacerlo podrás vencer a Reshiram y salvar a Darkrai.

Pokémon Ataques Pokémon Recomendado Minijuego
Reshiram
Reshiram
Tipo dragónTipo fuego
Llama fusión y pulso dragón Oshawott
Oshawott
Tipo agua
Combate

Nota: Cuando te venga algún Pokémon a ayudarte, será Landorus, y es muy eficaz contra Reshiram.

Después, Reshiram y Zekrom volarán al vórtice oscuro y salvarán a Darkrai. En el palacio de las ilusiones, Gothitelle, sus preevoluciones y Darkrai tendrán una charla y Darkrai se hará tu amigo. Darkrai se sentará en la silla del trono y podrás hacerte amigo de Gothita y sus evoluciones. También puedes retar a Victini, que estará al lado de Emboar y participar en el Gran Torneo las veces que quieras.

Zona Costera[editar código | editar]

Para subir las estadísticas de tus Pokémon visita en la Zona Costera la Villa del Puerto y habla con los Pokémon expertos en ciertas estadísticas: PokéPark 2 entrenamiento con Raichu.png PokéPark 2 entrenamiento con Blitzle.png Tepig hablando con pignite.png

Puntos de salud
Pokémon Pokémon entrenado Costo Costo (2ª vez) Costo (3ª vez)
Audino
Audino
Tipo normal
PikachuSnivyTepigOshawott 100 bayas 500 bayas 1000 bayas
Velocidad
Pokémon Pokémon entrenado Costo Costo (2ª vez)
Blitzle
Blitzle
Tipo eléctrico
PikachuSnivyTepigOshawott 300 bayas 750 bayas
Movimientos
Pokémon Pokémon entrenado Costo Costo (2ª vez) Costo (3ª vez)
Raichu
Raichu
Tipo eléctrico
Pikachu
Pikachu
Tipo eléctrico
100 bayas 500 bayas 1000 bayas
Movimientos
Pokémon Pokémon entrenado Costo Costo (2ª vez) Costo (3ª vez)
Servine
Servine
Tipo planta
Snivy
Snivy
Tipo planta
100 bayas 500 bayas 1000 bayas
Movimientos
Pokémon Pokémon entrenado Costo Costo (2ª vez) Costo (3ª vez)
Pignite
Pignite
Tipo fuegoTipo lucha
Tepig
Tepig
Tipo fuego
100 bayas 500 bayas 1000 bayas
Movimientos
Pokémon Pokémon entrenado Costo Costo (2ª vez) Costo (3ª vez)
Dewott
Dewott
Tipo agua
Oshawott
Oshawott
Tipo agua
100 bayas 500 bayas 1000 bayas

Posterior del juego[editar código | editar]

Al terminar todo esto ya habremos terminado el juego PokéPark 2: Un mundo de ilusiones solo que aún nos quedara hacernos amigo de todos los Pokémon que son 194.

También tendrás que terminar el gran torneo que requerirá experiencia, estrategia y precisión para ganar todas las 10 rondas con 3 combates cada una (30 combates en total).

Para el gran torneo es recomendable tener a los 194 amigos.También se pueden conseguir logros de Kecleon, que está detrás de unos edificios en la Villa del Puerto o coleccionar cofres.

¡Al cumplir todos estos requisitos habremos finalizado PokéPark 2 al 100%!

Conseguir todos los Pokémon[editar código | editar]

Zona Costera[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que aparecen en la Zona Costera tanto en la Cala Oleaje como en la Villa del Puerto:

Número Pokémon Obtención Lugar
001 Piplup Piplup Ganarle al Pilla-pilla En el Tutorial
002 Timburr Timburr Ganarle en un Combate En el Tutorial
003 Patrat Patrat Recuperar su pelota En la cala
004 Watchog Watchog Abrir el cofre que él protege En una cueva
005 Sandile Sandile Ganarle en un combate junta a Krokorok En la fuente junto a Krokorok
006 Krokorok Krokorok Ganarle en un combate junto a Sandile En la fuente junto a Sandile
007 Krookodile Krookodile Llevarle a Audino y ganarle en un combate En la bifurcación entre la Zona Flora, la Zona Rocosa y la Zona Ocaso
008 Wingull Wingull Ganarle a las adivinanzas En el muelle
009 Pelipper Pelipper Hacerle una foto mientras vuela En el muelle o en el agua
010 Drifblim Drifblim Se hace amigo después de rescatarlo del Parque de las ilusiones En la Parada Drifblim (en todas las zonas)
011 Minccino Minccino Ganarle al Pilla-pilla a Trubbish En la cancha
012 Cinccino Cinccino Ganarle al Pilla-pilla En un tejado
013 Pansage Pansage Se hace amigo después de rescatar a Pansear y Panpour del Parque de las ilusiones En la Cancha
014 Pansear Pansear Se hace amigo después de rescatarlo del Parque de las ilusiones En la Cancha
015 Panpour Panpour Se hace amigo después de rescatarlo del Parque de las ilusiones En la Cancha
016 Espeon Espeon Completar su circuito En la cancha
017 Munchlax Munchlax Darle una Baya morada En la cancha
018 Samurott Samurott Después de vencer a Darkrai ganarle en un combate En su trono
019 Axew Axew Ganarle al Pilla-pilla En la cala
020 Fraxure Fraxure Ganarle en un combate En el Barranco cerca a la entrada a la Villa del Puerto
021 Pidove Pidove Llevarlo hasta la fuente y después ganarle al Pilla-pilla En la cala
022 Tranquill Tranquill Ganarle al Pilla-pilla En la plaza
023 Maractus Maractus Llevarla a la playa con las otras Maractus Cerca del cartel para ir al Parque de las Ilusiones
024 Alomomola Alomomola Ganarle al Pilla-pilla En el agua
025 FrillishFrillish Frillish Ganarle al Pilla-pilla a la hembra y jugar al escondite con el macho En la playa está la hembra el macho está en el agua
026 Drilbur Drilbur Distraerlo con un muñeco para que no se esconda bajo tierra, luego ganarle en un combate Cerca de la cueva
027 Petilil Petilil Ganarle al Pilla-pilla En el Barranco cerca a la entrada a la Villa del Puerto
028 Meowth Meowth Comprarle una joya En todas las zonas
029 Misdreavus Misdreavus Traerle 1 motor En su puesto de fotos en la plaza
030 Musharna Musharna Pedirle que te explique algo En el edificio donde está Misdreavus (solo accesible con Snivy)
031 Blitzle Blitzle Ganarle en un Pilla-pilla En la plaza
032 Audino Audino Llevarla donde Krookodile y ganarle en un combate a Krookodile En la plaza
033 Raichu Raichu Ganarle en un combate (Pikachu) En la plaza
034 Servine Servine Ganarle en un combate (Snivy) En la plaza
035 Pignite Pignite Ganarle en un combate (Tepig) En la plaza
036 Dewott Dewott Ganarle en un combate (Oshawott) En la plaza
037 Purrloin Purrloin Después de que te pegue te robara 100 bayas debes alcanzarlo jugando al Pilla-pilla, luego te regresara las 100 bayas En la bifurcación entre la Zona Flora, la Zona Rocosa y la Zona Ocaso
038 Trubbish Trubbish Ganarle al Pilla-pilla Detrás de los edificios
039 Corphish Corphish Debes llegar hasta el cofre y después ganarle en un combate En las alcantarillas
040 Emolga Emolga Ganarle al escondiste En la parte trasera de la cueva (solo accesible con Snivy)
041 Staryu Staryu Ganarle al Pilla-pilla En el agua
042 Wailord Wailord Darle 1 tarro de miel y después 50 más En el agua
043 Tornadus Tornadus Ganarle al Pilla-pilla Subir los escalones que están al lado de la fuente (solo accesible con Snivy) (Solo después de haber derrotado a Darkrai)
044 Kecleon Kecleon Pedirle ver nuestras estadísticas Detrás del edificio de Musharna

Zona Flora[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que aparecen en la Zona Flora tanto en la Ruta del Molino como en el Jardín Frondoso:

Número Pokémon Obtención Lugar
045 Karrablast Karrablast Entregarle 1 Perla Irisada En el inicio de la zona
046 Cottonee Cottonee Ganarle al Pilla-pilla Alrededor del Molino
047 Whimsicott Whimsicott Ganarle al Pilla-pilla Alrededor del Molino
048 Caterpie Caterpie Ganarle en un combate En el árbol en la entrada de la zona
049 Scyther Scyther Ganarle en un combate En el árbol en la entrada de la zona
050 Sudowoodo Sudowoodo Darle con una pistola agua y después hablar 3 veces, luego debes jugar al escondiste En una isla en el río de los Tympole
051 Zorua Zorua Rescatar a Zoroark del Parque de las ilusiones Alrededor del molino
052 Zoroark Zoroark Rescatarlo del Parque de las ilusiones Alrededor del molino
053 Pawniard Pawniard Ganarle a Bisharp Junto a Bisharp
054 Bisharp Bisharp Ganarle en un combate En el camino dirección al Jardín Frondoso
055 Buneary Buneary Ganarle al escondite Alrededor del molino
056 Leafeon Leafeon Completar su circuito Alrededor del molino
057 Foongus Foongus Ganarle al Pilla-pilla En el campo de flores (hay que despertarlo con un sprint)
058 Amoonguss Amoonguss Ganarle en un combate En una isla (hay que despertarlo con un sprint)
059 Tympole Tympole Traerle una foto de Seismitoad En el río
060 Seismitoad Seismitoad Ganarle en un combate Cerca del Trono de Serperior
061 Magikarp Magikarp Empujarlo al agua En la orilla del río
062 Oddish Oddish Ganarle en las adivinanzas En la colina detrás del campo de flores (hay que despertarlo con un sprint)
063 Mankey Mankey Ganarle en un combate Alrededor del molino
064 Kakuna Kakuna Debes traer al Kakuna que está en el campo de flores y luego utilizar a Oshawott y derribarlos a todos al mismo tiempo con un concha filo En el árbol al otro lado de la entrada al Jardín Frondoso
065 Snorlax Snorlax Ganarle al Pilla-pilla a Cottonee En el árbol al otro lado de la entrada al Jardín Frondoso
066 Sewaddle Sewaddle Atraer con un Muñeco para que no se esconda en el árbol y después ganarle al Pilla-pilla En el árbol al otro lado de la entrada al Jardín Frondoso
067 Leavanny Leavanny Ganarle en un combate En el trono de Serperior
068 Lilligant Lilligant Ganarle en un combate En el trono de Serperior
069 Serperior Serperior Después de vencer a Darkrai ganarle en un combate junto a Leavanny y Lilligant En su trono
070 Deerling Deerling Ganarle en el Pilla-pilla Cerca del trono de Serperior
071 Vaporeon Vaporeon Completar su circuito En la colina y en el agua
072 Psyduck Psyduck Traerle una foto de Emolga En la colina
073 Shroomish Shroomish Ganarle en las adivinanzas Cerca del trono de Serperior
074 Venipede Venipede Ganarle en un combate En la cima de la colina
075 Whirlipede Whirlipede Ganarle al Pilla-pilla En la cima de la colina
076 Scolipede Scolipede Ganarle en un combate Cerca de la entrada a la Zona Arcana
077 Skiploom Skiploom Entregarle 3 Gotas de Roció En una colina cerca del trono de Serperior
078 Surskit Surskit Ganarle al Pilla-pilla En el agua
079 Basculin Basculin Ganarle al Pilla-pilla En el agua
080 Dugtrio Dugtrio Ganarle en un combate a Excadrill En la cima de la colina
081 Ducklett Ducklett Ganarle al Pilla-pilla En el Escondite Secreto (necesario ser amigo de Dugtrio)
082 Stunfisk Stunfisk Ganarle en el escondite En una roca en la cima de la colina
083 Excadrill Excadrill Ganarle en un combate En la cima de la colina
084 Woobat Woobat Ganarle al Pilla-pilla (necesitas a Pikachu ya que no se posa en el suelo) En la cueva
085 Ferrothorn Ferrothorn Ganarle en un combate En la cueva
086 Bronzong Bronzong Hay que despertarlo con un sprint y luego darle con una pistola agua En la parte más profunda de la cueva
087 Burmy Burmy Darle con un sprint al árbol para que baje y podamos hablar con él Cerca de la entrada a la Zona Arcana

Zona Rocosa[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que aparecen en la Zona Rocosa tanto en el Bastión Rocoso como el Coliseo:

Número Pokémon Obtención Lugar
088 Victini Victini Después de regresar a los Pokémon del Parque de la Ilusiones En el Trono de Emboar
089 Bastiodon Bastiodon Ganarle en un combate En la entrada al Bastión Rocoso
090 Darumaka Darumaka Ganarle al Pilla-pilla En el Bastión Rocoso
091 Darmanitan Darmanitan Debes ir a buscar a otro Darmanitan que está descansando en Modo Daruma, debes darle un tarro de miel y después ganarle en un combate En el portón para ir al Coliseo
092 Scraggy Scraggy Ganarle en un combate después ganarle a Croagunk y decirle que ninguno de los dos es más fuerte En el Bastión Rocoso
093 Bonsly Bonsly Llevarlo hasta el Bastión Rocoso En la entrada al Bastión Rocoso
094 Bellossom Bellossom Entregarle 10 Semillas Jubilo En la entrada al Bastión Rocoso
095 Metapod Metapod Traerle una foto de Serperior En la entrada al Bastión Rocoso
096 Croagunk Croagunk Ganarle en un combate después ganarle a Scraggy y decirle que ninguno de los dos es más fuerte En el Bastión Rocoso
097 Dwebble Dwebble Mojarlo con la pistola de agua de Oshawott y después ganarle en un combate En el Bastión Rocoso
098 Crustle Crustle Romper todas las "Rocas Tepig" En el Bastión Rocoso
099 Primeape Primeape Ganarle al Pilla-pilla En el Bastión Rocoso
100 Ferroseed Ferroseed Llevarlo a un cofre en la parte alta En el Bastión Rocoso
101 Gible Gible Ganarle en un combate En el Bastión Rocoso
102 Garchomp Garchomp Ganarle en un combate En el Coliseo
103 Druddigon Druddigon Ganarle en un Combate En el Bastión Rocoso
104 Emboar Emboar Después de vencer a Darkrai ganarle en un combate En su trono
105 Diglett Diglett Después de Rescatarlo en el Parque de las Ilusiones En el Bastión Rocoso
106 Flareon Flareon Completar su circuito En el Bastión Rocoso
107 Mandibuzz Mandibuzz Entregarle 30 Llamas Eternas En la zona del Coliseo
108 Cubchoo Cubchoo Ganarle al escondite Junto a Beartic
109 Beartic Beartic Ganarle al escondite a Cubchoo En la entrada a la zona del Coliseo
110 Munna Munna Entregarle 10 Velas Fragantes En la zona del Coliseo
111 Throh Throh Ganarle en una batalla junto a Sawk En la parte baja de la zona del Coliseo junto a Sawk
112 Sawk Sawk Ganarle en una batalla junto a Throh En la parte baja de la zona del Coliseo junto a Throh
113 Delibird Delibird Entregarle su bola de nieve En la parte baja de la zona del Coliseo
114 Boldore Boldore Mojarlo con la pistola de agua de Oshawott y después ganarle en un combate En la parte baja de la zona del Coliseo
115 Vanillite Vanillite Llevarle hasta el cartel En la parte baja de la zona del Coliseo en una pequeña cueva
116 Geodude Geodude Ganarle en un combate junto Rhyperior En la Cueva de Lava
117 Rhyperior Rhyperior Ganarle en un combate En la cueva de Lava
118 Swoobat Swoobat Ganarle al Pilla-pilla En la cueva de Lava
119 Glaceon Glaceon Completar el circuito A las afueras del Coliseo
120 Hydreigon Hydreigon Para poder hablar con él hay que dejar que nos pegue hasta que se canse y luego nos reta a un combate En el Coliseo
121 Aipom Aipom Ganarle en las adivinanzas En el Coliseo
122 Breloom Breloom Ganarle en el Pilla-pilla En el Coliseo
123 Lucario Lucario Ganarle en un combate En el Coliseo
124 Thundurus Thundurus Ganarle al Pilla-pilla En una isla (Necesario ser amigo de Mandibuzz)
125 Braviary Braviary Ganarle en un combate En el acantilado

Zona Ocaso[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que aparecen en la Zona Ocaso tanto en el Dep. de Trenes como el Almacén como en el Laboratorio:

Número Pokémon Obtención Lugar
126 Gurdurr Gurdurr Después de arreglar el Puente de Hierro Entre los trenes
127 Conkeldurr Conkeldurr Después de arreglar el Puente de Hierro En su trono
128 Golett Golett Darle 1 caja de música Al frente del almacén
129 Golurk Golurk Ganarle en un combate Al frente del almacén
130 Zebstrika Zebstrika Ganarle al Pilla-pilla Entre los trenes
131 Accelgor Accelgor Ganarle al Pilla-pilla Entre los trenes
132 Tyranitar Tyranitar Ganarle en un combate Entre lo trenes
133 Salamence Salamence Ganarle en un combate Entre los trenes
134 Murkrow Murkrow Ganarle en un combate Entre los trenes
135 Honchkrow Honchkrow Ganarle en un combate Aparece automáticamente después de vencer a Murkrow
136 Abra Abra Distraer con un muñeco para que no se teletransporte Arriba de los trenes
137 Scizor Scizor Ganarle al Pilla-pilla En la plaza
138 Escavalier Escavalier Ganarle en un combate En la plaza
139 Roggenrola Roggenrola Ganarle en un combate En la plaza
140 Gigalith Gigalith Ganarle en un combate En la plaza
141 Mawile Mawile Darle una Gema Entre los trenes
142 Voltorb Voltorb Ganarle a las adivinanzas En el parque
143 Wynaut Wynaut Ganarle al escondite En el parque
144 Kirlia Kirlia Abrir todos los cofres del PokéPark En el parque
145 Lopunny Lopunny Traerle una foto de Buneary Entre los trenes
146 Eevee Eevee Completar el circuito En el parque
147 Solosis Solosis Ganarle en las adivinanzas En el Laboratorio
148 Duosion Duosion Traerle una foto de Munna durmiendo En el Laboratorio
149 Reuniclus Reuniclus Traerle a Thundurus, Tornadus y Landorus al laboratorio En el Laboratorio
150 Sableye Sableye Ganarle en el escondite En el Almacén
151 Stunky Stunky Ganarle a las adivinanzas En el Almacén
152 Joltik Joltik Hacer que sus hermanos Joltik se caigan de los otros Pokémon En el almacén
153 Galvantula Galvantula Ganarle en un combate En el almacén
154 Electivire Electivire Ganarle en un combate En el Almacén
155 Garbodor Garbodor Ganarle en un combate En el almacén
156 Magmortar Magmortar Ganarle en un combate En el almacén
157 Umbreon Umbreon Completar su circuito En el almacén
158 Sneasel Sneasel Ganarle en un combate En el almacén
159 Gengar Gengar Ganarle al Pilla-pilla En el almacén
160 Duskull Duskull Ganarle en un combate En las alcantarillas (necesario Tepig)
161 Dusknoir Dusknoir Ganarle en un combate En la entrada al laboratorio
162 Klink Klink Hay que buscarlo por el almacén para que accione el ascensor En el Almacén
163 Klang Klang Hay que buscarlo por el almacén para que accione el ascensor En el Almacén
164 Klinklang Klinklang Hay que buscarlo por el almacén para que accione el ascensor En el Almacén

Zona Arcana[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que aparecen en la Zona Arcana en la Ribera del río:

Número Pokémon Obtención Lugar
165 Mareep Mareep Dormirse junto a ellas (para dormirse hay que dejar el mando y no hacer nada) (hablar con ellas antes de dormirse) Entre las flores
166 Lotad Lotad Ganarle al pilla-pilla Entre las flores
167 Hoppip Hoppip Entregarle 1 Megáfono Entre las flores
168 Swadloon Swadloon Entregarle 50 Hojas dulces y 2 Lazos chulos Entre las flores
169 Jolteon Jolteon Completar su circuito Entre las flores
170 Charizard Charizard Ganarle en un combate Entre los lagos
171 Slowpoke Slowpoke Ganarle al Pilla-pilla En la estela de Landorus (hay que tirarlo al agua con un sprint)
172 Squirtle Squirtle Hablar con el estando en el agua o distraerlo con un muñeco En el agua
173 Mudkip Mudkip Ganarle al Pilla-pilla Entre los lagos
174 Azurill Azurill Ganarle a las adivinanzas Entre los lagos
175 Budew Budew Ganarle a las adivinanzas Entre los lagos
176 Krabby Krabby Traerle una foto de Crustle Entre los lagos
177 Sawsbuck Sawsbuck Ganarle al Pilla-pilla Entre los lagos
178 Bouffalant Bouffalant Ganarle al Pilla-pilla Entre los lagos
179 Scrafty Scrafty Hay que meter un gol en la portería y después ganarle en un combate En la portería
180 Swanna Swanna Ganarle al Pilla-pilla Entre los lagos
181 Landorus Landorus Ganarle en un combate En el agua junto a su estela

Parque de las Ilusiones[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que aparecen en el Parque de las Ilusiones:

Número Pokémon Obtención Lugar
182 Gothita Gothita Ganarle en un combate En el Palacio de las Ilusiones
183 Gothorita Gothorita Ganarle en un combate En el Palacio de las Ilusiones
184 Gothitelle Gothitelle Ganarle en un combate En el Palacio de las Ilusiones
185 Yamask Yamask Ganarle en un combate junto a Cofagrigus Junto a Cofagrigus
186 Cofagrigus Cofagrigus Ganarle en un combate En su atracción
187 Litwick Litwick Ganarle en un combate junto Chandelure Junto a Chandelure
188 Lampent Lampent Ganarle en un combate junto Chandelure Junto a Chandelure
189 Chandelure Chandelure Ganarle en un combate En su atracción
190 Haxorus Haxorus Ganarle en un combate En su atracción
191 Sigilyph Sigilyph Ganarle en un combate En su atracción
192 Darkrai Darkrai Después de vencerlo por segunda vez En el Palacio de las Ilusiones
193 Zekrom Zekrom Ganarle en un combate En el altar
194 Reshiram Reshiram Ganarle en un combate (necesario 20 Plumas Blancas) En el altar de Zona Arcana