Guía de Pokémon Conquest/Controles y Mecánicas
Guía de Pokémon Conquest
-Controles y Mecánicas-
El videojuego Pokémon Conquest tiene notables diferencias respecto a los juegos de la saga principal. Los cambios más notables son que los Pokémon solo pueden usar un solo movimiento. Los Pokémon no tienen niveles, se sustituyeron por el vínculo, y al no haber nivel las condiciones para la evolución cambian. Los movimientos y las habilidades sufre algunos cambios para adaptarse al estilo del juego. Los "guerreros", algo parecido a los entrenadores; son reclutabes y puedes enviar a seis de ellos a los combates pero aunque tengan más de un Pokémon solo usarán uno y estos tienen habilidades que ayudan a sus Pokémon. Se gestiona los reinos en un sistema de turnos llamado meses. Y muchas otras.
A medida que avance esta guía se dejarán enlaces a esta página para ayudar a los jugadores a entender los detalles básicos de este juego.
Para conocer los datos los guerreros, las características de los Pokémon o sus movimientos en este juego, puedes tocar los enlaces que están en la parte superior de la tabla de información de los rivales.
También puedes ir a: Pokémon Conquest. Esta es la página principal de este juego de Wikidex.
Controles[editar código | editar]
Controles en la batalla | ||
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Acción | Botones | Pantalla táctil |
Mover | Usa el para mover el cursor sobre el Pokémon luego presiona el botón para seleccionarlo. Luego aparece un área azul que representa en donde se puede mover el Pokémon, con el selecciona un cuadro y nuevamente para enviarlo ahí | Toca el Pokémon dos veces para seleccionarlo. Lugo sale un área azul que es donde el Pokémon se puede mover, toca un cuadro dos veces para enviarlo ahí. |
Esperar | Una vez seleccionada un área (puede ser donde estaba al principio) selecciona O puedes tocar para que todos los Pokémon esperen donde estén |
Una vez seleccionada un área (puede ser donde estaba al principio) toca O puedes tocar para que todos los Pokémon esperen donde estén |
Atacar | Al seleccionar un área al lado de otro Pokémon selecciona | A seleccionar un área al lado de otro1 Pokémon toca 2 |
Usar el Objeto o la habilidad del guerrero. 3 | Una vez seleccionado el Pokémon del guerrero toca | Una vez seleccionado el Pokémon del guerrero toca |
Zoom | Mantener precionado y con el toca arriba para acercar o abajo para alejar | Toca una vez para acercar, tres veces para alejar y otra para regresar al tamaño normal |
Girar el campo | Mantener presionado y con el toca a la derecha o a la izquierda según a donde quieras girar | Toca hasta que llegues a la posición deseada |
Menú | Toca "START" | Toca |
Menú | ||
Info | Para ver información de los guerreros y Pokémon aliados o enemigos | |
Settings | Para ver Ajustes | |
Run | Para huir de la batalla | |
Title screen | Para ir a la pantalla de inicio (se pierden los datos no guardados) | |
Save | Para guardar la partida |
Controles en la pantalla de mapa | |
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Acción | Como hacerlo |
Acceder a las instalaciones del reino | Seleccionar el reino y tocar una vez dentro puedes cambiar de reino con o . |
Mover guerreros a otro reino | Seleccionar un reino donde esté el guerrero. Después tocar , seleccionalo y luego el el reino al que se enviará. |
Equipar a un guerrero con un objeto | seleccionar el reino en que está el guerrero y luego |
Menú | |
Gallery | Para ver la información de Guerreros y Pokémon que hayas registrado |
Settings | Para ver los ajustes |
Password | Para introducir contraseñas4 |
Quit | No disponible en la historia principal |
Title screen | Para ir a la pantalla de inicio (se pierden datos no guardados) |
Save | Guardar la partida |
Mecánicas[editar código | editar]
Habilidad[editar código | editar]
- Habilidad Pokémon
Son habilidades que pueden tener los Pokémon con efectos muy distintos que se activan automáticamente cuando se cumple ciertas condiciones. Cada clase de Pokemón tiene un set de tres (o menos) habilidades que puede tener. Los Pokémon salvajes aparecen aleatoriamente con una de esas tres.
- Habilidad de guerrero
Es una habilidad que usan los guerreros para ayudar a sus Pokémon en batalla. Las habilidades y sus efectos cambian según el guerrero y generalmente solo pueden usarse una sola vez por batalla.
Movimiento[editar código | editar]
Los movimientos son los ataques que usan los Pokémon. Cada clase de Pokémon tiene un solo movimiento definido que puede usar. En la información de los rivales verás algo como esto y lo que representa es:
- La flecha amarilla es donde está el Pokémon
- El cuadrado amarillo es el área al que va a atacar. En caso de que haya más de uno es puede atacar a varios Pokémon a la vez
- El cuadro azul representa donde terminará el Pokémon, es como un movimiento de corrida. Es necesario que ese cuadro esté vacío para poder atacar.
- El cuadro rojo es donde terminará el Pokémon rival, es como un empuje
- Aunque también hay cierto movimiento llamado Salpicadura que se ve así como no tiene ningún cuadro amarillo, no ataca a nadie, por lo que es un movimiento difícil de encontrarle utilidad.
Meses[editar código | editar]
Son algo parecido a los turnos, pero fuera de la batalla. Cada guerrero puede cada mes hacer una sola acción, como ir a un combate o comprar en la tienda (moverse a otro reino no cuenta como una acción). Cuando todos los guerreros hayan usado sus turnos, automáticamente saldrá un cartel que te preguntará si quieres pasar al siguiente o puedes tocar el botón de para pasar al siguiente mes aunque no hayas utilizado a todos guerreros.
Reclutar[editar código | editar]
Para reclutar hay dos formas principales una es cuando ataques un reino y la otra es cuando visites una instalación (Por ejemplo una cueva o una granja) donde se encuentre un guerrero5. Luego no solo debes derrotarlo sino también cumplir al menos una de las siguientes condiciones:
- Vencerlo en menos de cuatro turnos
- Darle el golpe final con un movimiento supereficaz6
- Vencerlo sin que tus Pokémon recivan daño del suyo.
En el caso de un Jefe militar además de cumplir una de esas condiciones también debes darle el golpe final con otro jefe militar.
Si quieres reclutar a un guerrero en una instalación ten en cuenta que su vínculo se ajustará al de los guerreros que envíes. Por lo que si envías guerreros débiles el guerrero reclutado tendrá un vínculo bajo, por lo que tendrás que entrenarlo más. Pero si envías a tus mejores aparecerá con un vínculo alto, por lo que lo podrás usar en las batallas muy rápido.
También hay algunos guerreros que, en la historia principal, no puedes reclutar incluso cumpliendo estos requisitos.
Vincular[editar código | editar]
Los guerreros pueden "vincular" con otro Pokémon aparte del que actualmente tiene y así poder elegir cual de los dos usar. Pero solo puede elegir antes de la batalla, una vez en la batalla solo puede usar uno y si se debilita el guerrero no usará el otro.
Para vincular primro debes ir a una instalación de Pokémon salvajes y poner el Pokémon de guerrero al lado de un Pokémon salvaje y además de salir los habituales "luchar y esperar" saldrá "link", cuando lo tocas empieza un minijuego en el que debes tocar "A" o la pantalla táctil para vincular. Al igual que a la hora de reclutar guerreros si envías guerreros que no sean fuertes, los Pokémon salvajes tampoco lo serán y eso influirá en el % del vínculo que haga.
La especialidad de guerrero influye en el vínculo máximo que puede tener con ese Pokémon. Encima de la cabeza de los Pokémon salvaje aparece un icono de color bronce o plata esto representa la afinidad del guerrero con el Pokémon en caso de que no tenga ninguna afinidad con ese tipo Pokémon aparecerá encima de su cabeza el icono con una X roja. También puede salir un icono de oro que representa la afinidad máxima, conocida como vínculo perfecto. Cada guerrero tiene una sola línea evolutiva con la que puede tener un vínculo perfecto ¡Trata de encontrar los vínculos perfectos para cada guerrero!
Delegar[editar código | editar]
Delegar sirve para que un guerrero de un reino tuyo pueda hacer ciertas tareas cuando pases al siguiente mes sin que tú no tengas que hacer nada. Todas las opciones aumentan un poco el vínculo.
Para delegar hay que seleccionar un reino aliado que tenga al menos un guerrero y no esté el protagonista y seleciona "delegate" tras lo cual aparecen tres opciones:
- "Train" | Entrenar
Es para que los gurreros se centren aumentar el vínculo con sus Pokémon.
- "Search" | Buscar
Es para que recluten nuevos guerreros o que vinculen con los Pokémon de ese reino.
- "Develop" | Desarrollar
Es para que los guerreros busquen oro en las minas. (Después de la historia principal también pueden invertir oro para subir de nivel las instalaciones, pero eso es para otra ocasión...)
- Cancel" | Cancelar
Para que dejen de hacer cosas.
Requisitos para la victoria[editar código | editar]
Para conquistar el reino que estás atacando no siempre basta con derrotar a todos los enemigos. Hay ciertos requisitos para la victoria, cabe destacar que si el rival cumple estos requisitos automáticamente pierdes. Hay tres tipos principales de requisitos:
- Derrotar a todos los enemigos
Como lo dice el nombre tienes que derrotar a todos los enemigos
- Reclamar todos los estandartes
Si uno de tus Pokémon terminar su turno estando sobre un estandarte, este cambia a un color azul lo que representa que es tuya, pero si un enemigo hace lo mismo esta se volverá rojo lo que representa que ahora es de él. Para ganar tienes que volverlos todos azules (no es necesario derrotar a todos los enemigos).
- Mantener todos los estandartes 5 turnos
Es parecido al anterior solo que esta vez después de reclamarlos todos, no puedes dejar que el rival reclame ninguno en 5 turnos o tendras que empezar de nuevo.(no es necesario derrotar a todos los enemigos).
- Límite de turnos
Al comienzo de todos los combates aparece el límite de turnos. Este límite varía según el reino. Un turno se acaba cuando los dos ejércitos se hayan movido. Si estás atacando un reino y se acaban los turnos pierdes automáticamente. Pero en caso de que estés defendiendo tu reino atacado y se acaban los turno el ganador eres tú. En el caso de los combates de entrenamiento en las instalaciones el límite es siempre de 10 turnos y si se acaba pierdes y los Pokémon que se vincularon en ese combate con algún guerrero huyen y los pierdes.
Terrenos[editar código | editar]
Los terrenos son las áres por lo que está compuesto el campo de batalla. Hay varios tipos de terreno con diferentes efectos, como solo dejar pasar a ciertos tipos de Pokémon o causarte algún estado alterado.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ depende del área del movimiento
- ↑ Los ataques a un Pokémon por los lados le causas más daño y es más probable que no falle que si se hace de frente y es aún más efectivo por la espalda
- ↑ Aparece a partir de la batalla tutorial en la cascada
- ↑ Solo disponible después de conquistar Violight
- ↑ Para saber si hay algún guerrero en la instalación, solo mira los iconos que tiene encima:
Pokémon salvaje
Guerrero
Jefe militar - ↑ "Supereficaz" se refiere a atacarlo con un movimiento del tipo al que sea débil, por ejemplo a un tipo planta con un ataque de fuego. Para saber si es eficaz mira el recuadro de daño que aparece antes de atacar:
Supereficaz
Normal
No es efectivo
Más información toque aquí