Guía de Pokémon Conquest/Página 5
Batalla Electrizante[editar código | editar]
En Violight te encuentras con Ginchiyo la jefa militar, está ya de por sentado que no eres rival para ella y su Shinx. Muneshige, el otro jefe militar de Violight, le dice que se está comportando como una niña al decirle eso a un guerrero que que ni siquiera conoce. A lo cual ella deja de hablar y ¡empieza a mostrar su poder!
Información de batalla
Ejército de Ginchiyo | |||
---|---|---|---|
Especialidad | Fuerza | Reino | |
537 | |||
Requisitos para la victoria | |||
Ganar | Turnos | Perder | |
20 | |||
Debilitar todos enemigos | Debiliten a todos los aliados |
Guerreros
Fuerza | Guerrero | Vínculo | Pokémon | Movimiento | Hab. de Pokémon | Hab. de guerrero | Objeto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
113 | Ginchiyo |
29% | Shinx |
Chispa |
Secuencia | Bullicio | Poción |
110 | Muneshige |
27% | Starly |
Ataque rápido |
Vista lince | Tirador | Poción |
91 | Shóun |
27% | Pichu |
Impactrueno |
Animar | Reunión | |
114 | Sórin |
25% | Panpour |
Pistola agua |
Combate cercano | Reunión | |
109 | Takatane |
25% | Mareep |
Impactrueno |
Interferencia | Máxima Velocidad |
Campo de batalla
Terrenos que aparecen en el campo de batalla | |
---|---|
Electricidad | Interruptor |
En este campo de batalla lloverán rayos (literalmente). En el campo hay unas zonas eléctricas por las que solo pueden pasar los Pokémon eléctricos o los que vuelen. Los Pokémon tipo eléctrico, como los del rival, tienen la ventaja de que que se pueden mover por el campo casi sin restricciones. Desde el principio de combate pueden cruzar las zonas eléctricas y activar los interruptores que, desde la distancia, lanzarán rayos a los Pokémon de tu ejército que se encuentren en la zona del color del interuptor activado (ver imagen). Los que no son de tipo eléctrico tienen que recorer una larga distancia para poderlos activar. También cada algunos turnos se activa el sistema eléctrico que lanza rayos a zonas aleatorias, y causa daño de tipo eléctrico si alcanza a un Pokémon, ya sea aliado o enemigo (ver imagen).
Consejos
- Los interruptores le son muy útiles al enemigo porque puede atacar a todos tus Pokémon desde la distancia si no tienes cuidado. Si en el primer turno moviste algún Pokémon en el área roja el rival activará el interruptor de ese color en ese turno. Para evitarlo puedes esperar a que los enemigos se acerquen y luego atacarlos. Ellos no activarán el interruptor si hay Pokémon de su equipo en la zona en la que caen rayos. Pero si quiere llevar una estrategia ofenciva puedes usar los interruptores a tu favor ya que dos de sus Pokémon son débiles al estos rayos: . Si con tus Pokémon haces que estos Pokémon luchen en una de estas zonas, con tu que es rápido y tu habilidad aumenta su área de movimiento puedes alcanzar un interruptor y, después de sacar a tus Pokémon de esa zona, puedes atacaros con los rayos. Es importante tratar de luchar en las zonas neutras (de color gris oscuro) ya que estarás libre de esos rayos.
- Debilidades y resistencias: No es recomendable lleva Pokémon tipo agua. Este combate no va a ser tan fácil como los otros ya que no tienes muchos Pokémon que sean efectivos contra sus Pokémon, además de que tienen de distintos tipos. Contra los eléctricos lo mejor es usar tipo . Sus movimientos son eficaces y son totalmente inmunes a sus movimientos (y a los rayos que caen en este campo). Los únicos de tipo tierra al los que tienes acceso son . Hay varios guerreros con , estos son inmunes a los ataque eléctricos pero su movimiento agua no será eficaz por lo que no le hará mucho daño. En Aurora puedes reclutar a Gó y a Takanobu que tienen Pokémon tipo tierra, (en caso de que no te haya aparecido puedes pasar algunos meses y buscarlos en Aurora). El Pokémon de Takanobu, también es inmume y su movimiento tipo roca hará un daño normal a los eléctricos y contra el rival será eficaz. el Pokémon de Gó, es muy recomendable para este combate ya que es inmune, pero al tener un movimiento tipo tierra, también es eficaz contra los eléctricos, pero no le hará ningún daño al . Pero debes tener cuidado con el ya que su movimiento es eficaz contra los tipo tierra y a le hará x4 de daño normal. Otra opción son los de tipo que le hacen un daño normal a los eléctricos pero si resistentes, y contra si serán eficaces. es un tipo planta útil ya que al tener la habilidad levitación le permite moverse en este campo con más facilidad que otros Pokémon.
- Objetos útiles: Al estar rodeado de tantos Pokémon eléctricos la parálisis es un problema, esta hará que el Pokémon sea menos evasivo y menos certero, además de que en algunos turnos no podrás actuar. Por eso es recomendable equipar algunos antiparalizador, los puedes comprar en cualquier tienda. Lo que hacen es curar de la parálisis al Pokémon del guerrero. Para esto también es útil llevar algún guerrero con la habilidad Desintoxicar que cura a todos los aliados de la parálisis. Si llevas al puedes equipar a su guerrera con Lentes de Punto Débil para que sea aún más efectivo contra los tipo eléctricos.
Durante la batalla Ginchiyo te dice que ese campo lo construyó su clan para batallar, pero el protagonista no es digno de el. Pero cambia de opinión después de la batalla. Reconoce que tuvieron un buen combate. Aunque perdió, la derrota no le molesta.
Muneshige | ||
Es del tipo caprichoso que tiene la tendencia de presumir. Cuando hay algo que quiere, lo que sea, tiene el talento de lograr casi lo que sea |
Nuevas Posibilidades[editar código | editar]
Después de haber vencido a Violight los protagonistas se encuentran nuevamente con los tres amigos que se han estado cruzando con ellos todo el tiempo:Mitsunari, Kiyomasa y Masanori. Esta vez hablan de la posibilidad de delegar las tareas de los reinos en vez de hacerlo todo solos.
Al sigiente mes, en Violight se encuentran a Keiji, el guerrero que conocieron en Ignis y que los ayudó reclutar. Después de una conversación rutinaria hacerca de Violight les sugiere que "vinculen" con algún Pokémon salvaje de allí.
- Trucos que no son "trampa"
Sin que el juego diera ninguna pista, se desbloqueo "Contraseñas" en el "menú del mapa". A partir de ahora puedes ingresar contraseñas (que fueron repartidas oficialmente) para que aparescan algunos Pokémon imposibles de encontrar en estos momento. Pero todo tiene un precio, solo puedes ingresar la misma contraseña una sola vez en todo el juego, así que ojo con usarlas. (guarda la partida antes de ingresarla por si fallas al vincular o solo por si acaso). (Todas las conteseñas)
- Reencuentro
Una de esas Contraseñas no es para que aparescan Pokémon salvajes sino para que dos de los más famosos guerreros de Rensei se unan a tu ejército: Motonari y Motochika
- Contraseña
J2TRZXPUm3 (nesecitas 2 lugares libres en donde ubicarlos para que se active el evento)
Motonari | Motochika | |||
Snivy | Ralts | Oshawott | Chingling | |
|
||||
Hab. de guerrero | Hab. de guerrero | |||
Hermandad | Reunión |
Datos extras[editar código | editar]
bInstalaciones públicas[editar código | editar]
Encontrará objetos que ya has visto antes
Recupera energía
Esta nueva instalación podrás enviar a algún guerrero para que la ponga a funcionar y atraiga más Pokémon eléctricos.
Instalaciones de Pokémon salvajes[editar código | editar]
Los Pokémon salvaje que puedes encontrar:
Pichu | Mareep | Shinx | Joltik |
Guerreros reclutables[editar código | editar]
Guerrero | Pokémon | Movimiento | Hab. de Pokémon | Hab. de guerrero |
---|---|---|---|---|
Ginchiyo |
Shinx |
Chispa |
Secuencia | Bullicio |
Muneshige |
Starly |
Ataque rápido |
Vista lince | Tirador |
Dósetsu |
Machop |
Golpe kárate |
Agallas | Tirador |
Shóun |
Pichu |
Impactrueno |
Animar | Reunión |
Sórin |
Panpour |
Pistola agua |
Combate Cercano | Reunión |
Akizane |
Ekans |
Picotazo veneno |
Intimidar | Fortificar |
Takatane |
Mareep |
Impactrueno |
Interferencia | Máxima Velocidad |
Kiyo |
Carnivine |
Látigo cepa |
Levitar | Temperatura |
Saizó |
Ralts |
Confusión |
Instinto | Desintoxicar |
Hisahide |
Rufflet |
Ataque ala |
Vista lince | Ataque Rápido |