Guía de Pokémon Conquest/Página 8

Reino de Terrera

Reino de Terrera Castillo.jpeg

El primer intentoEditar

Una vez decidido a enfrentarse al ejército de Terrera te encuentra con Shingen uno de los Dos grandes Jefes militares de Rensei. Este gran guerrero ya había estado escuchando rumores de tí. Pero cuando escucha que lo quieres retarlo a una batalla, Shingen suelta una carcajada. Le dice que no le molestaría aceptar, pero es que el protagonista no es rival para él. Le dice que regrese cuando se haya endurecido. Y solo por eso, él se retira (¿tal vez falta de corage?). Una vez retirado en su reino, Oichi se preocupa por lo que podría estar haciendo Nobunaga en estos momentos. Pero sin que pasara mucho tiempo, se dan cuenta da que guerreros de Terrera han venido a su reino. Yukimura el jefe de los que vinieron se presenta y le dice que está ahí por la ordenen de Shingen: ¡retarlo a una batalla!

Información de batalla

Yukimura un jefe militar de Terrera
Un guerrero joven y valiente. Serio, con un fuerte sentido del deber y justicia, el está siempre centrado en seguir el camino que se ha determinado para sí mismo
Grupo de Yukimura
Especialidad Fuerza Reino
Tipo tierra
Tipo fuego
995 Reino de Terrera mini.png

Guerreros

Los rivales a los que te enfrentas son los mismos que estaban en Terrera solo que sin Shingen.
Fuerza Guerrero Vínculo Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Objeto
189 Yukimura mini.png
Yukimura
42% Tepig
Tepig
Tipo fuego
Ascuas
Movimiento3.png
Tipo fuego
Mar de llamas Golpe Poderoso Muñequera de poder
205 Kunoichi mini.png
Kunoichi
42% Scraggy
Scraggy
Tipo siniestroTipo lucha
Finta
Movimiento1.png
Tipo siniestro
Mudar Convalecencia Poción
219 Militar 31 mini.png
Katsuyori
42% Rhyhorn
Rhyhorn
Tipo tierraTipo roca
Terratemblor
Movimiento10.png
Tipo tierra
Pararrayos Golpe Poderoso
205 Militar 22 mini.png
Masatoyo
40% Drilbur
Drilbur
Tipo tierra
Excavar
Movimiento3.png
Tipo tierra
Arenal Hermandad
177 Militar 8 mini.png
Kei
40% Charmander
Charmander
Tipo fuego
Ascuas
Movimiento3.png
Tipo fuego
Mar de llamas Adrenalina

Campo de batalla

El campo de batalla en el que te enfrentarás en estos momentos depende de donde partió tu ejército a retar a Terrera, es decir, Pugilis o Chrysalia. Los terrenos ya los conoces pero recuerda que esta vez estás defendiendo por lo que si se acaban los turnos, ganas. En caso de Chrysalia ten en cuenta de que las trampas estarán en lugares distintos que la vez pasada.


Consejos

A diferencia de encuentros anteriores, los rivales son variados. Los que menos recomendables son los de tipo bicho y eléctrico. Por otro lado, los de tipo Tipo agua serán eficaces contra todos a excepción de Scraggy. Para él puedes llevar algún Pokémon de tipo Tipo lucha, que también será eficaz contra Rhyhorn.



El cambioEditar

Una vez vencido a Yukimura, este acepta la derrota con honor y promete dar lo mejor de sí para igualarlo en batalla.

Después de la victoria susede algo inesperado. Luego de un destello, el protagonista empieza a cambiar como si fuera a evolucionar. Una ves cambiado, Oichi, todavía confusa, le dice que ha oído hablar de muy pocas ocasiones en la que guerreros en Ransei pasaban por procesos de cambio llamados "transformación". Según las leyendas, una vez transformado se volvían más poderosos. Oichi confía en que con su nuevo poder el protagonista podrá estar a la altura de los dos grande jefes militares de Rensei.

Una vez transformado las características del personaje aumentan y su habilidad de guerrero cambia a "Corage" (que además de aumentar el Rango, aumenta el Ataque)

Heroe Rango1.png Heroe Rango2.png
Heroína Rango1.png Heroína Rango2.png
Antes Después

Ahora transformado, con una nueva armadura, y con "corage" (la habilidad de guerrero) el protagonista ya puede enfrentarse a Shingen. (Illusio ya no está disponible para la batalla)

Batalla de tierra y cieloEditar

Cuando el protagonista llega a Terrera por segunda vez, Shingen se da cuanta de que se ve diferente. Y esta vez si ve con más expertación por la batalla, al igual que Yukimura, que está decidido a darlo todo.


Información de batalla

Shingen jefe militar principal de Terrera
Vivaz y pícaro, la confianza en sí mismo no tiene límites. Kenshin es su rival de toda la vida
Ejército de Shingen
Especialidad Fuerza Reino
Tipo tierra 1316 Reino de Terrera mini.png
Requisitos para la batalla
Ganar Turnos Perder
20
Reclama todos los estandartes Todos los estandartes reclamados por el rival o todos los aliados derrotados


Guerreros

Los rivales son los mismos de antes, solo que esta vez sí está Shingen. Yukimura y Kunoichi como perdieron sus objetos en la anterior batalla, ya no los tienen.

Fuerza Guerrero Vínculo Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Objeto
321 Shingen mini.png
Shingen
45% Rhyperior
Rhyperior
Tipo tierraTipo roca
Romperrocas
Movimiento11.png
Tipo roca
Pararrayos Reunión Bloquea
congelación

Campo de batalla

Campo de batalla de Terrera
Terrenos que aparecen en el campo de batalla
Hierba Arena Árbol Oasis Asesor Estandarte
Grass PK.png Sand PK.png Tree 5 PK.png Oasis 1 PK.png Lift PK.png Banner PK.png

Este campo de batalla está en medio de un desierto, por lo cual hay mucha arena. El Drilbur mini Conquest.png rival restaurará PS mientras termine el turno sobre arena (por su habilidad Arenal). También hay unas pocas zonas de hierba, unos cuantos árboles que puedes destruir para recivir objetos y unos oasis, que funcionan igual a los manantiales de Ignis, los puedes usar para recuperar PS. Pero lo principal en este campo son los estandartes que están en la cima de las tres grandes torres. Ningún Pokémon puede escalarlas, ni los voladores. Para subir hay que usar unos acensores que se encuentran al lado de las torres (ver imagen) . Pero cada algunos turnos se desata una tormenta de arena que derriba a los Pokémon que estaban en lo alto y caen hacia cualquier dirección. Al caer reciven daños tipo tierra, a excepción de los que son de tipo tierra, roca, acero o volador. Los que levitan si sufren daños (ver imagen).


Consejos

Con el truco correcto este campo se puede ganar en 3 turnos y sin dar un solo golpe... Lo primero es enviar a el que esté más a la izquierda a la torre de la izquierda. Los otros hacia adelante. El truco es acercarlos lo más que puedas a los acensores, pero sin subir. Cuando el rival suba por primera vez al final de su turno se desatará la tormenta de arena y caerán. En este momento puedes subir a las tres torres simultáneamente dejando al rival sin la posibilidad de subir y como la tormenta pasó el turno anterior en este no tirará a tus Pokémon. En el siguiente turno solo reclama a todos los estandartes y listo. La desventaja de este truco es que no podrás reclutar a la mayoría de los guerreros (Shingen se podrá reclutar hagas lo que hagas) .

Pokémon recomendados: Si vas a usar el truco anterior lo mejor son los que vuelan, por si el rival te impide pasar poder sobrevolarlo. Si lo que quieres es luchar y derrotar a todos para poder reclutarlos los mejores son Tipo agua y Tipo lucha al igual que la anterior batalla.



Después de vencer, Shingen te felicita por tu victoria. Aunque te cuenta que su objetivo nunca fue vencerte, en realidad estaba esperando unirse a tí. Tras lo cual aparece de la nada Kenshin el jefe militar de Illusio y dice que también se unirá a tu ejército, porque si pudieste derrotar a su gran rival eres digno de sus servicios.


Al vencer a Shingen en Terrara se añadió a tu ejercito también el reino de Illusio. Ahí solo estará Kenshin, sin su ejercito (pero estarán disponibles para reclutar)

Kenshin
Kenshin Rango1.png
Un verdadero genio en el campo de batalla, el valora por encima de todo el arte del combate. Enemigo jurado de Shingen y constantemente busca la forma de superarlo
Fuerza Guerrero Vínculo Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Objeto
292 Kenshin mini.png
Kenshin
45% Gallade
Gallade
Tipo psíquico Tipo lucha
Psico-corte
Movimiento2.png
Tipo psíquico
Parar Bullicio Cura total

El RetoEditar

Tanto Shingen y Kenshin reconocen que ahora no falta mucho para que comience la lucha total contra Nobunaga por el control de Ransei y saben que no será como nada a lo que han experimentado hasta ahora. En medio de la conversación llega Oichi y dice: "Sí... Pero antes de eso... ¡Hice algo para cenar! ¡Adelante difruten!"

Conquest guía 6.jpg
Sabiendo que la confrontación con Nobunaga estaba no muy lejos, el ejército del héroe decide tomar este fugaz momento para relajarse y disfrutar. Pero la alegría no duró mucho tiempo...
Nobunaga

En ese momento... aparece Nobunaga con el impresionante Zekrom. Pero lo más impresionante es lo que dice Oichi:"¡¿H-hermano?!". Nobunaga le pregunta a su aparente hermana que cual es su objetivo. Cuando esta le respode que es que el protagonista encuentre al Pokémon Legendario y traiga paz a Ransei, este se ríe y le lanza un reto: que venza a sus vasallos y él va a estar esperando en Dragnor, su reino.

Un tiempo después Oichi se disculpa por no haber dicho antes que Nobunaga era su hermano. Como lo conoce, está segura que habla en serio y que hay que detenerlo antes de que destruya Ransei.


Ahora el objetivo de la historia es conquistar 4 de los reinos conquistados por Nobunaga. A diferencia de los otros reinos, a partir de ahora ya no podrás reclutar a los guerreros a los que te enfrentes en batalla ya que regresarán con Nobunaga. En esta guía seguimos el orden:



Datos extrasEditar

A partir de ahora en los meses de marzo y septiembre aparecerán comerciantes viajeros. Con ello podrás comprar objetos poco comunes, aunque serán caros.

En esta ocasión obtuvistes dos reinos:

Instalaciones públicasEditar

Reino de Terrera mini.png Terrera

En esta tienda hay un nuevo objeto: Cura total, que cura todos los estados alterados.

  • Tienda de Pongiri nivel 1 Conquest.png Tienda de ponigiri

Restaura energía.

  • Mina cielo abierto nivel 1 Conquest.png Mina de cielo abierto

Es parecido a las minas de oro, pero en esta encontrarás mucho más oro.


Reino de Illusio mini.png Illusio

  • Mina de oro nivel 1 Conquest.png Mina de oro

Igual que las otras. Para conseguir oro.

  • Tienda de Pongiri nivel 1 Conquest.png Tienda de ponigiri

Restaura energía.

Mejora las características de tus guerreros temporalmente. Es muy útil visitarla antes de ir a las batallas.

Instalaciones de Pokémon salvajesEditar

Reino de Terrera mini.png Terrera

Esta es una versión mejorada de la granja. Por lo que se encontrarán más Pokémon que en otros lugares:

Meowth Bidoof Wooper Sandile
Meowth Bidoof Wooper Sandile
Tipo normal Tipo normal Tipo agua Tipo tierra Tipo tierra Tipo siniestro
Drilbur Larvitar Rhyhorn Onix
Drilbur Larvitar Rhyhorn Onix
Tipo tierra Tipo roca Tipo tierra Tipo tierra Tipo roca Tipo tierra Tipo roca


Reino de Illusio mini.png Illusio

Al igual que la granja de Terrera esta etá mejorada por lo que encontrarás muchos Pokémon salvajes. En este caso todos serán de tipo Tipo psíquico:

Ralts Kirlia Gothita Gothorita
Ralts Kirlia Gothita Gothorita
Munna Abra Kadabra
Munna Abra Kadabra


Guerreros reclutablesEditar

Ahora ya no podrás reclutar a los guerreros que vayas venciendo en los castillos. Pero tendrás la ventaja de que ahora habrá un montón de otros guerreros que reclutar. Estarán disponibles los de tus dos nuevos reinos. Pero no solo ellos ya que los guerreros especialistas en los tipo de Pokémon que usan los reinos rivales visitarán tus reinos y los podrás reclutar en ese momento, sin tener que conquistar su reino como habías hecho hasta ahora. Algunos de ellos tendrán raros Pokémon como Link=ScytherRiolu mini Conquest.pngAxew mini Conquest.png estos no los encontrarás en estado salvaje hasta que termines la historia principal.

Estos son los muchos guerreros que ahora podrías reclutar:

Guerrero Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Especialidad
Yukimura mini.png
Yukimura
Tepig
Tepig
Ascuas
Movimiento3.png
Mar de llamas Golpe Poderoso Tipo fuego
Tipo volador
Kunoichi mini.png
Kunoichi
Scraggy
Scraggy
Finta
Movimiento1.png
Mudar Convalecencia Tipo siniestro
Tipo hielo
Militar 31 mini.png
Katsuyori
Rhyhorn
Rhyhorn
Terratemblor
Movimiento10.png
Pararrayos Golpe Poderoso Tipo roca
Tipo tierra
Militar 8 mini.png
Kei
Charmander
Charmander
Ascuas
Movimiento3.png
Mar de llamas Adrenalina Tipo fuego
Tipo tierra
Militar 3 mini.png
Nobufusa
aron
Aron
Garra metal
Movimiento1.png
Guardaespalda Respiración Profunda Tipo tierra
Militar 22 mini.png
Masatoyo
Drilbur
Drilbur
Excavar
Movimiento3.png
Arenal Hermandad Tipo tierra
Militar 4 mini.png
Masakage
Scyther
Scyther
Corte furia
Movimiento6.png
Enjambre Respiración Profunda Tipo fuego
Tipo tierra
Militar 7 mini.png
Ume
Ekans
Ekans
Picotazo venenoso
Movimiento2.png
Intimidar Salto alto Tipo tierra
Kanetsugu mini.png
Kanetsugu
Kirlia
Kirlia
psicocarga
Movimiento3.png
Instinto Reunión Tipo psíquico
Aya mini.png
Aya
Cubchoo
Cubchoo
Nieve polvo
Movimiento2.png
Sigilo Canción dulce Tipo hielo
Tipo fantasma
Militar 4 mini.png
Kagekatsu
Abra
Abra
Teletransporte
Movimiento15.png
Instinto Tirador Tipo psíquico
Militar 1 mini.png
Saneyori
Axew
Axew
Furia dragón
Movimiento2.png
Instinto Desintoxicar Tipo psíquico
Militar 1 mini.png
Sadamitsu
Beedrill
Beedrill
Doble ataque
Movimiento2.png
Vanguardia Pomada Tipo psíquico
Militar 8 mini.png
Hana
Anorith
Anorith
Corte furia
Movimiento6.png
Armadura de batalla Temperatura Tipo psíquico
Militar 7 mini.png
Sen
Ralts
Ralts
Confusión
Movimiento11.png
Instinto Hermandad Tipo psíquico
Militar 12 mini.png
Takahiro
Ekans
Ekans
Picotazo venenoso
Movimiento2.png
Intimidar Codicia Tipo siniestro
Tipo psíquico
Militar 17 mini.png
Yataró
Drilbur
Drilbur
Excavar
Movimiento3.png
Arenal Impacto Tipo planta
Tipo psíquico
Militar 31 mini.png
Tomonobu
Shieldon
Shieldon
Cabeza hierro
Movimiento7.png
Escudo Grito Tipo psíquico
Militar 31 mini.png
Ujinao
Skorupi
Skorupi
Colmillo veneno
Movimiento1.png
Armadura de batalla Codicia Tipo roca
Militar 8 mini.png
Shizuka
Beedrill
Beedrill
Doble ataque
Movimiento2.png
Vanguardia Reunión Tipo roca
Militar 22 mini.png
Sóun
Joltik
Joltik
Bola voltio
Movimiento3.png
Ojocompuesto Ataque Rápido Tipo roca
Militar 17 mini.png
Munetoki
Machop
Machop
Golpe karate
Movimiento1.png
Agallas Respiración Profunda Tipo dragón
Tipo volador
Militar 31 mini.png
Munezane
Magikarp
Magikarp
Salpicadura
Movimiento15.png
Tragar Visión Águila Tipo volador
Militar 10 mini.png
Tsunenga
Sandile
Sandile
Bofetón lodo
Movimiento2.png
Intimidar Salto Alto Tipo volador
Militar 26 mini.png
Seikuró
Rhyhorn
Rhyhorn
Terratemblor
Movimiento10.png
Borde dentado Salto Alto Tipo veneno
Militar 9 mini.png
Morikiyo
Riolu
Riolu
Palmeo
Movimiento7.png
Foco interno Bullicio Tipo veneno
Militar 1 mini.png
Kashinkoji
Sneasel
Sneasel
Finta
Movimiento1.png
Foco interno Visión de Águila Tipo veneno