Guía de Pokémon Conquest/Página 7

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Batalla sobre el Ring[editar código | editar]

Cuando llegas a Pugilis, Yoshihiro ya te esperaba. No había retado a los otros jefes militares cercanos porque para él eran tan débiles que no le alcanzaría ni para empezar. Pero por alguna razón estaba esperando está batalla y confía en que será lo más emocionante que a hecho en muchos años.

Información de batalla

Yoshihiro: jefe militar de Pugilis
Heroico y de gran corazón quien ama más que nada una buena batalla, particularmente una donde las oportunidades de ganar parecen escasas
Ejército de Yoshihiro
Especialidad Fuerza Reino
Tipo lucha 873 Reino de Pugilis mini sprite.png
Requisitos para la victoria
Ganar Turnos Perder
30
Mantener todos los estandartes 5 turnos El rival mantenga los estandartes 5 turnos o todos los aliados derrotados

Guerreros

Fuerza Guerrero Vínculo Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Objeto
215 Yoshihiro mini.png
Yoshihiro
37% Gurdurr
Gurdurr
Tipo lucha
Espabila
Movimiento1.png
Tipo lucha
Empuje Golpe Poderoso Poción
175 Militar 5 mini.png
Tadamoto
35% Timburr
Timburr
Tipo lucha
Espabila
Movimiento1.png
Tipo lucha
Empuje Fortificar
159 Militar 17 mini.png
Tadatsune
35% Pansage
Pansage
Tipo planta
Látigo cepa
Movimiento6.png
Tipo planta
Combate cercano Máxima velocidad
160 Militar 22 mini.png
Takahisa
33% Machop
Machop
Tipo lucha
Golpe karate
Movimiento1.png
Tipo lucha
Empuje Impacto
164 Militar 31 mini.png
Kanemori
33% Timburr
Timburr
Tipo lucha
Golpe bajo
Movimiento1.png
Tipo lucha
Empuje Hermandad

Campo de batalla

Campo de batalla de Pugilis
Terrenos del campo de batalla
Campanas Estandartes
Blue Fight Bell PK.png

Red Fight Bell PK.png

Banner PK.pngBlue Banner PK.pngRed Banner PK.png

Este campo de batalla tiene un ring en la zona central. Si un Pokémon recive un golpe estando en el borde caerá fuera del ring y tendrá que hacer un largo recorrido para volver a subir. El objetivo de este campo es reclamar todos los estandartes y no dejar que el rival reclame ni uno, sino cuado lo recuperes tendrás que esperar 5 turnos de nuevo. En caso de que debilites a todos los rivales, solo tendrás que tomar todos los estandartes, sin esperar los 5 turnos. En este campo hay dos campanas una roja y una azul. Si una es golpeada, subirá el ataque de todos los Pokémon del equipo (azul al jugador y roja al rival). Después de tocarse tres veces se rompe.


Consejos

Aunque sientas el impulso de ir tras los estandartes, lo mejor es esperar a que el rival lo haga. En ese momento cuando lo ataques los tirarás del ring, uno por uno y no te podrán atacar. Cuando queden pocos en el ring, será tu momento de ir por los estandartes.

Debilidades y resistencias: No es aconsejable llevar Pokémon tipo siniestro, roca, normal o hielo (técnicamente tampoco acero pero no se puede consegir ninguno todavía). Si tú y Oichi solo tienen sus Pokémon iniciales de tipo normal los puedes usar para empujar los rivales o golpear la campana. Lo más recomendable son los de tipo Tipo volador. No solo son eficaces contra todos los rivales sino que si los empujan del ring podrá volar de regreso en el siguiente turno. Starly mini Conquest.png es de tipo volador pero como solo puede usar un movimiento tipo normal no será eficaz. Pero si evoluciona a Staravia mini Conquest.png su movimiento si será volador. Los Tipo psíquico también son efectivos, sobre todo Chingling mini Conquest.png ya que su habilidad "Levitar" le permite regresar al ring. Lo mismo pasa con los Pokémon con la habilidad "Montañero", podrán escalar el ring.



Yoshihiro disfruta cada segundo de la batalla: cuando tenía la ventaja, cuando estaba en desventaja y hasta cuando fue derrotado. El dulzor de la victoria, la amargura de la derrota... Todo esto es un deleite para este hombre nacido para la batalla.

La gran división de Rensei[editar código | editar]

Celebrando la victoria Oichi te felicita por su séptimo reino. Pero la celebración dura poco... Se encuentran, de nuevo, con los tres amigos con los que se han estado encontrando todo el tiempo. Mitsunari corta la alegría de la victoria mencionando la crisis en la que se encuentra Rensei mientras hablan...

Mientras tanto... Nobunaga, quien ha estado incrementando sus fuerzas en el norte de Ransei, ya ha conquistado ocho reinos. Solo dos reinos los detiene: Terrera, comandada por Shingen, e Illusio, el reino de Kenshing. Los dos son de gran fama por todo Rensei por ser jefes militares de impresionante fuerza. Así es, incluso se decía que el el mismo Nobunaga les temía...
Centro de Ransei.jpeg

En Pugilis los tres amigos, Oichi y el protagonista están preocupados por una cosa: si Nobunaga conquista esos reinos... no habrá nadie que los detenga. Pero Mitsunari dice lo que todos están pensando: el protagonista tiene que poner de su parte a estos dos jefes militares. No hay otra opción...

A partir de ahora hay disponibles dos nuevos reinos:

Terrera el reino de Shingen, especialista en Pokémon tipo Tipo tierra
Illusio el reino de Kenshin especialista en Pokémon tipo Tipo psíquico

El objetivo de la historia ahora es vencer a cualquiera de los dos pero solo a uno, tendrás que elegir. En esta guía se pueden ver los dos.

Datos extras[editar código | editar]

Instalaciones públicas[editar código | editar]

Las dos instalaciones ya las conoces:

Tienda nivel 1 Conquest.png Tienda

En esta tienda no hay objetos que no hayas visto.

Mina de oro nivel 1 Conquest.png Mina de oro

Igual que las otras. Para consegir oro.

Instalaciones de Pokémon salvajes[editar código | editar]

Parque nivel 1 Conquest.png Parque

Los Pokémon salvajes que puedes encontrar:

Machop Timburr Scraggy
Machop Timburr Scraggy
Tipo lucha Tipo lucha Tipo siniestro
Tipo lucha

Guerreros reclutables[editar código | editar]

Guerrero Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero
Yoshihiro mini.png
Yoshihiro
Gurdurr
Gurdurr
Espabila
Movimiento1.png
Empuje Golpe Poderoso
Militar 5 mini.png
Tadamoto
Timburr
Timburr
Espabila
Movimiento1.png
Empuje Fortificar
Militar 17 mini.png
Tadatsune
Pansage
Pansage
Látigo cepa
Movimiento6.png
Combate cercano Máxima velocidad
Militar 22 mini.png
Takahisa
Machop
Machop
Golpe karate
Movimiento1.png
Empuje Impacto
Militar 31 mini.png
Hisaaki
Venipede
Venipede
Picotazo venenoso
Movimiento2.png
Punto venenoso Salto Alto
Militar 17 mini.png
Masatoshi
Onix
Onix
Tumba rocas
Movimiento3.png
Borde dentado Bullicio
Militar 31 mini.png
Kanemori
Timburr
Timburr
Golpe bajo
Movimiento1.png
Empuje Hermandad
Militar 1 mini.png
Tokitaka
Starly
Starly
Ataque rápido
Movimiento1.png
Vista Lince Codicia