Guía de Pokémon Conquest/Página 9

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Reino de Illusio

Reino de Illusio Castillo.jpg

El primer intento[editar código | editar]

Cuando decides ir a Illusio te encuentras con Kenshin el jefe militar de ahí. Él dice que, a diferencia de los jefes militares anteriores, que no aceptará el desafío. Dice que como es tan débil no sería sabio que el aceptara el reto solo para satisfacerle. Después de eso el protagonista regresa a Chrysalia, donde Oichi se preocupa por lo que podría estar haciendo Nobunaga mientras ellos pierden el tiempo. Pero no pasa mucho cuando llegan guerreros de Illusio. Aya, la media-hermana de Kenshin, busca al protagonista y le dice que es un imprudente por intentar retar a su hermano, pero que está ahí para probar cuán fuerte realmente es.


Información de batalla

Aya una jefa militar de Illusio
La hermana mayor de Kenshin, su corazón está dividido entre una cálida amabilidad y una estricta disciplina. Modesta y refinada, nunca pierde la calma
Grupo de Aya
Especialidad Fuerza Reino
Tipo psíquico
Tipo hielo
911 Reino de Illusio mini.png


Guerreros

Fuerza Guerrero Vínculo Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Objeto
183 Aya mini.png
Aya
42% Cubchoo
Cubchoo
Tipo hielo
Nieve polvo
Movimiento2.png
Tipo hielo
Sigilo Canción dulce Muñequera de hierro
179 Kanetsugu mini.png
Kanetsugu
42% Kirlia
Kirlia
Tipo psíquico
psicocarga
Movimiento3.png
Tipo psíquico
Instinto Reunión Poción
203 Militar 4 mini.png
Kagekatsu
42% Abra
Abra
Tipo psíquico
Teletransporte
Movimiento15.png
Tipo psíquico
Instinto Tirador
205 Militar 17 mini.png
Yataró
40% Drilbur
Drilbur
Tipo tierra
Excavar
Movimiento3.png
Tipo tierra
Arenal Impacto
141 Militar 7 mini.png
Sen
40% Ralts
Ralts
Tipo psíquico
Confusión
Movimiento11.png
Tipo psíquico
Instinto Hermandad


Campo de batalla

En esta ocasión tú serás al que ataquen. Por lo y el campo de batalla será tu reino de Chrysalia. Recuerda que cuando eres atacado y se acaban los turnos ganas. Además las trampas en esta ocación estarán en lugares distintos a la vez pasada.


Consejos

Los rivales al no conocer bien el campo no usarán tanto las bolas de Pokomari como Yoshimoto y se pondrán en lugares en que podrían ser golpeados por ellas por lo que les puedes hacer daños antes de que se acerquen. Uno de ellos tiene un Abra, pero no te debes preocupar por él ya que en la batalla solo correrá y se teletransportará.

  • debilidades y resistencias: No es recomendable llevar Pokémon tipo lucha, veneno, volador o tierra. Los de tipo Tipo bicho serán efectivos y tendrán una resistencia normal a los psíquicos. Pero para luchar contra este tipo de Pokémon lo mejor son los de tipo Tipo siniestro porque tienen inmunidad total a sus movimientos y son efectivos. Los de este tipo que sería útiles son: Scraggy con un movimiento siniestro que es efectivo contra los psíquicos y su evolución Scrafty con un movimiento lucha efectivo contra cubchoo. Tus guerreros pueden vincular con ellos en Pugilis. Contra el drilbur puedes usar Pokémon tipo Tipo agua.



El Cambio[editar código | editar]

Aya, después de ser vencida, impresionada dice que ahora eres suficientemente fuerte como para que Kenshin acepte el reto.

Después de que se fue, susede algo inesperado... Luego de un destello, el protagonista empieza a cambiar como si fuera a evolucionar. Una vez cambiado, Oichi, todavía confusa, le dice que ha oído hablar de muy pocas ocasiones en la que guerreros en Ransei pasaban por procesos de cambio llamados "transformación". Según las leyendas, una vez transformado se volvían más poderosos. Oichi confía en que con tu nuevo poder podrás estar a la altura de los dos grande jefes militares de Rensei.

Una vez transformado las características del personaje aumentan y su habilidad de guerrero cambia a "Corage" (que además de aumentar el Rango, aumenta el Ataque)

Heroe Rango1.png Heroe Rango2.png
Antes Después
Heroína Rango1.png Heroína Rango2.png

Ahora transformado y con sus nuevas habilidades, el protagonista ya puede enfrentarse a Kenshin. (Terrera ya no está disponible para la batalla)

Batalla de Confusión[editar código | editar]

Al ir la segunda vez a Illusio, Kenshin siente que ya no eres tan débil. Este es el momento que estuvo esperando. Y ahora, ¡a demostrarle que está en lo cierto!

Información de batalla

Kenshin jefe militar principal de Illusio
Un verdadero genio en el campo de batalla, el valora por encima de todo el arte del combate. Enemigo jurado de Shingen y constantemente busca la forma de superarlo
Ejército de Kenshin
Especialidad Fuerza Reino
Tipo psíquico 1203 Reino de Illusio mini.png
Requisitos para la victoria
Ganar Turnos Perder
30
Reclamar todos los estandartes. Todos los estandartes reclamados por el rival o todos los aliados derrotados

Guerreros

Fuerza Guerrero Vínculo Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Objeto
292 Kenshin mini.png
Kenshin
45% Gallade
Gallade
Tipo psíquico Tipo lucha
Psico-corte
Movimiento2.png
Tipo psíquico
Parar Bullicio Cura total


Campo de batalla

Campo de batalla de Illusio
Terrenos del campo de batalla
Cubo
flotante
Portales
Floating Cube PK.png Warp - Blue PK.pngWarp - Green PK.pngWarp - Orange PK.png

Este campo de batalla son varias rocas flotantes y para moverte entre ellas hay dos maneras: Una es usando los cubos flotantes, cuando un Pokémon se sube uno este flota hacia adelante hasta que tope con algo. Para llegar a otra roca nesecitarás usar más de uno. La otra manera es usando los portales, estos llevarán al Pokémon hasta un sitio cercano del otro portal del mismo color. Cada algunos turnos todos cambian de color.


Consejos

En este campo tienes que reclamar todos los estandartes, el punto es llegar a ellos... La mayoría de los Pokémon necesitarán varios turnos llegar a ellos, solo hay que tener paciencia.

  • Pokémon : al igual que en la anterior batalla, los Pokémon Tipo siniestro son útiles. Pero el gallade de Kenshin además de ser tipo psíquico es de tipo lucha por lo que no será tan suseptible a los movimientos siniestro, pero será débil a los movimientos Tipo volador. Es estos Pokémon son muy útiles en este campo porque se pueden desplazar sin tener que depender de los portales y los cubos, pero deben tener cuidado con el Cubchoo ya que son débiles al hielo. Sería recomendable llevar fuertes Pokémon voladores ya que el Gallade de Kenshin se quedará en el estandarte y habrá que vencerlo para reclamarlo. Esto va a costar ya que es el más fuerte de los rivales y al estar sobre el estandarte recuperará PS cada turno.



Al haber vencido a Kenshin, este reconoce tus talentos en el campo de batalla y acepta unirse a tu ejército... pero también se da cuenta de que hay alguien observadolos: Shingen el jefe militar de Terrera. Este estuvo observando la batalla y lo que vió le convenció de lo que estaba sintiendo... y deside unirse a tu ejército. Y ahora estos dos viejos rieles se juntan para unirse a tu ejército.

Al vencer a Kenshin en Illusio se añadió a tu ejercito también el reino de Terrera. En Terrera estará solo Shingen, sin su ejercito (pero estarán disponibles para reclutar)


Shingen
Shingen Rango1.png
Vivaz y pícaro, la confianza en sí mismo no tiene límites. Kenshin es su rival de toda la vida
Fuerza Guerrero Vínculo Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Objeto
321 Shingen mini.png
Shingen
45% Rhyperior
Rhyperior
Tipo tierraTipo roca
Romperrocas
Movimiento11.png
Tipo roca
Pararrayos Reunión Bloquea
congelación

El Reto[editar código | editar]

Tanto Kenshin y Shingen reconocen que ahora no falta mucho para que comience la lucha total contra Nobunaga por el control de Ransei y saben que no será como nada a lo que han experimentado hasta ahora. En medio de la conversación llega Oichi y dice: "Sí... Pero antes de eso... ¡Hice algo para cenar! ¡Adelante difruten!"

Conquest guía 6.jpg
Sabiendo que la confrontación con Nobunaga estaba no muy lejos, el ejército del héroe decide tomar este fugaz momento para relajarse y disfrutar. Pero la alegría no duró mucho tiempo...
Nobunaga

En ese momento... aparece Nobunaga con el impresionante Zekrom. Pero lo más impresionante es lo que dice Oichi cuando ve a Nobunaga: "¡¿H-hermano?!". Nobunaga le pregunta a su aparente hermana que cual es su objetivo. Cuando esta le respode que es que el protagonista encuentre al Pokémon Legendario y traiga paz a Ransei, este se ríe y le lanza un reto: que venza a sus vasallos y él lo va a estar esperando en Dragnor, su reino.

Un tiempo después Oichi se disculpa por no haber dicho antes que Nobunaga era su hermano. Como lo conoce, está segura que habla en serio y que hay que detenerlo antes de que destruya Ransei.

Ahora el objetivo de la historia es conquistar 4 de los reinos conquistados por Nobunaga. A diferencia de los otros reinos, a partir de ahora ya no podrás reclutar a los guerreros a los que te enfrentes en batalla ya que regresarán con Nobunaga. En esta guía seguimos el orden:



Datos extras[editar código | editar]

A partir de ahora en los meses de marzo y septiembre aparecerán comerciantes viajeros. Con ello podrás comprar objetos poco comunes, aunque serán caros.

En esta ocasión obtuvistes dos reinos:

Instalaciones públicas[editar código | editar]

Reino de Illusio mini.png Illusio

  • Mina de oro nivel 1 Conquest.png Mina de oro

Igual que las otras. Para conseguir oro.

  • Tienda de Pongiri nivel 1 Conquest.png Tienda de ponigiri

Restaura energía.

Mejora las características de tus guerreros temporalmente. Es muy útil visitarla antes de ir a las batallas.

Reino de Terrera mini.png Terrera

En esta tienda hay un nuevo objeto: Cura total, que cura todos los estados alterados.

  • Tienda de Pongiri nivel 1 Conquest.png Tienda de ponigiri

Restaura energía.

  • Mina cielo abierto nivel 1 Conquest.png Mina de cielo abierto

Es parecido a las minas de oro, pero en esta encontrarás mucho más oro.

Instalaciones de Pokémon salvajes[editar código | editar]

Reino de Illusio mini.png Illusio

Está mejorada por lo que encontrarás muchos Pokémon salvajes. En este caso todos serán de tipo Tipo psíquico:

Ralts Kirlia Gothita Gothorita
Ralts Kirlia Gothita Gothorita
Munna Abra Kadabra
Munna Abra Kadabra

Reino de Terrera mini.png Terrera

Esta es una versión mejorada de la granja. Por lo que se encontrarán más Pokémon que en otros lugares:

Meowth Bidoof Wooper Sandile
Meowth Bidoof Wooper Sandile
Tipo normal Tipo normal Tipo agua Tipo tierra Tipo tierra Tipo siniestro
Drilbur Larvitar Rhyhorn Onix
Drilbur Larvitar Rhyhorn Onix
Tipo tierra Tipo roca Tipo tierra Tipo tierra Tipo roca Tipo tierra Tipo roca


Guerreros reclutables[editar código | editar]

Ahora ya no podrás reclutar a los guerreros que vayas venciendo en los castillos. Pero tendrás la ventaja de que ahora habrá un montón de otros guerreros que reclutar. Estarán disponibles los de tus dos nuevos reinos. Pero no solo ellos ya que los guerreros especialistas en los tipo de Pokémon que usan los reinos rivales visitarán tus reinos y los podrás reclutar en ese momento, sin tener que conquistar su reino como habías hecho hasta ahora. Algunos de ellos tendrán raros Pokémon como Link=ScytherRiolu mini Conquest.pngAxew mini Conquest.png estos no los encontrarás en estado salvaje hasta que termines la historia principal.

Estos son los muchos guerreros que ahora podrías reclutar:

Guerrero Pokémon Movimiento Hab. de Pokémon Hab. de guerrero Especialidad
Kanetsugu mini.png
Kanetsugu
Kirlia
Kirlia
psicocarga
Movimiento3.png
Instinto Reunión Tipo psíquico
Aya mini.png
Aya
Cubchoo
Cubchoo
Nieve polvo
Movimiento2.png
Sigilo Canción dulce Tipo hielo
Tipo fantasma
Militar 4 mini.png
Kagekatsu
Abra
Abra
Teletransporte
Movimiento15.png
Instinto Tirador Tipo psíquico
Militar 1 mini.png
Saneyori
Axew
Axew
Furia dragón
Movimiento2.png
Instinto Desintoxicar Tipo psíquico
Militar 1 mini.png
Sadamitsu
Beedrill
Beedrill
Doble ataque
Movimiento2.png
Vanguardia Pomada Tipo psíquico
Militar 8 mini.png
Hana
Anorith
Anorith
Corte furia
Movimiento6.png
Armadura de batalla Temperatura Tipo psíquico
Militar 7 mini.png
Sen
Ralts
Ralts
Confusión
Movimiento11.png
Instinto Hermandad Tipo psíquico
Militar 12 mini.png
Takahiro
Ekans
Ekans
Picotazo venenoso
Movimiento2.png
Intimidar Codicia Tipo siniestro
Tipo psíquico
Militar 17 mini.png
Yataró
Drilbur
Drilbur
Excavar
Movimiento3.png
Arenal Impacto Tipo planta
Tipo psíquico
Militar 31 mini.png
Tomonobu
Shieldon
Shieldon
Cabeza hierro
Movimiento7.png
Escudo Grito Tipo psíquico
Yukimura mini.png
Yukimura
Tepig
Tepig
Ascuas
Movimiento3.png
Mar de llamas Golpe Poderoso Tipo fuego
Tipo volador
Kunoichi mini.png
Kunoichi
Scraggy
Scraggy
Finta
Movimiento1.png
Mudar Convalecencia Tipo siniestro
Tipo hielo
Militar 31 mini.png
Katsuyori
Rhyhorn
Rhyhorn
Terratemblor
Movimiento10.png
Pararrayos Golpe Poderoso Tipo roca
Tipo tierra
Militar 8 mini.png
Kei
Charmander
Charmander
Ascuas
Movimiento3.png
Mar de llamas Adrenalina Tipo fuego
Tipo tierra
Militar 3 mini.png
Nobufusa
aron
Aron
Garra metal
Movimiento1.png
Guardaespalda Respiración Profunda Tipo tierra
Militar 22 mini.png
Masatoyo
Drilbur
Drilbur
Excavar
Movimiento3.png
Arenal Hermandad Tipo tierra
Militar 4 mini.png
Masakage
Scyther
Scyther
Corte furia
Movimiento6.png
Enjambre Respiración Profunda Tipo fuego
Tipo tierra
Militar 7 mini.png
Ume
Ekans
Ekans
Picotazo venenoso
Movimiento2.png
Intimidar Salto alto Tipo tierra
Militar 31 mini.png
Ujinao
Skorupi
Skorupi
Colmillo veneno
Movimiento1.png
Armadura de batalla Codicia Tipo roca
Militar 8 mini.png
Shizuka
Beedrill
Beedrill
Doble ataque
Movimiento2.png
Vanguardia Reunión Tipo roca
Militar 22 mini.png
Sóun
Joltik
Joltik
Bola voltio
Movimiento3.png
Ojocompuesto Ataque Rápido Tipo roca
Militar 17 mini.png
Munetoki
Machop
Machop
Golpe karate
Movimiento1.png
Agallas Respiración Profunda Tipo dragón
Tipo volador
Militar 31 mini.png
Munezane
Magikarp
Magikarp
Salpicadura
Movimiento15.png
Tragar Visión Águila Tipo volador
Militar 10 mini.png
Tsunenga
Sandile
Sandile
Bofetón lodo
Movimiento2.png
Intimidar Salto Alto Tipo volador
Militar 26 mini.png
Seikuró
Rhyhorn
Rhyhorn
Terratemblor
Movimiento10.png
Borde dentado Salto Alto Tipo veneno
Militar 9 mini.png
Morikiyo
Riolu
Riolu
Palmeo
Movimiento7.png
Foco interno Bullicio Tipo veneno
Militar 1 mini.png
Kashinkoji
Sneasel
Sneasel
Finta
Movimiento1.png
Foco interno Visión de Águila Tipo veneno