Guía de Pokémon Conquest/Página 8
El primer intento[editar código | editar]
Una vez decidido a enfrentarse al ejército de Terrera te encuentra con Shingen uno de los Dos grandes Jefes militares de Rensei. Este gran guerrero ya había estado escuchando rumores de tí. Pero cuando escucha que lo quieres retarlo a una batalla, Shingen suelta una carcajada. Le dice que no le molestaría aceptar, pero es que el protagonista no es rival para él. Le dice que regrese cuando se haya endurecido. Y solo por eso, él se retira (¿tal vez falta de corage?). Una vez retirado en su reino, Oichi se preocupa por lo que podría estar haciendo Nobunaga en estos momentos. Pero sin que pasara mucho tiempo, se dan cuenta da que guerreros de Terrera han venido a su reino. Yukimura el jefe de los que vinieron se presenta y le dice que está ahí por la ordenen de Shingen: ¡retarlo a una batalla!
Información de batalla
Grupo de Yukimura | |||
---|---|---|---|
Especialidad | Fuerza | Reino | |
995 |
Guerreros
Fuerza | Guerrero | Vínculo | Pokémon | Movimiento | Hab. de Pokémon | Hab. de guerrero | Objeto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
189 | Yukimura |
42% | Tepig |
Ascuas |
Mar de llamas | Golpe Poderoso | Muñequera de poder |
205 | Kunoichi |
42% | Scraggy |
Finta |
Mudar | Convalecencia | Poción |
219 | Katsuyori |
42% | Rhyhorn |
Terratemblor |
Pararrayos | Golpe Poderoso | |
205 | Masatoyo |
40% | Drilbur |
Excavar |
Arenal | Hermandad | |
177 | Kei |
40% | Charmander |
Ascuas |
Mar de llamas | Adrenalina |
Campo de batalla
El campo de batalla en el que te enfrentarás en estos momentos depende de donde partió tu ejército a retar a Terrera, es decir, Pugilis o Chrysalia. Los terrenos ya los conoces pero recuerda que esta vez estás defendiendo por lo que si se acaban los turnos, ganas. En caso de Chrysalia ten en cuenta de que las trampas estarán en lugares distintos que la vez pasada.
Consejos
A diferencia de encuentros anteriores, los rivales son variados. Los que menos recomendables son los de tipo bicho y eléctrico. Por otro lado, los de tipo serán eficaces contra todos a excepción de . Para él puedes llevar algún Pokémon de tipo , que también será eficaz contra .
El cambio[editar código | editar]
Una vez vencido a Yukimura, este acepta la derrota con honor y promete dar lo mejor de sí para igualarlo en batalla.
Después de la victoria susede algo inesperado. Luego de un destello, el protagonista empieza a cambiar como si fuera a evolucionar. Una ves cambiado, Oichi, todavía confusa, le dice que ha oído hablar de muy pocas ocasiones en la que guerreros en Ransei pasaban por procesos de cambio llamados "transformación". Según las leyendas, una vez transformado se volvían más poderosos. Oichi confía en que con su nuevo poder el protagonista podrá estar a la altura de los dos grande jefes militares de Rensei.
Una vez transformado las características del personaje aumentan y su habilidad de guerrero cambia a "Corage" (que además de aumentar el Rango, aumenta el Ataque)
Antes | Después |
Ahora transformado, con una nueva armadura, y con "corage" (la habilidad de guerrero) el protagonista ya puede enfrentarse a Shingen. (Illusio ya no está disponible para la batalla)
Batalla de tierra y cielo[editar código | editar]
Cuando el protagonista llega a Terrera por segunda vez, Shingen se da cuanta de que se ve diferente. Y esta vez si ve con más expertación por la batalla, al igual que Yukimura, que está decidido a darlo todo.
Información de batalla
Guerreros
Los rivales son los mismos de antes, solo que esta vez sí está Shingen. Yukimura y Kunoichi como perdieron sus objetos en la anterior batalla, ya no los tienen.
Fuerza | Guerrero | Vínculo | Pokémon | Movimiento | Hab. de Pokémon | Hab. de guerrero | Objeto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
321 | Shingen |
45% | Rhyperior |
Romperrocas |
Pararrayos | Reunión | Bloquea congelación |
Campo de batalla
Terrenos que aparecen en el campo de batalla | |||||
---|---|---|---|---|---|
Hierba | Arena | Árbol | Oasis | Asesor | Estandarte |
Este campo de batalla está en medio de un desierto, por lo cual hay mucha arena. El rival restaurará PS mientras termine el turno sobre arena (por su habilidad Arenal). También hay unas pocas zonas de hierba, unos cuantos árboles que puedes destruir para recivir objetos y unos oasis, que funcionan igual a los manantiales de Ignis, los puedes usar para recuperar PS. Pero lo principal en este campo son los estandartes que están en la cima de las tres grandes torres. Ningún Pokémon puede escalarlas, ni los voladores. Para subir hay que usar unos acensores que se encuentran al lado de las torres (ver imagen) . Pero cada algunos turnos se desata una tormenta de arena que derriba a los Pokémon que estaban en lo alto y caen hacia cualquier dirección. Al caer reciven daños tipo tierra, a excepción de los que son de tipo tierra, roca, acero o volador. Los que levitan si sufren daños (ver imagen).
Consejos
Con el truco correcto este campo se puede ganar en 3 turnos y sin dar un solo golpe... Lo primero es enviar a el que esté más a la izquierda a la torre de la izquierda. Los otros hacia adelante. El truco es acercarlos lo más que puedas a los acensores, pero sin subir. Cuando el rival suba por primera vez al final de su turno se desatará la tormenta de arena y caerán. En este momento puedes subir a las tres torres simultáneamente dejando al rival sin la posibilidad de subir y como la tormenta pasó el turno anterior en este no tirará a tus Pokémon. En el siguiente turno solo reclama a todos los estandartes y listo. La desventaja de este truco es que no podrás reclutar a la mayoría de los guerreros (Shingen se podrá reclutar hagas lo que hagas) .
- Pokémon recomendados: Si vas a usar el truco anterior lo mejor son los que vuelan, por si el rival te impide pasar poder sobrevolarlo. Si lo que quieres es luchar y derrotar a todos para poder reclutarlos los mejores son y al igual que la anterior batalla.
Después de vencer, Shingen te felicita por tu victoria. Aunque te cuenta que su objetivo nunca fue vencerte, en realidad estaba esperando unirse a tí. Tras lo cual aparece de la nada Kenshin el jefe militar de Illusio y dice que también se unirá a tu ejército, porque si pudieste derrotar a su gran rival eres digno de sus servicios.
Al vencer a Shingen en Terrara se añadió a tu ejercito también el reino de Illusio. Ahí solo estará Kenshin, sin su ejercito (pero estarán disponibles para reclutar)
Kenshin | ||
Un verdadero genio en el campo de batalla, el valora por encima de todo el arte del combate. Enemigo jurado de Shingen y constantemente busca la forma de superarlo |
Fuerza | Guerrero | Vínculo | Pokémon | Movimiento | Hab. de Pokémon | Hab. de guerrero | Objeto |
---|---|---|---|---|---|---|---|
292 | Kenshin |
45% | Gallade |
Psico-corte |
Parar | Bullicio | Cura total |
El Reto[editar código | editar]
Tanto Shingen y Kenshin reconocen que ahora no falta mucho para que comience la lucha total contra Nobunaga por el control de Ransei y saben que no será como nada a lo que han experimentado hasta ahora. En medio de la conversación llega Oichi y dice: "Sí... Pero antes de eso... ¡Hice algo para cenar! ¡Adelante difruten!"
Sabiendo que la confrontación con Nobunaga estaba no muy lejos, el ejército del héroe decide tomar este fugaz momento para relajarse y disfrutar. Pero la alegría no duró mucho tiempo...
En ese momento... aparece Nobunaga con el impresionante Zekrom. Pero lo más impresionante es lo que dice Oichi:"¡¿H-hermano?!". Nobunaga le pregunta a su aparente hermana que cual es su objetivo. Cuando esta le respode que es que el protagonista encuentre al Pokémon Legendario y traiga paz a Ransei, este se ríe y le lanza un reto: que venza a sus vasallos y él va a estar esperando en Dragnor, su reino.
Un tiempo después Oichi se disculpa por no haber dicho antes que Nobunaga era su hermano. Como lo conoce, está segura que habla en serio y que hay que detenerlo antes de que destruya Ransei.
Ahora el objetivo de la historia es conquistar 4 de los reinos conquistados por Nobunaga. A diferencia de los otros reinos, a partir de ahora ya no podrás reclutar a los guerreros a los que te enfrentes en batalla ya que regresarán con Nobunaga. En esta guía seguimos el orden:
Datos extras[editar código | editar]
A partir de ahora en los meses de marzo y septiembre aparecerán comerciantes viajeros. Con ello podrás comprar objetos poco comunes, aunque serán caros.
En esta ocasión obtuvistes dos reinos:
Instalaciones públicas[editar código | editar]
En esta tienda hay un nuevo objeto: Cura total, que cura todos los estados alterados.
Restaura energía.
Es parecido a las minas de oro, pero en esta encontrarás mucho más oro.
Igual que las otras. Para conseguir oro.
Restaura energía.
Mejora las características de tus guerreros temporalmente. Es muy útil visitarla antes de ir a las batallas.
Instalaciones de Pokémon salvajes[editar código | editar]
- Granja (nivel 2)
Esta es una versión mejorada de la granja. Por lo que se encontrarán más Pokémon que en otros lugares:
Meowth | Bidoof | Wooper | Sandile |
Drilbur | Larvitar | Rhyhorn | Onix |
- Roca flotante (nivel 2)
Al igual que la granja de Terrera esta etá mejorada por lo que encontrarás muchos Pokémon salvajes. En este caso todos serán de tipo :
Ralts | Kirlia | Gothita | Gothorita |
Munna | Abra | Kadabra | |
Guerreros reclutables[editar código | editar]
Ahora ya no podrás reclutar a los guerreros que vayas venciendo en los castillos. Pero tendrás la ventaja de que ahora habrá un montón de otros guerreros que reclutar. Estarán disponibles los de tus dos nuevos reinos. Pero no solo ellos ya que los guerreros especialistas en los tipo de Pokémon que usan los reinos rivales visitarán tus reinos y los podrás reclutar en ese momento, sin tener que conquistar su reino como habías hecho hasta ahora. Algunos de ellos tendrán raros Pokémon como estos no los encontrarás en estado salvaje hasta que termines la historia principal.
Estos son los muchos guerreros que ahora podrías reclutar:
Guerrero | Pokémon | Movimiento | Hab. de Pokémon | Hab. de guerrero | Especialidad |
---|---|---|---|---|---|
Yukimura |
Tepig |
Ascuas |
Mar de llamas | Golpe Poderoso | |
Kunoichi |
Scraggy |
Finta |
Mudar | Convalecencia | |
Katsuyori |
Rhyhorn |
Terratemblor |
Pararrayos | Golpe Poderoso | |
Kei |
Charmander |
Ascuas |
Mar de llamas | Adrenalina | |
Nobufusa |
Aron |
Garra metal |
Guardaespalda | Respiración Profunda | |
Masatoyo |
Drilbur |
Excavar |
Arenal | Hermandad | |
Masakage |
Scyther |
Corte furia |
Enjambre | Respiración Profunda | |
Ume |
Ekans |
Picotazo venenoso |
Intimidar | Salto alto | |
Kanetsugu |
Kirlia |
psicocarga |
Instinto | Reunión | |
Aya |
Cubchoo |
Nieve polvo |
Sigilo | Canción dulce | |
Kagekatsu |
Abra |
Teletransporte |
Instinto | Tirador | |
Saneyori |
Axew |
Furia dragón |
Instinto | Desintoxicar | |
Sadamitsu |
Beedrill |
Doble ataque |
Vanguardia | Pomada | |
Hana |
Anorith |
Corte furia |
Armadura de batalla | Temperatura | |
Sen |
Ralts |
Confusión |
Instinto | Hermandad | |
Takahiro |
Ekans |
Picotazo venenoso |
Intimidar | Codicia | |
Yataró |
Drilbur |
Excavar |
Arenal | Impacto | |
Tomonobu |
Shieldon |
Cabeza hierro |
Escudo | Grito | |
Ujinao |
Skorupi |
Colmillo veneno |
Armadura de batalla | Codicia | |
Shizuka |
Beedrill |
Doble ataque |
Vanguardia | Reunión | |
Sóun |
Joltik |
Bola voltio |
Ojocompuesto | Ataque Rápido | |
Munetoki |
Machop |
Golpe karate |
Agallas | Respiración Profunda | |
Munezane |
Magikarp |
Salpicadura |
Tragar | Visión Águila | |
Tsunenga |
Sandile |
Bofetón lodo |
Intimidar | Salto Alto | |
Seikuró |
Rhyhorn |
Terratemblor |
Borde dentado | Salto Alto | |
Morikiyo |
Riolu |
Palmeo |
Foco interno | Bullicio | |
Kashinkoji |
Sneasel |
Finta |
Foco interno | Visión de Águila |