Staraptor | Floatzel | Roserade | Heracross | Snorlax | Infernape | |
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Israel | Nivel 48 | Nivel 47 | Nivel 48 | Nivel 49 | Nivel 51 |
Guía de Pokémon Platino/Página 17
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Nadadora Miranda | Lumineon |
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Nivel 45 |
Nadadora Zumaia | Bibarel | Azumarill |
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Nivel 43 | Nivel 43 |
Nadador Óscar | Mantyke | Mantine | Remoraid |
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Nivel 41 | Nivel 43 | Nivel 42 |
Nadador Cornelio | Wingull | Octillery | Pelipper |
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Nivel 40 | Nivel 44 | Nivel 44 |
Nadadora Marina | Marill | Golduck | Wingull |
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Nivel 41 | Nivel 43 | Nivel 42 |
Nadador Ricardo | Tentacruel |
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Nivel 45 |
Nadadora Cira | Wingull | Seaking |
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Nivel 42 | Nivel 44 |
Nadador Gil | Floatzel | Tentacruel |
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Nivel 43 | Nivel 43 |
Marinero Dimas | Pelipper | Gastrodon | Machoke |
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Nivel 40 | Nivel 44 | Nivel 42 |
Nadadora Gaietana | Golduck |
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Nivel 45 |
Nadadora Candela | Lumineon | Pelipper |
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Nivel 44 | Nivel 42 |
Nadador Tabor | Gyarados |
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Nivel 45 |
Si a tus Pokémon les han quitado bastante vida, no te preocupes porque donde tienes que utilizar Cascada (al final de la ruta 223) hay un centro Pokémon.
Calle Victoria[editar código | editar]
Es lo último que te separa de la Liga Pokémon de Sinnoh, la Calle Victoria. Esta cueva a diferencia de las otras solo tiene un camino posible y debido a que muchas veces vas a usar fuerza, si mueves mal alguna roca tendrás que salir de ese piso y volver a entrar; si hasta ahora no has capturado un Floatzel, Steelix, Azumarill, Onix, Rhyhorn, Rhydon, Gabite, Graveler, aquí podrás capturarlos.
En cuanto entres verás un puente, síguelo hasta llegar a otro puente, sigue este y los siguientes hasta que llegues al último, a la derecha podrás usar Treparrocas para bajar, sigue el camino hacia la izquierda hasta que veas unas escaleras, súbelas, sigue el único camino que hay, después verás un entrenador y detrás de él otras escaleras súbelas y verás las últimas, sube estas también. Ahora estás en el segundo piso, tuerce hacia abajo, usa Golpe roca, sigue caminando hasta necesites Fuerza, mueve las rocas para poder continuar, sigue por el camino, ignora la hilera de rocas y baja, vuelve a usar Golpe roca, te volverás a enfrentar a otro entrenador, cuando le derrotes sigue por ese camino.
Vuelve a usar Fuerza para abrirte paso, verás a un anciano y después unas escaleras que bajan, cógelas, volverás a estar en el mismo piso que antes, ve por el puente y baja con Treparrocas, ten cuidado de no caerte, sigue hacia delante y gira a la derecha verás un Karateka y al final otras escaleras de bajada. Cuando hayas bajado estarás en el piso inferior, baja todas las escaleras que hay hasta llegar al agua, usa Surf, cuando estés debajo de la cascada de la derecha súbela y gira a la izquierda, volverás a enfrentarte a otro entrenador y otra vez necesitarás Surf, al final llegarás a tierra firme y verás unas escaleras que suben. ¡Ya estás muy cerca!
El tramo final consiste en ir hacia la izquierda desde donde saliste y girar hacia abajo a la primera oportunidad (hay un anciano que querrá luchar) que tengas, vuelve a girar hacia la derecha, usa Treparrocas, te enfrentaras al último entrenador, cruza el puente hasta el final y habrás salido.
(Si tienes algún problema con las indicaciones creo que bastará con ver la imágenes que se muestran para poder hallar el camino correcto)
Liga Pokémon[editar código | editar]
El hall del lugar tiene un Centro Pokémon y una PokéTienda. Compra los objetos que necesites, de curación o de entrenamiento si es necesario, y cuando estés listo finalmente ve hasta la mujer en el medio del lugar y tu Rival aparecerá para retarte. Es recomendable que tus Pokémon estén en el nivel 50 en adelante para combatir contra el Alto Mando, aunque, de preferencia y para no tener complicaciones, debes de tener a tus Pokémon alrededor del nivel 60
Staraptor | Floatzel | Rapidash | Heracross | Snorlax | Torterra | |
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Israel | Nivel 48 | Nivel 47 | Nivel 48 | Nivel 49 | Nivel 51 |
Staraptor | Roserade | Rapidash | Heracross | Snorlax | Empoleon | |
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Israel | Nivel 48 | Nivel 47 | Nivel 48 | Nivel 49 | Nivel 51 |
Un Staraptor con a bocajarro y ataques del tipo volador acabarán fácilmente con Heracross, Snorlax, Roserade, Torterra, Empoleon e Infernape. Si quedas atrapado con uno, un Pokémon de tipo eléctrico será más que suficiente para acabar con Staraptor. Explota la debilidad de Heracross contra los ataques tipo Volador y no será una gran amenaza. Snorlax puede ser duro de derrotar, especialmente porque usa Descanso, así que usa algún Pokémon fuerte con ataques del tipo lucha. Los tres restantes ya sabes que hacer, utiliza sus debilidades para darle fin a tu Rival.
Después del combate tendrás la última oportunidad para curar a tus Pokémon y comprar objetos. Una vez que hables con la mujer ya no habrá vuelta atrás, así que prepárate bien. Cuando estés listo habla con ella y te dejará pasar hasta el primer miembro del Alto Mando, Alecrán.
Alto Mando[editar código | editar]
Nota: Es recomendable llevar muchos revivir o revivir máximo, pero con un Pokémon de nivel muy alto puedes ganar a todos, aunque de preferencia que sea de tipo agua el nivel debería ser de 70 o más, también pociones, ya que no hay ningún Centro Pokémon dentro de la Liga. Si dañas a un Pokémon de un miembro del Alto Mando dejándolo en estado crítico pueden utilizar Restaura todo. Si pierdes contra algún Alto Mando, tendrás que empezar todo de nuevo, también costará un poco la amistad de tus Pokémon, por eso mejor guarda antes de entrar con cada Alto Mando para que si pierdes puedas reiniciar el juego y vuelvas a intentar.
El primer entrenador del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Alecrán. Alecrán se especializa en Pokémon de tipo bicho, así que será bueno tener un Pokémon de tipo fuego, tipo roca o tipo volador, a excepción de Drapion, con quien es recomendable tener un Pokémon de tipo tierra, pero tener cuidado porque puede usar colmillo hielo que es efectivo contra los de tipo tierra. Si escogiste al principio de la aventura a Chimchar y ahora es un Infernape a buen nivel y con ataques de fuego no te costará vencer. Aún así ojo, su equipo está conformado por:
La segunda entrenadora del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Gaia. Gaia se especializa en Pokémon de tipo tierra, así que será bueno tener un Pokémon de tipo agua, tipo planta, o tipo hielo eso sí ten cuidado con Gliscor de Gaia que es de tipo tierra/tipo volador.Se recomienda un Torterra y un Roserade que conozca movimientos potentes de planta. Su equipo Pokémon está conformado por:
El tercer entrenador del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Fausto. Fausto se especializa en Pokémon de tipo fuego, así que será bueno tener un Pokémon de tipo agua, tipo tierra o tipo roca. Si tienes un Torterra que sepa terremoto y avalancha no deberías preocuparte. Su equipo Pokémon está conformado por:
El cuarto entrenador del Alto Mando con quien tendrás un combate Pokémon será Delos. Delos se especializa en Pokémon de tipo psíquico, así que será bueno tener un Pokémon de tipo bicho, tipo fantasma o tipo siniestro. A Bronzong se le puede vencer con ataques de tipo siniestro o fuego, pero se recomienda ataques de tipo fuego ya que son más fuertes contra su gran defensa y defensa especial. Para Alakazam, Espeon y Mr. Mime simplemente con ataques de tipo siniestro o a un Empoleon y/o Garchomp que conozcan garra umbría es fácil vencerlos, sin embargo Alakazam sabe Onda certera por lo que podría derrotar a tu Pokémon si este también es de tipo siniestro, y a Gallade con tipo volador y fantasma, el siniestro pierde efectividad ya que Gallade es también de tipo Lucha. Su equipo Pokémon está conformado por:
Finalmente tendrás que luchar con la campeona del alto mando Cintia.
El Equipo Pokémon de Cintia es:
Consejos para conseguir la victoria contra Cintia:
El primer Pokémon de Cintia es Spiritomb, este Pokémon tiene la fama de no tener debilidad pero con ataques de buena potencia como trueno o llamarada en 1 o 2 turnos caerá, o si tienes un Yanmega/Lucario/Dusknoir (pueden aprender profecía, con lo que bloquearás su tipo fantasma) que conozca un ataque de tipo lucha será fácil terminar con él. Contra Lucario un ataque de tipo fuego, tipo tierra te servirán de mucho. Contra Garchomp un ataque tipo hielo (que le causaran daño x4) o un ataque tipo dragón hará que caiga rápidamente (si atrapaste a Giratina te servirá contra este Pokémon aunque cuidado con su carga dragón, también se recomienda tener cuidado con lanzallamas, ya que este puede afectar brutalmente a un Pokémon tipo hielo), contra Roserade un ataque de tipo fuego o tipo psíquico (cuidado con este último, ya que después de obtener la Pokédex Nacional cambia tóxico por bola sombra) es lo más recomendable para acabarlo en un solo turno, contra Milotic un ataque tipo eléctrico o tipo planta (cuidado, pues conoce rayo hielo) lo acabarás rápidamente, y por último esta Togekiss que con un ataque tipo roca, tipo eléctrico o tipo hielo bastará para ganarle, una de las estrategias que más funciona en estos casos, es que un Pokémon sepa espacio raro, se recomienda bastante llevar un Pokémon de tipo psíquico, por lo mencionado anteriormente, aunque hay que tener bastante cuidado con Spiritomb.
Medalla Faro | Calle Victoria | Después de la Liga |