Guía de Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo/Liga Pokémon
La Ruta 22[editar código | editar]
Ahora que ya tienes todas las medallas, es tiempo de ir por el reto final: La Elite 4, un grupo selecto de Entrenadores Pokémon y máxima autoridad de la Liga Pokémon. Su objetivo, es mantenerse como los entrenadores más poderosos en lo que respecta al Entrenamiento en Batalla de Pokémon; así que tu deberás demostrarles lo contrario, y derrotarlos.
Si te fijas en el mapa, verás un enorme edificio en el lado oeste, el que es la entrada a la Ruta 23, ruta final de la Región que conecta con la Calle Victoria, la que por cierto es una caverna y desafío final antes de enfrentar a la Elite 4, la que por supuesto detallaremos más adelante.
Sería bueno que recorrieras la ruta si lo deseas, aunque en realidad no ofrece nada nuevo, pues si bien hay una Zona de Hierba alta y una zona de agua; ya deberías tener los Pokémon que ofrece. Además, no hay ningún objeto en toda la ruta.
Lo que sí, al avanzar en dirección al Edificio, aparecerá tu Rival, el que te retará a un último duelo antes de que te enfrentes a la Elite 4. Lo que analizaremos detalladamente más adelante.
Pokémon Salvajes[editar código | editar]
Cómo te lo decíamos, hay zonas para encontrar Pokémon en estado salvaje, sin embargo no es nada que no conozcas.
Zona de Hierba alta
Edición Roja y Azul
Spearow | Rattata | Nidoran♂ | Nidoran♀ |
---|---|---|---|
Edición Amarilla
Spearow | Rattata | Nidoran♂ | Nidoran♀ | Mankey |
---|---|---|---|---|
A través de Pesca Pokémon
Ediciones Roja y Azul
Magikarp | Poliwag | Goldeen |
---|---|---|
Edicion Amarilla
Magikarp | Poliwag | Poliwhirl | Goldeen |
---|---|---|---|
El Rival[editar código | editar]
Tal como te lo habíamos mencionado, cuando intentes ir hacia el edificio, aparecerá tu Rival y te desafiará por séptima vez.
Séptimo Duelo con el Rival[editar código | editar]
Ya te lo habíamos advertido: tu Rival aparecerá frente a ti a fin de desafiarte por séptima vez. Obviamente, no podrás sortear este duelo, por lo que no te quedará otra opción más que derrotarlo.
Una de las características que habrá en este combate, es que tu Rival poseerá seis Pokémon dentro de su equipo, lo que convierte este duelo en algo mucho más complejo, pues es la primera vez que desafías a un entrenador con el máximo de Pokémon posibles a llevar.
Al igual que en el combate anterior, el Equipo de tu rival dependerá exclusivamente del Pokémon inicial que tengas en Pokémon Rojo y Azul, mientas que en Pokémon Amarillo dependerá de los resultado apreciados en los duelos anteriores, los que detallamos en el sexto combate.
Lo que debes recordar, es que tu rival tendrá un equipo muy variado y poderoso, por lo que no debes de confiarte. Sería bueno que antes de enfrentarlo lleves algunos objetos sanatorios y que tengas a tu Equipo en óptimas condiciones.
Pokémon Rojo y Azul[editar código | editar]
Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur.
- Desafío: ¡Red! ¡ Qué sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las Medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
- Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
- Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander
- Desafío: ¡Red! ¡ Qué sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las Medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
- Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
- Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle
- Desafío: ¡Red! ¡ Qué sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las Medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
- Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
- Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
Pokémon Amarillo[editar código | editar]
Si Eevee evoluciona en Jolteon
- Desafío: ¿Qué? ¡Red! ¡Que sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
- Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
- Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
Si Eevee evoluciona en Flareon
- Desafío: ¿Qué? ¡Red! ¡Que sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
- Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
- Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
Si Eevee evoluciona en Vaporeon
- Desafío: ¿Qué? ¡Red! ¡Que sorpresa verte aquí! ¿Vas a ir a la Liga Pokémon? ¿Y tienes todas las medallas? ¡Genial! ¡Lucharé contra ti, Red, como preparación para la Liga Pokémon! ¡Vamos allá!
- Al perder: ¿¡Qué!? ¡Es que no tuve cuidado!
- Tras perder: ¡Qué buen calentamiento! ¡Listo para la Liga Pokémon! ¡Red, necesitas más práctica! ¡Ya lo sabes! ¡Yo me largo! ¡Hasta luego!
Hacia la Ruta 23[editar código | editar]
Ahora que el Rival ha sido nuevamente derrotado, ve directamente hacia la Caseta ubicada en la esquina superior izquierda de la ruta, a fin de que logres llegar a la Ruta 23.
La Ruta 23[editar código | editar]
Tal como lo habíamos mencionado, la Ruta 23 de la Región Kanto es la se encarga de conectar la Ruta 22 con la Calle Victoria.
Es una Ruta bastante amplia, quizá una de las más largas de la región y está diseñada para probar los logros del Entrenador de Pokémon que ose enfrentarse a la Elite 4, pues mientras la recorres, unos guardias oficiales te detendrán en el camino, mas no para enfrentarte en un duelo Pokémon, sino para comprobar que posees las Medallas de Kanto.
Cada uno de estos guardias te preguntará por una medalla específica, y si la tienes te dejará seguir avanzando.
El avance debe ser siempre hacia el Norte, y debes tener en el equipo un Pokémon que sepa Surf, pues hay una amplia zona que debe ser navegada.
Como puedes observar en la imagen, existe una enorme caseta al medio de la ruta, esta es la entrada a la Calle Victoria, lugar al que te debes dirigir y recorrer para poder acceder a la parte norte de la Ruta 23.
Si bien no hay Entrenadores que te desafíen, si hay zonas de Hierba alta, con Pokémon para enfrentar; los que por cierto poseen un alto nivel. Además, en la zona navegable podrás usar tus cañas para pescar.
Otra de las características que posee la ruta son los objetos que podrás encontrar en ella, los que están ocultos a la simple vista.
Pokémon Salvajes[editar código | editar]
Obviamente en la ruta final, podrás encontrar algunos Pokémon en estado salvaje, listos para ser capturados o para servir de entrenamiento para tu Equipo.
Zona de Hierba alta
Edición Roja y Azul
Spearow | Fearow | Ekans | Arbok | Sandshrew | Sandslash | Ditto |
---|---|---|---|---|---|---|
Nota: Ekans y Arbok sólo aparece en la Edición Roja, mientras que Sandshrew y Sandslash sólo aparece en la Edición Azul.
Edición Amarilla
Fearow | Nidorino | Nidorina | Mankey | Primeape |
---|---|---|---|---|
A través de Pesca Pokémon
Ediciones Roja y Azul
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Seaking | Slowbro | Kingler | Seadra |
---|---|---|---|---|---|---|
Edicion Amarilla
Magikarp | Poliwag | Poliwhirl | Goldeen |
---|---|---|---|
Objetos[editar código | editar]
A pesar de que la Ruta es solo pasajera, sí es posible encontrar objetos, los que por cierto se encuentran ocultos y son tres en total.
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Máximo éter | Mapa: 1 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior izquierda de la pequeña isla (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). | ||||
Ultraball | Mapa: 2 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de un arbusto en el lado derecho de la ruta, en la zona de hierba alta más cercana a la zona de agua (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). | ||||
Restaura todo | Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en dentro de una roca, en el grupo de rocas más cercano a la puerta de acceso a la Calle Victoria (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). |
Hacia la Calle Victoria[editar código | editar]
Tal como te lo habíamos señalado, es tiempo de ir directamente hacia la Calle Victoria.
Para ello, solo debes avanzar a través de la Ruta 23 directamente hacia la caseta ubicada en la zona centro norte de la misma. Al entrar, podrás acceder al desafío final... la Calle Victoria
Calle Victoria[editar código | editar]
Muy bien... Ya queda cada vez menos para finalizar tu aventura en lo que respecta a la Liga Pokémon de la Región Kanto; y ahora, estás frente al desafío final: La Calle Victoria.
Esta se encuentra en el interior de la Ruta 23 y es una enorme caverna artificial, desarrollada para poner un último reto a todo aquel que ose desafiar a la Elite 4 en la Meseta Añil.
Es quizá, la caverna más complicada por recorrer, pues posee un sistema de bloqueo de caminos, que solo puede ser desbloqueado al activar un dispositivo, presionándolo con un objeto contundente encima, objetos que vendrían siendo rocas enormes como las que encontraste en las Islas Espuma, lo que implica que en tu equipo debe haber un Pokémon que sea capaz de usar Fuerza, a fin de movilizar estas enormes rocas y llevarlas hacia los dispositivos de desbloqueo.
Además de esto, mientras recorres, serás atacado por Pokémon de alto nivel, así que debes tener cuidado para no salir derrotado, pues si caes serás llevado al último Centro Pokémon que visitaste y deberás empezar todo desde cero. Lo anterior se aplica también al salir de la cueva, pues si sales por accidente, las enormes rocas volverán a su lugar y deberás realizar todo de nuevo, por lo que debes tener cuidado en no salir. Sería prudente llevar algunas pociones y otros objetos que se orientan a la salud de tus Pokémon, a fin de evitar que alguno de caiga en combate.
Obviamente, no serás el único que esté recorriendo la zona, ya que encontrarás a diversos Entrenadores de Pokémon dispersos por el lugar, algunos con las mismas intenciones tuyas de enfrentar a la Elite 4, otros que buscan Pokémon, objetos y por supuesto, todos listos para desafiar a entrenadores como tú.
Si bien esta caverna se ve complicada y dura de recorrer, te mostraremos el camino correcto a fin de que puedas salir y, valga la redundancia, salir victorioso de la Calle Victoria.
Recorriendo la Calle Victoria[editar código | editar]
Bueno, es tiempo de conocer el camino correcto a fin de poder salir con la frente en alto y sin bajas.
Como ya sabes, la entrada a la Calle Victoria es por la Ruta 23. Una vez logres entrar, estarás de frente al Primer Piso de la ruta:
El objetivo que tenemos que plantearnos es ir directo a la Escalera A, a fin de poder acceder al Segundo Piso de la Calle Victoria; sin embargo, el camino se encuentra cerrado por el Bloqueo a, y para poder sortear este bloqueo, deberás conducir la Roca 1, al Dispositvo a. Si te fijas en la imagen de la izquierda, podrás ver el recorrido que debes hacer con la piedra a fin de no equivocarte, mas ten cuidado cuando pases cerca de la salida con la Roca, pues si sales de la cueva, deberás empezar de cero, pero recuerda que una vez el switch de desbloqueo es activado, quedará para siempre desactivado el bloqueo.
Una vez haya desaparecido el Bloqueo a, podrás acceder a la Escalera A y llegar al segundo piso. Si observas con cuidado, en la zona norte del piso está la Roca 2, la que puede ser movida a fin de obtener dos objetos. Sin embargo, si decides por uno el otro quedará bloqueado, y deberás salir para mover la roca nuevamente. Otro detalle, es que la Roca 3 existe solo para ser movida hacia el sur del Piso y poder así, salir de manera más rápida.
Bien, como te mencionamos, llegarás al Segundo Piso:
Ahora que nos encontramos en el Segundo Piso de la Calle Victoria, tendrás que movilizar la Roca 4, tal como te lo mostramos en la imagen de la izquierda, hacia el Dispositivo b, a fin de desactivar el Bloqueo b.
La Roca 5, se puede mover solo hacia el sur de forma efectiva, cuando desees tomar un atajo desde la Escalera C hacia la Escalera A, sin embargo detallaremos la Escalera C más adelante.
Idealmente hay que llegar hasta la Escalera D, a fin de poder acceder al Tercer Piso, sin embargo aún no es posible debido a que está el Bloqueo c, sin embargo no hay una piedra para poner en el Dispositivo C, mas no te preocupes pues de momento, solo tendrás que concentrarte en ir directamente hacia la Escalera B, a fin de que puedas acceder al Tercer Piso:
Ahora que nos encontramos en el Tercer Piso, nuestro objetivo será llevar la Roca 6 hacia el Dispositivo d, lo que abrirá el Bloqueo d, permitiéndote avanzar hacia la zona sur del Piso.
Una vez la roca fue posicionada donde corresponde, tendrás acceso a la Escalera C, la que te conducirá a un espacio alternativo del Segundo Piso, donde podrás desafiar a Moltres, sin embargo detallaremos esto más adelante.
Una vez el Bloquedo d, del Tercer Piso, se encuentra desbloqueado, deberás caminar directamente hasta la Roca 7, a fin de empujarla por el agujero, lo que le llevará al Segundo Piso. Una vez la roca haya caído, arrójate por el mismo agujero a fin de que caigas en el Segundo Piso:
Ahora que nos encontramos nuevamente en el Segundo Piso, deberás empujar la Roca 7 hacia la izquierda del Piso, sin desviarla de ese camino, para así llegar activar el Dispositivo c, lo que te permitirá acceder a la Escalera D, pues se desactivará el Bloqueo c, llevándote nuevamente al Tercer Piso:
Antes de continuar con el camino, sería bueno que sepas que en el Tercer Piso existen dos rocas adicionales, la Roca 8 y la Roca 9. Estas poseen una movilización efectiva en una sola dirección y te permitirán tomar atajos dentro del piso.
Bien, el camino ahora es bastante sencillo, solo debes ir hacia la Escalera E, la que te llevará de vuelta al Segundo Piso:
Si te fijas, esta parte del Segundo Piso es bastante reducida y, sin contar la escalera, tiene una única opción de salida, la que se encuentra a la derecha del área y te permite salir sin inconvenientes de la Calle Victoria, hacia la parte Norte de la Ruta 23.
Ahora, solo nos queda ir hacia el Norte a fin de que logres acceder a la Meseta Añil.
Espero te sientas preparado.
Pokémon Salvajes[editar código | editar]
En la Calle Victoria podrás encontrar diversos Pokémon, los que por cierto aparecerán mientras caminas por el lugar.
En los tres pisos podrás encontrar diferentes tipos de Pokémon, e incluso a uno Legendario.
Primer Piso
Edición Roja y Azul
Machop | Machoke | Zubat | Golbat |
---|---|---|---|
Marowak | Geodude | Graveler | Onix |
---|---|---|---|
Edición Amarilla
Machoke | Zubat | Golbat | Geodude | Graveler | Onix |
---|---|---|---|---|---|
Segundo Piso
Edición Roja y Azul
Machop | Machoke | Zubat | Golbat |
---|---|---|---|
Venomoth | Geodude | Graveler | Onix |
---|---|---|---|
Edición Amarilla
Machoke | Zubat | Golbat | Geodude | Graveler | Onix |
---|---|---|---|---|---|
Pokémon Legendarios (Para ambas ediciones)
Moltres | ||
---|---|---|
Tercer Piso
Edición Roja y Azul
Machop | Machoke | Zubat | Golbat |
---|---|---|---|
Marowak | Geodude | Graveler | Onix |
---|---|---|---|
Edición Amarilla
Zubat | Geodude | Graveler | Onix |
---|---|---|---|
Entrenadores[editar código | editar]
Como te habíamos señalado, en la Calle Victoria también hay entrenadores acechando por todos los pisos. En total son 11, siendo en su mayoría Entrenadores y Entrenadoras Guay, mas encontrarás otros de diversos tipos.
Primer Piso
- 1 - Entrenadora guay: Persian Nv. 44 | Ninetales Nv. 44.
- 2 - Entrenador guay: Ivysaur Nv. 42 | Wartortle Nv. 42 | Charmeleon Nv. 42 | Charizard Nv. 42.
Segundo Piso
- 1 - Karateka: Machoke Nv. 43 | Machop Nv. 43 | Charmeleon Nv. 43.
- 2 - Malabarista: Drowzee Nv. 41 | Hypno Nv. 41 | Kadabra Nv. 41 | Kadabra Nv. 41.
- 3 - Domador: Persian Nv. 44 | Golduck Nv. 44.
- 4 - Malabarista: Mr. Mime Nv. 48.
- 5 - Pokémaníaco: Charmeleon Nv. 40 | Lapras Nv. 40 | Lickitung Nv. 40.
Tercer Piso
- 1 - Entrenador guay: Exeggutor Nv. 43 | Cloyster Nv. 43 | Arcanine Nv. 43.
- 2 - Entrenadora guay: Parasect Nv. 43 | Dewgong Nv. 43 | Chansey Nv. 43.
- 3 - Entrenador guay: Kingler Nv. 43 | Tentacruel Nv. 43 | Blastoise Nv. 43.
- 4 - Entrenadora guay: Bellsprout Nv. 43 | Weepinbell Nv. 43 | Victreebel Nv. 43.
Objetos[editar código | editar]
En la Calle Victoria podrás encontrar un total de 10 objetos, dos de los cuales se encuentran ocultos.
Primer Piso
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT43 (Ataque aéreo) | Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra en la zona norte del mapa; deberás mover la Roca 2 para acceder a este. | ||||
Carameloraro | Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra en la zona norte del mapa; deberás mover la Roca 2 para acceder a este. |
Segundo Piso
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT05 (Mega patada) | Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra un poco al norte del Dispositivo c. | ||||
Cura total | Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra un poco a la izquierda de la Escalera B. | ||||
MT17 (Sumisión) | Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra en el área superior derecha del piso. | ||||
Protección especial | Mapa: 4 (Objeto visible). Se encuentra en el área superior izquierda del Piso, en donde puedes enfrentar a Moltres. | ||||
Ultraball | Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra dentro de una roca ubicada en el área superior izquierda del Piso, en donde puedes enfrentar a Moltres (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). | ||||
Restaura todo | Mapa: 6 (Objeto oculto). Se encuentra en la zona norte del mapa; deberás mover la Roca 2 para acceder a este (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). |
Tercer Piso
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Máximo revivir | Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra en la zona superior izquierda del piso. | ||||
MT47 (Explosión) | Mapa: 2 (Objeto visible). Se encuentra en un pequeño camino sin salida, cerca a la Escalera C. |
Hacia Moltres[editar código | editar]
Ahora que ya conoces el camino para poder salir con la frente en alto del desafío final que todo entrenador requiere superar antes de enfrentar a la Élite 4 en la Meseta Añil, es tiempo de dedicarnos a guiarte en lo que se refiere a la batalla contra la tercera, y última, Ave legendaria de la región: Moltres, el Ave de Fuego.
Ya conoces como llegar a ella ¡solo nos queda enfrentarla!
Moltres, la Legendaria Ave de Fuego[editar código | editar]
Bien, como ya sabes, en la Calle Victoria podrás encontrar a la tercera y última de las Aves legendarias de la Región Kanto, el majestuoso Moltres.
Este fogoso Pokémon ha establecido su nido en el Segundo Piso de la Calle Victoria, y encontrarlo ya no debe ser para ti un problema.
Al igual que con Zapdos y Articuno, la forma que posee Moltres en el terreno es la misma con la podemos identificar a cualquier Pokémon de tipo volador en la Pokédex, por lo que reconocerla no será un problema.
Otra cosa que debes tener en claro es que antes de enfrentarte a este Pokémon, deberás grabarla partida pues, una vez desafíes a esta hermosa Ave Legendaria y no lo captures, es decir la derrotes, esta se irá y no volverá a aparecer.
Al igual que las otras aves legendarias, Moltres estará en Nivel 50, por lo que es necesario un Equipo en buen estado y sano, con un nivel suficiente para hacerle el peso.
De todas formas, debes saber que atraparlo no será una tarea sencilla, pues es resistente y esquivo, a lo que le sumas sus poderosos y quemantes ataques de tipo fuego. La estrategia que debes plantearte para atraparlo se basa en los elementos que posee, los que corresponden al tipo fuego y al tipo volador, por lo que un Pokémon tipo agua o tipo eléctrico serán buenas opciones debido a su efectividad, sin embargo recuerda atacar con cautela a fin de no derrotarlo. Otro buen plan es afectar el estado a fin de que sea más sencillo atraparlo, por lo que dormirlo o paralizarlo será una buena idea si tienes un Pokémon que lo pueda hacer.
Una vez tengas al majestuoso Moltres, tendrás un poderoso Pokémon de tipo fuego, el que por cierto es un paso más para completar la Pokédex. Una vez lo tengas, céntrate en continuar con tu aventura, saliendo de la Calle Victoria, preparándote para ir a la Meseta Añil.
Hacia la Meseta Añil[editar código | editar]
Ahora ya has terminado de recorrer con lujo y detalle toda la Calle Victoria, sin embargo, ya sabes lo que viene: Llegar a la Meseta Añil y enfrentar a la Elite 4, el grupo de entrenadores más poderosos que existen en la Liga Pokémon.
Para ello, una vez salgas de la Calle Victoria, debes encaminarte hacia el norte, así encontrarás tu objetivo.
Entra sin miedo... si crees que ya estás preparado.
Meseta Añil[editar código | editar]
Has llegado donde solo los grandes se atreven a pisar. Has llegado al desafío final de todo aquel que desea ser reconocido como un Campeón. Has llegado a la Meseta Añil.
Al entrar, llegarás a una especie de sala de estar, que a su vez es el descanso previo a la Liga Pokémon, tras haber cruzado la terrible Calle Victoria.
Este espacio es a su vez, un Centro Pokémon y una Tienda Pokémon, por lo que sería bueno y productivo curar a tu abatido equipo y comprar algunos productos que serán de mucha utilidad en tus próximos duelos Pokémon.
Bien, es tiempo de enfrentar al Alto Mando y derrotarlos a todos, uno por uno.
Duelo contra Lorelei[editar código | editar]
El primer duelo que deberás enfrentar al desafiar al Alto Mando será frente a la hermosa Lorelei, más no te confíes de su belleza, pues es una verdadera maestra en los Pokémon de tipo hielo y no dudará en detener tu avance, congelando tus intenciones de derrotar a la Elite 4
Tal como señalábamos, la especialidad de Lorelei son los Pokémon de tipo hielo, por lo que sería prudente llevar contigo unos Antihielo y bastantes pociones.
Bien, revisemos tu equipo.
Edición Roja y Azul:
- De tus Pokémon iniciales, la mejor opción es Charmander, que ya debería ser un poderoso Charizard, pues el fuego es fuerte contra el hielo. Sin embargo, todos los Pokémon de Lorelei son también tipo agua, e incluso está Slowbro que no es hielo, sino agua y psíquico, lo que lo convierte en un arma de doble filo.
- La mejor opción sería un Pokémon tipo eléctrico, pues será siempre ventajoso frente al tipo agua que poseen todos los Pokémon de Lorelei, un Raichu sería una buena alternativa.
- Un Pokémon de tipo lucha es otra buena opción de respaldo, siempre y cuando lo tengas bien entrenado, pues a pesar de tener ventaja, no es inmune al congelamiento. Busca dar golpes directos y poderosos, a fin de no dejarle espacios.
Edición Amarilla.
- Tu Pikachu inicial es, de lejos, la mejor alternativa, pues arrasará con el tipo agua. Solo deberás dar un golpe certero que debilite de inmediato a tu rival, pues el hielo con el que contraatacará será implacable.
- Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon tipo lucha es recomendable para tener de respaldo.
Bien, es hora de desafiar y derrotar a Lorelei.
Edición Roja y Azul
- Desafío: ¡Bienvenido a la Liga Pokémon! ¡Yo soy LORELEI del ALTO MANDO! ¡¡Nadie me supera con los POKéMON que congelan!! ¡Los movimientos congelantes son muy potentes! ¡Tus POKéMON estarán a mi merced cuando los congele! ¡Ja! ¡Ja! ¡Ja! ¿Estás listo?
- Al perder: ¿¡Cómo te has atrevido!?
- Tras perder: ¡Eres mejor de lo que yo pensaba! ¡Adelante! ¡Pero la LIGA POKéMON te reserva otras sorpresas!
Edición Amarilla
- Desafío: ¡Bienvenido a la Liga Pokémon! ¡Yo soy Lorelei del Alto Mando! ¡¡Nadie me supera con los Pokémon que congelan!! ¡Los movimientos congelantes son muy potentes! ¡Tus Pokémon estarán a mi merced cuando los congele! ¡Ja! ¡Ja! ¡Ja! ¿Estás listo?
- Al perder: ¿¡Cómo te has atrevido!?
- Tras perder: ¡Eres mejor de lo que yo pensaba! ¡Adelante! ¡Pero la Liga Pokémon te reserva otras sorpresas!
Una vez la derrotes, se abrirán las puertas del norte de la habitación, las que te permitirán seguir hacia la siguiente batalla.
Duelo contra Bruno[editar código | editar]
El segundo duelo al que te enfrentarás en la Liga Pokémon, será frente al fuerte Bruno, un entrenador rudo, enorme e increíblemente fuerte, que se ha convertido en un maestro de los Pokémon de tipo lucha y tipo roca, el que estará dispuesto a frenar tus aires de victoria con los poderosos ataques de sus Pokémon.
Su especialidad son los Pokémon de tipo lucha y tipo roca, por lo que tu equipo recibirá poderosos y duros ataques. Unas buenas Máxima poción, serían recomendables para no caer tan rápido.
Bien, revisemos tu equipo.
Edición Roja y Azul:
- De tus Pokémon iniciales, la mejor opción frente a la roca de Bruno serían Squirtle o Bulbasaur, que ya deberían ser unos poderosos Blastoise y Venusaur respectivamente. Además, si los tienes bien entrenados podrán hacer frente a los Pokémon de tipo lucha que vendrán.
- De todas formas, la mejor opción frente a los Pokémon de tipo lucha sería un Pokémon de tipo fantasma, pues los ataques de tipo lucha son ineficientes ante ellos, quizá sería recomendable tener un poderoso Gengar.
- Un Pokémon de tipo Psíquico o de tipo volador es otra buena opción de respaldo, siempre y cuando lo tengas bien entrenado, sin embargo el volador será poco efectivo contra los Pokémon tipo roca que posee Bruno.
Edición Amarilla.
- Tu Pikachu inicial es una alternativa bastante tortuosa frente a los Pokémon de tipo roca, mas serán efectivos contra los Pokémon de tipo lucha.
- Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon tipo fantasma sería la mejor opción para el combate.
- También es recomendable un Pokémon de tipo psíquico o tipo volador para tener de respaldo.
- Un pokémon tipo hielo también serviría en este caso.
Bien, es hora de desafiar y derrotar a Bruno.
Edición Roja y Azul
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Edición Amarilla
- Desafío: ¡Yo soy Bruno del Alto Mando! ¡Con un riguroso entrenamiento, la gente y los Pokémon pueden fortalecerse! ¡Yo he entrenado a mis Pokémon con pesas! ¡Red! ¡Os machacaremos con nuestra gran fuerza! ¡Ja ja ja!
- Al perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder?
- Tras perder: ¡Yo ya he hecho mi trabajo! ¡Te está esperando tu próximo desafío!
Una vez la derrotes, se abrirán las puertas del norte de la habitación, las que te permitirán seguir hacia la siguiente batalla.
Duelo contra Agatha[editar código | editar]
El tercer duelo que debes confrontar al desafiar al Alto Mando será frente a la sabia Agatha, una no tan dulce ancianita que se especializa en los Pokémon de tipo fantasma y tipo veneno, la que al enfrentarte hará todo lo posible para llenar de miedo el corazón de tus Pokémon.
Tal como señalábamos, la especialidad de Agatha son los Pokémon de tipo fantasma y, secundariamente, de tipo veneno, por lo que te convendría llevar unos Antídotos y bastantes pociones.
Bien, revisemos tu equipo.
Edición Roja y Azul:
- De tus Pokémon iniciales, cualquiera sería una buena opción, siempre y cuando realices ataques de su elemento, pues los de tipo tipo normal no harán daño.
- En este caso, no existe una "mejor opción", pues los que presentan ventajas por tipo, también presentan desventajas.
- Es bueno considerar un Pokémon tipo normal, debido a que los ataques tipo fantasma no le hacen daño, siempre y cuando el Pokémon posea ataques de otro tipo. Un buen ejemplo es un Pidgeot que poseerá ataques de tipo volador y además te servirá para enfrentar a los Pokémon de tipo veneno.
- Un Pokémon de tipo psíquico es otra buena opción de respaldo, siempre y cuando lo tengas bien entrenado, pues también posee desventaja a los tipo fantasma, lo que obliga a tener un alto nivel de combate y ataques que liquiden en un solo golpe.
Edición Amarilla.
- Tu Pikachu inicial es una buena opción, siempre y cuando ataques netamente con técnicas de tipo eléctrico, mas estas deben ser certeras y fulminantes.
- Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon tipo normal es recomendable para enfrentar a su equipo; además de tener como respaldo a un Pokémon de tipo psíquico
Bien, es hora de desafiar y derrotar a Agatha.
Edición Roja y Azul
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Edición Amarilla
- Desafío: ¡Yo soy Agatha del Alto Mando! ¡El Profesor Oak parece estar muy interesado en ti! ¡Hace tiempo ese viejo inútil era fuerte y apuesto! ¡Pero eso fue hace décadas! ¡Ahora sólo juguetea con su Pokédex! ¡Pero está equivocado! ¡Los Pokémon son para luchar! ¡Red! ¡Yo te enseñaré como lucha un gran entrenador!
- Al perder: ¡Oh oh! ¡Eres bastante especial, chico!
- Tras perder: ¡Tú ganas! ¡Ya sé porque ese viejo inútil te aprecia tanto! ¡No tengo nada más que decir! ¡Vete ya, niño!
Una vez la derrotes, se abrirán las puertas del norte de la habitación, las que te permitirán seguir hacia la siguiente batalla.
Duelo contra Lance[editar código | editar]
El cuarto duelo que debes confrontar, es con el líder de la Elite 4, el Campeón de la Liga Pokémon, el poderoso Lance, un joven y experimentado entrenador que se especializa en los Pokémon de tipo dragón, el que sin duda buscará detener tu osado avance en la Liga Pokémon.
Tal como señalábamos, la especialidad de Lance son los Pokémon de tipo dragón, los que por cierto serán poderosos y bien entrenados. En este caso, te recomendamos llevar muchas pociones de alto calibre.
No te confíes, pues los Pokémon de tipo dragón son de grueso calibre y será complicado enfrentarte a ellos debido a las características de su tipo.
Bien, revisemos tu equipo.
Edición Roja y Azul:
- De tus Pokémon iniciales, ninguno le podría hacer una buena pelea, pues el tipo dragón posee la ventaja frente a estos. Sin embargo, si los tienes en un poderoso nivel, solo deberás valerte de tus habilidades como entrenador, a fin de derrotar a los dragones de Lance de un solo golpe.
- Es bueno considerar un Pokémon tipo hielo, debido a su ventaja por tipo frente al dragón, sin embargo debe estar bien entrenado y con ataques que liquiden en un solo golpe.
Edición Amarilla.
- Tu Pikachu inicial no es una buena opción, pues su tipo eléctrico es desventajoso frente al tipo dragón. De todas formas, si está bien entrenado y conoce ataques paralizadores, tendrás una mejor chance.
- Al igual que las Ediciones anteriores, un Pokémon tipo hielo bien entrenado es lo recomendable para enfrentar a su equipo.
Bien, es hora de desafiar y derrotar a Lance.
Edición Roja y Azul
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Edición Amarilla
- Desafío: ¡Ah! ¡He oído hablar de ti, Red! ¡Dirijo al Alto Mando! ¡Puedes llamarme Lance, el entrenador de dragones! ¡Los dragones son míticos Pokémon! ¡Son difíciles de capturar y entrenar pero sus poderes son muy superiores! ¡Son casi invencibles! Bien, ¿preparado para perder? ¡Tú desafío en la Liga termina conmigo, Red!
- Al perder: ¡Pues sí! ¡Odio admitirlo, pero eres un auténtico maestro de Pokémon!
- Tras perder: ¡Red, sigo sin poder creerme que mis dragones hayan sucumbido a tus ataques! ¡Ahora eres el campeón de la Liga Pokémon! ...O, podría haberlo sido, pero te espera otro desafío. ¡Deberás luchar con otro entrenador! Su nombre es... ¡Blue! ¡Él derroto al Alto Mando antes que tú! ¡Es el auténtico Campeón de la Liga Pokémon!
Una vez lo derrotes, descubrirás que Lance no era el último desafío, pues tu Rival ha ganado la batalla con anterioridad, convirtiéndose en el Campeón de la Liga Pokémon, y en el último desafío a realizar.
¡No te dejes amedrentar y ve a por el!
Duelo Final contra el Rival[editar código | editar]
¡Increíble! a pesar de haberle derrotado siete veces, el verdadero Campeón de la Liga Pokémon es... ¡Azul, tu Rival!. Sin embargo el haberle derrotado anteriormente no significa que podrás con el de forma sencilla esta vez, pues ahora te enfrentará con un equipo sólido; de hecho es el entrenador más difícil al que te enfrentarás en toda tu aventura.
Ve con cuidado... mucho cuidado.
Una de las características que habrá en este combate, es que tu Rival poseerá, al igual que en el último duelo que sostuvieron, seis Pokémon dentro de su equipo, los que se encuentran en un alto nivel; y en su forma máximo grado de evolución.
Al igual que en el combate anterior, el Equipo de tu rival dependerá exclusivamente del Pokémon inicial que tengas en Pokémon Rojo y Azul, mientas que en Pokémon Amarillo dependerá de los resultado apreciados en los duelos anteriores, los que detallamos en el sexto combate.
Otra característica, es que el equipo Pokémon de tu Rival no posee una especialización en lo que implica el Tipo o Elemento de un Pokémon, pues presenta un equipo muy variado y poderoso. Sería bueno que antes de enfrentarlo lleves algunos objetos sanatorios y que tengas a tu Equipo en óptimas condiciones.
Bien... te mostraremos su equipo a fin de que puedas preparar la estrategia que estimes conveniente, pues ha llegado el momento final de tu aventura, en lo que respecta a tu participación en la Liga Pokémon de la Región Kanto... ¡Ha llegado el momento de enfrentar a tu Rival!
Edición Roja y Azul
Si has elegido como Pokémon Inicial a Bulbasaur
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Si has elegido como Pokémon Inicial a Charmander
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Si has elegido como Pokémon Inicial a Squirtle
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Edición Amarilla
Si Eevee evoluciona en Jolteon
- Desafío: ¡Hola! ¡Estaba deseando verte Red! ¡Mi Rival debería ser fuerte para poder mantenerme en forma! ¡ Utilizando mi Pokédex, he buscado los Pokémon más fuertes! ¡Y he creado varios equipos que derrotarían a cualquier tipo de Pokémon! ¡Y ahora! ¡Yo soy el Campeón de la Liga Pokémon! ¡Red! ¿Sabes lo que significa eso? ¡Te lo diré! ¡Yo soy el mejor entrenador del mundo!
- Al perder: ¡No! ¡Eso es imposible! ¡Me has derrotado! ¡Tras tantos esfuerzos por convertirme en Campeón de Liga! ¿Se ha terminado ya mi reinado? ¡No es justo!
- Tras perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder? He entrenado a mis Pokémon a la perfección. ¡Maldición! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! Aunque no me guste admitirlo.
Si Eevee evoluciona en Flareon
- Desafío: ¡Hola! ¡Estaba deseando verte Red! ¡Mi Rival debería ser fuerte para poder mantenerme en forma! ¡ Utilizando mi Pokédex, he buscado los Pokémon más fuertes! ¡Y he creado varios equipos que derrotarían a cualquier tipo de Pokémon! ¡Y ahora! ¡Yo soy el Campeón de la Liga Pokémon! ¡Red! ¿Sabes lo que significa eso? ¡Te lo diré! ¡Yo soy el mejor entrenador del mundo!
- Al perder: ¡No! ¡Eso es imposible! ¡Me has derrotado! ¡Tras tantos esfuerzos por convertirme en Campeón de Liga! ¿Se ha terminado ya mi reinado? ¡No es justo!
- Tras perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder? He entrenado a mis Pokémon a la perfección. ¡Maldición! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! Aunque no me guste admitirlo.
Si Eevee evoluciona en Vaporeon
- Desafío: ¡Hola! ¡Estaba deseando verte Red! ¡Mi Rival debería ser fuerte para poder mantenerme en forma! ¡ Utilizando mi Pokédex, he buscado los Pokémon más fuertes! ¡Y he creado varios equipos que derrotarían a cualquier tipo de Pokémon! ¡Y ahora! ¡Yo soy el Campeón de la Liga Pokémon! ¡Red! ¿Sabes lo que significa eso? ¡Te lo diré! ¡Yo soy el mejor entrenador del mundo!
- Al perder: ¡No! ¡Eso es imposible! ¡Me has derrotado! ¡Tras tantos esfuerzos por convertirme en Campeón de Liga! ¿Se ha terminado ya mi reinado? ¡No es justo!
- Tras perder: ¿Qué? ¿Cómo he podido perder? He entrenado a mis Pokémon a la perfección. ¡Maldición! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! Aunque no me guste admitirlo.
¡¡¡Enhorabuena!!!
¡¡¡Has derrotado a tu rival y te has convertido en el nuevo Campeón de la Liga Pokémon!!!
Ahora, has llegado al máximo logro en lo que implica participar en la Liga Pokémon de la Región Kanto.
Tu Rival, aquel joven entrenador que inicia su aventura el mismo día que tú; ambos oriundos del bello y tranquilo Pueblo Paleta, se han enfrentado por última vez y tu has salido vencedor.
El solo te mira, atónito ante su derrota y reconociendo, de mala gana, tu maestría en el hermoso arte de Entrenar Pokémon.
De pronto... una figura cercana aparece en el escenario ¡Se trata del Profesor Oak que ha venido a ver lo que está pasando!
Al presenciar todo, se acercará y hablará tanto contigo como con si nieto:
¡Ganaste! ¡Enhorabuena! ¡Eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon! ¡Has crecido tanto desde que te fuiste con (Pokémon Inicial)! ¡Red, ya eres mayor!
¡Blue! ¡Estoy desolado! ¡Vine en cuanto supe que habías derrotado al Alto Mando! ¡Pero cuando llegué aquí, ya habías sido derrotado! ¡Blue! ¿Entiendes por qué has perdido? ¡Olvidaste tratar a tus Pokémon con cariño y confianza! ¡Y sin ellos, jamás volverás a ser un campeón!
¡Red! ¡Sabes que tu victoria no fue debida sólo a ti! ¡El vínculo que mantienes con tus Pokémon es maravilloso! ¡Red! ¡Ven conmigo!
Posterior a esto... el Profesor Oak, te llevará personalmente al Hall de la fama, un lugar privilegiado, donde harás historia.
El Hall de la Fama[editar código | editar]
Inmediatamente sigues al Profesor Oak, el que te conducirá al Hall de la Fama, un lugar en el que plasmará por siempre el nombre de todos los Campeones de la Liga Pokémon, y sus respectivos y amados Pokémon.
Al llegar, el Profesor Oak te hablará:
¡Ejem! ¡Enhorabuena Red!
¡En este piso está el Hall de la Fama de los Pokémon! ¡Aquí son homenajeados por sus hazañas los campeones de la Liga Pokémon! ¡Sus Pokémon también son registrados en el Hall de la Fama!
¡Red! ¡Has luchado duramente para convertirte en el nuevo Campeón de la Liga!
¡Enhorabuena, Red, tú y tus Pokémon ya sois famosos!
Posterior a esto, tus Pokémon y tú serán registrados; además, el Profesor Oak evaluará tu desempeño como entrenador en lo que respecta a la cantidad de Pokémon que posees, en otras palabras, evaluará tu Pokédex.
Créditos y Desafíos Finales[editar código | editar]
Una vez estés inscrito en el Hall de la Fama, pasarás a ver los créditos del juego.
En estos, aparecen todos aquellos que dedicaron parte de sus vidas, a desarrollar con mucho cariño, lo necesario para que tu pudieras desempeñar tu aventura de la forma más hermosa y satisfactoria.
¡Te recomendamos que leas estos nombres! Y... si tienes tiempo, busques quiénes son.
Tras a los créditos... aparece el clásico mensaje "The End"
¡¡¡Has terminado tu aventura como entrenador de Pokémon en la Región de Kanto!!!
¿O no?...
¡Claro que no! No te relajes demasiado... todavía te queda una Pokédex que completar y recorrer cierta caverna que es solo accesible por aquellos que son llamados Campeones.
La Cueva Celeste, el Desafío Final[editar código | editar]
Si haces un poco de memoria, podrás recordar que en la zona norte de la Ciudad Celeste hay una caverna totalmente desconocida para ti, pues a pesar de tener los medios para llegar no te permitían acceder, debido a que solo aquellos que derrotaran al Alto Mando eran dignos de recorrer esta zona, la que por cierto está llena de poderosos Pokémon y un secreto oculto en lo más fondo de esta.
¡Ahora que eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon es tiempo de reclamar tu derecho a recorrer esta terrible zona de la Región Kanto!
Al llegar, notarás que el encargado de proteger la entrada ha desaparecido, dejando en claro de que puedes entrar a la cueva bajo tu propio riesgo.
Es recomendable que entres solo si tu equipo Pokémon es fuerte, pues encontrarás un laberinto lleno de poderosos Pokémon Salvajes.
Sin embargo, antes de avanzar y explicar el recorrido que debes seguir, es importante que sepas que en esta zona encontramos una diferencia entre las Ediciones Roja y Azul con la Edición Amarilla, lo que se manifiesta en el mapa de la cueva y su recorrido.
Dejaremos a continuación dos galerías a fin de que puedan notar la diferencia existente en los mapas y sus respectivas ediciones.
Edición Roja y Azul
Edición Amarilla
Bien, entonces es momento de recorrer la Cueva Celeste.
Recorriendo la Cueva Celeste[editar código | editar]
Al existir un recorrido distinto entre la Edición Roja y Azul con la Edición Amarillo, la forma de adentrarse por la Cueva Celeste a fin de llegar hasta el secreto que aguarda en lo profundo de su estructura, es obviamente distinto; por lo que analizaremos el recorrido de la cueva de manera separada.
Algo que es importante a considerar, es que para recorrer este lugar, deberás llevar obligatoriamente en tu equipo, un Pokémon que sepa Surf
Edición Roja y Azul
Al entrar a la Cueva Celeste, entrarás directamente al Primer Piso del lugar:
Si te fijas, existen muchas escaleras para poder ingresar. De la Escalera A hasta la D, te llevarán a un laberinto superior, casi sin salidas, ubicado en el Segundo Piso de la cueva, por lo tanto ahora nos centraremos en ir directamente hacia la Escalera E, pues es esta escalera la que te conduce a la zona deseada del laberinto superior mencionado, ya que te llevará a tu destino.
Bien, al entrar a la Escalera E, llegarás al Segundo Piso:
.
Como podrás observar, este es un verdadero laberinto formado por diversos y extensos senderos sin conexión con los otros; siendo sus únicas salidas, y entradas, a través de un par de escaleras. De hecho, si te fijas bien, la conexión de escaleras es: A-B, C-D y E-F.
Entonces, una vez hayas accedido a la Escalera E, tu única salida es hacia la Escalera F, la que te conducirá nuevamente al Primer Piso.
Ahora, solo deberás ir directamente hacia la Escalera G, un recorrido bastante pequeño que te conducirá hasta el Subterráneo de la Cueva Celeste:
.
Ahora, en el Subterráneo, deberás centrar tus pasos en llegar a un solo lugar: A la superficie que se encuentra en la esquina inferior derecha del área, la que es reconocible pues tiene doble escala de acceso.
Una vez llegues ahí, podrás atrapar al Pokémon mas poderoso y difícil de capturar y entrenar: Mewtwo; sin embargo detallaremos este duelo más adelante.
Edición Amarilla
A diferencia de la Ediciones Roja y Azul, la Cueva Celeste en la Edición Amarilla posee un camino lineal, que no debería dificultar tanto la marcha; sin embargo los poderosos Pokémon que encontrarás son los que harán que tu marcha sea inestable y llena de duros peligros.
El camino a tomar, debe conducirte por todas las escaleras del Primer y Segundo Piso, al punto de llegar al Subterráneo, donde el camino es casi directo.
En las imágenes que se presentan a continuación, notarás los pisos mencionados; y como el camino es lineal, no se hace necesario ahondar mucho en el recorrido, por lo cual abajo de la segunda imagen (correspondiente al Segundo Piso) se mencionará el recorrido.
.
- Desde la Entrada ve hacia Escalera A, que te conducirá al Segundo Piso.
- Desde la Escalera A, en el Segundo Piso, ve hacia Escalera B, que te conducirá al Primer Piso.
- Desde la Escalera B, en el Primer Piso, ve hacia Escalera C, que te conducirá al Segundo Piso.
- Desde la Escalera C, en el Segundo Piso, ve hacia Escalera D, que te conducirá al Primer Piso.
- Desde la Escalera D, en el Primer Piso, ve hacia Escalera E, que te conducirá al Segundo Piso.
- Desde la Escalera E, en el Segundo Piso, ve hacia Escalera F, que te conducirá al Primer Piso.
- Desde la Escalera F, en el Primer Piso, ve hacia Escalera G, que te conducirá al Subterráneo:
Ahora, en el Subterráneo, deberás centrar tus pasos en llegar a un solo lugar: A la superficie que se encuentra en la esquina inferior derecha del área, la que al igual que en las Ediciones Roja y Azul, es reconocible gracias a la doble escala de acceso.
Una vez llegues ahí, podrás atrapar al Pokémon mas poderoso y difícil de capturar y entrenar: Mewtwo; sin embargo detallaremos este duelo a continuación.
Pokémon salvajes[editar código | editar]
En la Cueva Celeste podrás encontrar diversos y poderosos Pokémon, los que aparecerán de la nada y podrán ser encontrados mientras caminas o mientras pescas.
En los tres pisos podrás encontrar diferentes tipos de Pokémon, siendo el Subterráneo el espacio definitivo donde podrás encontrar al Legendario Mewtwo.
Subterráneo
Edición Roja y Azul
Caminando
Sandslash | Parasect | Chansey | Arbok | Golbat |
---|---|---|---|---|
Nota: Arbok aparece solamente en la Edición Roja, mientras que Sandslash aparece solamente en la Edición Azul.
Raichu | Electrode | Marowak | Rhydon | Ditto |
---|---|---|---|---|
A través de la Pesca Pokémon
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Seaking | Kingler | Seadra | Slowbro |
---|---|---|---|---|---|---|
Mewtwo | ||
---|---|---|
Edición Amarilla
Caminando
Lickitung | Chansey | Ditto | Golbat | Rhyhorn | Rhydon | Graveler |
---|---|---|---|---|---|---|
A través de la Pesca Pokémon
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Seaking |
---|---|---|---|
Mewtwo | ||
---|---|---|
Primer Piso
Edición Roja y Azul
Caminando
Sandslash | Parasect | Venomoth | Arbok | Golbat |
---|---|---|---|---|
Nota: Arbok aparece solamente en la Edición Roja, mientras que Sandslash aparece solamente en la Edición Azul.
Raichu | Magneton | Kadabra | Hypno | Ditto | Dodrio |
---|---|---|---|---|---|
A través de la Pesca Pokémon
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Seaking | Kingler | Seadra | Slowbro |
---|---|---|---|---|---|---|
Edición Amarilla
Caminando
Parasect | Venomoth | Gloom | Weepinbell |
---|---|---|---|
Sandslash | Golbat | Ditto | Graveler |
---|---|---|---|
A través de la Pesca Pokémon
Magikarp | Poliwag | Goldeen | Seaking |
---|---|---|---|
Segundo Piso
Edición Roja y Azul
Wigglytuff | Chansey | Ditto | Dodrio |
---|---|---|---|
Electrode | Venomoth | Kadabra | Marowak |
---|---|---|---|
Edición Amarilla
Sandslash | Golbat | Gloom | Weepinbell |
---|---|---|---|
Ditto | Rhyhorn | Rhydon | Graveler |
---|---|---|---|
Objetos[editar código | editar]
Así como el recorrido de la Cueva Celeste es distinto en base a la Edición; la cantidad de objetos también será distinta tanto en su cantidad, tipo y ubicación. Por lo tanto, analizaremos la cantidad de objetos en base a su Edición.
Edición Roja y Azul
En estas ediciones podrás encontrar un total de 10 objetos, de los cuales dos se encuentran ocultos.
Subterráneo
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Máximo revivir | Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra en la planicie ubicada a la derecha de la gran planicie por donde llegas al piso. | ||||
Ultraball | Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie del medio. | ||||
Ultraball | Mapa: 3 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada en la planicie superior derecha de la zona (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). |
Primer Piso
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Máximo elixir | Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra a la orilla norte del río. | ||||
Pepita | Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie del centro norte. | ||||
Restaura todo | Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica a la orilla oeste del río. | ||||
Carameloraro | Mapa: 4 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada en la planicie central de la zona (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). |
Segundo Piso
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Más PP | Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra en el borde este de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B. | ||||
Restaura todo | Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en centro de la segunda planta. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras C y D. | ||||
Ultraball | Mapa: 3 (Objeto visible): Se encuentra en el área inferior izquierda del mapa. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras E y F. |
Edición Amarilla
Aquí encontrarás un total de 15 objetos, de los cuales tres se encuentran ocultos.
Subterráneo
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Máximo elixir | Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra al final de un pequeño camino sin salida en el centro norte del mapa. | ||||
Ultraball | Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie de la esquina inferior izquierda del mapa. | ||||
Máximo revivir | Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica en la enorme planicie de la esquina inferior izquierda del mapa. | ||||
Ultraball | Mapa: 4 (Objeto visible): Se ubica en la esquina superior derecha del mapa. | ||||
Más PP | Mapa: 5 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada a la derecha de la planicie de la esquina inferior izquierda de la zona (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). |
Primer Piso
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Máximo elixir | Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra al final de un pequeño camino sin salida en el centro norte del río ubicado al sur del mapa. | ||||
Ultraball | Mapa: 2 (Objeto visible): Se ubica en una planicie ubicada al centro norte del mapa. | ||||
Carameloraro | Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica en la esquina inferior derecha del mapa. | ||||
Máximo revivir | Mapa: 4 (Objeto visible): Se ubica en un camino sin salida, ubicado en el borde este del mapa. | ||||
Más PP | Mapa: 5 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca ubicada al centro del mapa (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). |
Segundo Piso
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Ultraball | Mapa: 1 (Objeto visible): Se encuentra al centro de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B. | ||||
Máximo revivir | Mapa: 2 (Objeto visible): Se encuentra al final de un camino sin salida en la zona central del piso. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B. | ||||
Restaura todo | Mapa: 3 (Objeto visible): Se ubica en un camino sin salida cercano al borde este de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras C y D. | ||||
Carameloraro | Mapa: 4 (Objeto visible): Se ubica en un camino sin salida cercano al borde oeste de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras E y F. | ||||
Más PP | Mapa: 5 (Objeto oculto): Se encuentra dentro de una roca solitaria ubicada en el centro de la zona. Para llegar, es necesario entrar en la combinación de las Escaleras A y B (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la dirección de la misma y apretar el botón "A"). |
Hacia Mewtwo[editar código | editar]
Muy bien joven entrenador. Es tiempo de que te enfrentes al Pokémon definitivo. Al Pokémon más difícil de atrapar y de entrenar.
¡Es tiempo de que te enfrentes a Mewtwo!
Mewtwo, el Pokémon Legendario Psíquico[editar código | editar]
¡Muy bien! Llegar a este poderoso Pokémon no es algo sencillo, pues se encuentra al final de la cueva más compleja de la Región Kanto: La Cueva Celeste y, como ya lo habrás comprobado, está llena de poderosos Pokémon, listos a detenerte.
La forma que posee Mewtwo en el terreno, es reconocible a la distancia. Parece una especie de Pokémon grueso, siendo el sprite utilizado para Pokémon grandes como Charizard.
Como siempre, te recomendamos grabar la partida antes de empezar el duelo, pues si por esos errores de la vida derrotas a Mewtwo ya no podrás volver a pelear con el. Este consejo ya lo hemos repetido con anterioridad, antes de que te enfrentes a cualquier Pokémon Legendario, por lo que ya lo deberías saber; sin embargo, nunca está de más recordarlo.
Mewtwo se encuentra en nivel 70, lo que lo convierte en el Pokémon de mayor nivel a enfrentar dentro de tu aventura. Es un Pokémon de tipo Psíquico con altas Características, de hecho es el Pokémon con las características más altas en toda la Pokédex; por lo que deberás ir con cuidado y con un equipo bien entrenado.
Existen dos estrategias válidas para poder atraparlo. Una es 100% efectiva y muy sencilla, mientras que la otra requiere un poco más de trabajo.
La primera, implica el uso de cierto objeto que te aconsejamos guardar para esta ocasión: la Master Ball, pues si lo recuerdas es un objeto exclusivo, creado por Silph S.A., que te permitirá atrapar cualquier Pokémon en un solo intento, lo que evita el enfrentamiento y las técnicas necesarias para debilitar y afectar el estado del rival, a fin de que sea más sencilla su captura.
La segunda estrategia se relaciona con tu habilidad como entrenador para enfrentar a tan poderoso adversario, debilitarlo, afectar su estado y capturarlo. Lo que por cierto lo hace un enorme desafío y un verdadero reto final para demostrar tu experiencia y valía como entrenador de Pokémon. Honestamente, recomendamos esta estrategia, a fin de dominar más el juego.
Si te centras en esta última estrategia, debes considerar el elemento de Mewtwo, correspondiente al tipo psíquico. Para ello, te recomendamos usar un Pokémon tipo bicho o tipo fantasma, aunque este último es un arma de doble filo pues también es débil ante los ataques mentales de Mewtwo.
Lo que te recomendamos firmemente es afectar el estado de Mewtwo, siendo lo más recomendable dormirlo a fin de que sea sencilla su captura. Una vez lo hayas dormido, deberás atacarlo de forma cuidadosa a fin de no debilitarlo.
Una vez lo hayas hecho tuyo, tendrás sin duda a un poderoso aliado para tu Equipo Pokémon y un paso más para completar la Pokédex, lo que por cierto, es el último desafío que te queda como Entrenador de Pokémon.
Completar la Pokédex[editar código | editar]
¡Muy bien, joven entrenador de Pokémon!
Ya hemos analizado de manera profunda todos los rincones de Kanto, pero eso no significa que hayamos alcanzado todo lo necesario a fin de convertirnos en un Maestro Pokémon, o incluso en algo mucho más complejo: una verdadera leyenda Pokémon.
Lo que nos falta es algo esencial, algo que nos fue encomendado por nuestro querido Profesor Oak: completar la Pokédex. Sabemos que es una tarea ardua, hostigosa y llena de dificultades, pero hará que nuestro potencial como entrenador alcance su máximo esplendor, su máxima gloria, obligándonos a recurrir a todas las estrategias.
En esta guía no analizaremos de manera puntillosa el detalle de la obtención de cada uno de los Pokémon, pues sería extendernos más allá de lo necesario. Por esta razón, deberán acceder a la lista de localizaciones de Pokémon de Rojo, Azul y Amarillo para poder conocer la obtención de cada Pokémon en sus respectivas versiones.
Una vez hayan acabado esta tarea, podrán hablar directamente con el Profesor Oak para que haga la revisión de la Pokédex y les otorgue las felicitaciones correspondientes. También, si hacen un poco de memoria, recordarán que, en el tercer piso de la Mansión Azulona de ciudad Azulona, se encuentra la "Sala de Desarrollo" donde el mismísimo equipo de este departamento te elogiará por tu gran hazaña; además, el "diseñador" te hará entrega del diploma oficial por haber completado la Pokédex, el cual podrás imprimir en Pokémon Amarillo con la ayuda de uno de los miembros del equipo de desarrollo ubicado en la misma sala.
Si logras concretar esta maravillosa tarea, serás reconocido como uno de los grandes Maestros Pokémon de la región de Kanto.
¡¡Felicidades!!
Diploma en las ediciones Roja y Azul.
Diploma en la edición Amarilla.
Diploma para Game Boy Printer en la edición Amarilla.