# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0631 | Heatmor | Ekans, Arbok, Seviper, Snivy, Servine, Serperior |
Constricción
Inglés | Wrap |
---|---|
Japonés | まきつく (Makitsuku) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 15 |
Precisión | 901 |
PP | 20 (32) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Constricción (Wrap en inglés; まきつく Envolverse alrededor en japonés), llamado repetición antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Constricción causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de atacar 2 turnos, un 37,5% de hacerlo 3 turnos, un 12,5% de 4 turnos, y un 12,5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de constricción, el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por constricción es cambiado, el usuario de constricción lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Constricción tiene una precisión del 85%.
- Segunda y tercera generación
- Constricción ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además, deja al objetivo apresado, restándole 1/16 de los PS máximos durante cada turno e impidiendo su cambio hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y solo puede escapar del ataque usando giro rápido.
- Cuarta generación
- Constricción durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon apresado por el movimiento también podrá escapar si lleva equipada una muda concha o si usa el movimiento ida y vuelta.
- Quinta generación
- Constricción tiene ahora una precisión del 90%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos o 7 si el usuario lleva equipada una garra garfio. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno. Un Pokémon atrapado por el movimiento también podrá escapar si usa el movimiento voltiocambio.
- A partir de la sexta generación
- Constricción resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno. Un Pokémon apresado por el movimiento también podrá escapar si usa los movimientos última palabra, teletransporte, viraje o fría acogida. Ahora, los Pokémon de tipo fantasma apresados por este movimiento reciben daño al final de cada turno, pero pueden ser cambiados con normalidad.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
- Gran concurso
- Templa momentáneamente el fervor del público.
- Gala superconcurso
- Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.
Imágenes[editar código | editar]
Constricción en la primera generación.
Constricción en la segunda generación.
Constricción en la tercera generación.
Constricción en la cuarta generación.
Constricción en la sexta generación.
Constricción en la séptima generación.
Constricción en la octava generación.
Constricción en la novena generación.
Constricción en Pokémon Stadium.
Constricción en Pokémon Battle Revolution.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender constricción:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender constricción de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
LGPE | |||||||||||||
0023 | Ekans | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0024 | Arbok | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0069 | Bellsprout | 13 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 8 | 11 | 11 | ||
0070 | Weepinbell | 1; 13 | 1; 11 | 1; 11 | 1; 11 | 1; 11 | 1; 11 | 1; 11 | 1; 8 | 1; 11 | 1 | ||
0071 | Victreebel | 1; 13 | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | - | ||
0072 | Tentacool | 13 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 / 19 | 19 | 22 | 8 | 8 | ||
0073 | Tentacruel | 1; 13 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 / 19 | 19 | 22 | 1 | 1 | ||
0108 | Lickitung | 1 | 25 | 29 | 17 | 17 | 17 | 17 | 5 | 18 | — | ||
0147 | Dratini | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0148 | Dragonair | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0149 | Dragonite | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0213 | Shuckle | 9 | 9 | 27 / 22 | 13 / 9 | 9 | 9 | — | 1 | — | |||
0224 | Octillery | 1 | — | ||||||||||
0336 | Seviper | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0345 | Lileep | 1 | — | ||||||||||
0346 | Cradily | 1 | — | ||||||||||
0350 | Milotic | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0358 | Chimecho | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0386 | Deoxys (forma normal) |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0386 | Deoxys (forma ataque) |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0386 | Deoxys (forma defensa) |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0386 | Deoxys (forma velocidad) |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | ||||
0433 | Chingling | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | 1 | |||||
0463 | Lickilicky | 17 | 17 | 17 | 17 | — | 18 | — | |||||
0495 | Snivy | 10 | 10 | 10 | — | — | 10 | ||||||
0496 | Servine | 1; 10 | 1; 10 | 1; 10 | — | — | 1 | ||||||
0497 | Serperior | 1; 10 | 1; 10 | 1; 10 | — | — | 1 | ||||||
0686 | Inkay | 6 | 6 | ||||||||||
0687 | Malamar | 1 | 1 | ||||||||||
0764 | Comfey | 16 | — | 1 | 1 | ||||||||
0781 | Dhelmise | 9 | — | 8 | — | ||||||||
0793 | Nihilego | 1 | — | ||||||||||
0796 | Xurkitree | 1 | — | 1 | — | ||||||||
0843 | Silicobra | 1 | 1 | ||||||||||
0844 | Sandaconda | 1 | 1 | ||||||||||
0850 | Sizzlipede | 5 | — | ||||||||||
0851 | Centiskorch | 1 | — | ||||||||||
0948 | Toedscool | 1 | |||||||||||
0949 | Toedscruel | 1 | |||||||||||
0960 | Wiglett | 8 | |||||||||||
0961 | Wugtrio | 1 | |||||||||||
0968 | Orthworm | 1 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender constricción como movimiento de huevo:
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 60
- Duración: 3.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:
En el anime[editar código | editar]
El movimiento constricción en España o envoltura en Hispanoamérica[*] ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Lickitung de Jessie usando constricción/envoltura.
Arbok de Jessie usando constricción/envoltura.
Chimecho de James usando constricción/envoltura.
Seviper de Jessie usando constricción/envoltura.
Serperior de Trip usando constricción/envoltura.
Lickilicky del barón Alberto usando constricción/envoltura en la P10. Despliega su lengua...
...para después dejar atrapado a Darkrai con ella.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En España
- En Hispanoamérica
- Repetición: llamado así en El examen final (ES) / La prueba máxima (HA) ‹№› y en Luces, Cámara y Cuack-ción (ES) / Luces, cámara, ¡Quacción! (HA) ‹№›.
- Golpe de cola: llamado así en Misty la sirena (ES, HA) ‹№›.
- Ataque envolvente: llamado así en De color rosa (ES) / Pokémon en rosa (HA) ‹№›.
- Envoltura (actual): llamado así desde ?.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento constricción, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
Victreebel de Red/Rojo usando constricción.
Dragonair de Lance usando constricción.
Servine usando constricción.
Un Centiskorch usando constricción en el MP23.
Milotic de Mitsumi usando constricción en el DPA17.
Curiosidades[editar código | editar]
- En la séptima generación todos los Pokémon que aprenden constricción por nivel pueden aprender atadura por tutor de movimientos (excepto Dhelmise).
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wickel
- Coreano: 김밥말이
- Francés: Ligotage
- Italiano: Avvolgibotta
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de la quinta generación su precisión era del 85%.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente