Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja/Página 16
Isla Canela[editar código | editar]
Objeto | Precio |
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Ultraball | 1200 |
Superball | 600 |
Hiperpoción | 1200 |
Revivir | 1500 |
Cura Total | 600 |
Cuerda Huida | 550 |
Máx. repel | 700 |
Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor quiere cambiar tu Raichu por un Electrode y una chica que quiere cambiar tu Venonat por un Tangela. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico quiere cambiar tu Ponyta por un Seel y también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar la llave que abre el gimnasio. Pokémon que hay en la ciudad:
Slowbro | Kingler | Seadra | Tentacool | Magikarp | Krabby | Horsea | Psyduck | Slowpoke | Gyarados | Staryu | Shellder |
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Pokémon que se pueden obtener:
Tangela | Seel | Electrode | Kabuto | Omanyte | Aerodactyl |
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Mansión Pokémon[editar código | editar]
En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe (en Pokémon Rojo Fuego) o Vulpix (en Pokémon Verde Hoja), Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk y Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y métete por la derecha, coge la cuerda huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra habitación, en la que hay una proteína.
Ahora, sube al primer piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un zinc. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al norte, si vas por la derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.
Estás en el segundo piso. Coge una máx. poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras, para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.
En el segundo piso, ve a la derecha del todo para hallar un hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico que tiene un Magnemite, un Magneton y un Voltorb (todos al nivel 33), y ve hacia la derecha para utilizar el buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un caramelo raro escondido. Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge más PS. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico que tiene un Electrode y un Weezing a nivel 29. Gira a la derecha para coger un carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues es el camino a la salida de la mansión; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el buscaobjetos para localizar un elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás la llave secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 rayo solar. Para salir de la mansión utiliza una cuerda huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.
Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.
Pokémon que se pueden obtener:
Rattata | Raticate | Growlithe | Vulpix | Muk | Koffing | Weezing | Ditto | Grimer |
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Gimnasio Pokémon de Isla Canela[editar código | editar]
A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.
En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...
...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.
Entrenador | Growlithe | Vulpix | Ninetales |
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Ladrón | Nivel 36 |
En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.
Entrenador | Ponyta | Charmander | Vulpix | Growlithe |
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Supernecio | Nivel 34 | |||
Entrenador | Vulpix | Vulpix | Ninetales | - |
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Supernecio | Nivel 36 | - |
En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.
Entrenador | Ponyta |
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Ladrón | Nivel 41 |
El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.
Entrenador | Rapidash |
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Supernecio | Nivel 41 |
En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?...
...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.
Entrenador | Vulpix | Growlithe |
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Ladrón | Nivel 37 |
En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...
...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.
Entrenador | Growlithe | Vulpix |
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Supernecio | Nivel 37 |
El líder[editar código | editar]
Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar (o Cura Total) para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:
- Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
- Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
- Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.
- Te recomendamos para este líder tener tus Pokémon a el nivel 45-47, su Arcanine es muy poderoso pero con ese nivel será mucho más fácil vencerlo.
Entrenador | Growlithe | Ponyta | Rapidash | Arcanine |
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Líder Blaine | Nivel 42 | Nivel 40 | Nivel 42 | Nivel 47 |
La Medalla Volcán (que hace subir el at. esp. y la def. esp.) aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT-MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el Centro Pokémon hasta que aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.