Lista de glitches de la segunda generación

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Esta es una lista de los glitches de la segunda generación.

Lista[editar código | editar]

Todas las versiones[editar código | editar]

Obtener los tres iniciales[editar código | editar]

Vídeo demostrativo de cómo obtener los tres Pokémon iniciales

Requisitos:

Pasos:

  1. Cuando hayas guardado la partida antes de ir por tu Pokémon inicial vas al laboratorio del Profesor Elm por tu Pokémon, haz lo que te diga (ir a la casa del Sr. Pokémon, pelear con Plata, regresar al laboratorio con el huevo misterioso y recibir las Poké Balls).
  2. Cuando tengas las Poké Balls capturas a un Pokémon salvaje y dejar al menos una Poké Ball de reserva para lo siguiente.
  3. Ve al Centro Pokémon de Ciudad Cerezo y dirígete al PC de Bill.
  4. Antes de entrar al PC llévalo equipado a tu Pokémon inicial con una Poké Ball. Al entrar al PC dejas a tu Pokémon inicial.
  5. Ahora el paso más importante, no guardes la partida y haz lo siguiente con cuidado: cuando ya dejaste tu Pokémon inicial, cambia a otra caja y cuando salga el texto "GUARDANDO... NO APAG" (en las ediciones Oro y Plata apagas la consola y en la edición Cristal apágala al aparecer el texto completo).
  6. Al encender la consola verás que estás en Pueblo Primavera, vas al laboratorio y recoges otro Pokémon y vas al Centro Pokémon de Ciudad Cerezo, al PC de Bill. Verás que está tu Pokémon anterior, recógelo y quita la Poké Ball que tiene y captura otro Pokémon salvaje sin que se escape y te regresas al PC de Bill, dejas tus Pokémon menos el que capturaste y cambias de caja (con el mismo proceso número 5) y apagas la consola.
  7. Estarás de nuevo en Pueblo Primavera y vas al laboratorio a recoger a otro Pokémon distinto y vas a Ciudad Cerezo, recoges los otros 2 Pokémon y listo.

Advertencias:

  • Cabe mencionar que los 2 primeros Pokémon iniciales que consigas no serán registrados en la Pokédex, solo aparecerá el último; sin embargo, todas las evoluciones posteriores sí lo harán. Así, si eliges, por ejemplo, a Totodile, Cyndaquil y Chikorita en ese orden, sólo aparecerá en la Pokédex este último, pero Croconaw, Feraligatr, Quilava y Typhlosion sí podrán aparecer, además sus primeras formas pueden ser registradas en la Pokédex más adelante mediante la Crianza Pokémon. Esto se debe a que el juego cuenta que tu escogiste a ese Pokémon pero no a los otros, así que el Pokémon de tu rival, en este caso sería Totodile.
  • Para evitar la pérdida de tiempo espera a que te entreguen las Poké Ball y equipa al inicial con una Poké Ball para evitar que tengas que pasar de nuevo lo del señor Pokémon.

Conseguir a un Pokémon en el casino sin gastar fichas[editar código | editar]

Tienes que tener 2 espacios en el equipo. Debes cambiar a una caja vacía y se guardará la partida. Ve al casino y canjea los puntos por un Pokémon, el que sea. Vuelve a la caja vacía que habías cambiado, ahora deja al Pokémon en la caja y dale cambiar caja, en este momento el juego arranca a guardar la partida, tienes que apagar la consola mientras ponga "GUARDANDO... NO APAGAR", cuando la enciendas verás que tienes el Pokémon en la caja y conservarás los puntos.


NOTA: El Pokémon que consigas por este método NO será registrado en la Pokédex.

Capturar un Ditto variocolor[editar código | editar]

Vídeo demostrativo de cómo obtener al Ditto variocolor
  1. Envía el Gyarados rojo del Lago de la Furia a las versiones de la primera generación (Rojo, Azul o Amarillo) (cambiará al color azul pero cuando vuelva al juego original volverá a ser rojo).
  2. Ve a la casa de la Copiona para que le puedas enseñar Mimético a Gyarados.
  3. Ve a un lugar donde puedas encontrar un Ditto salvaje.
  4. Al empezar el combate, usa Mimético para copiar el movimiento Transformación del Ditto salvaje, entonces Ditto se transformará en Gyarados.
  5. Espera hasta que Ditto vuelva a usar Transformación y entonces puedas capturarlo.
  6. Envía este Ditto a las ediciones de la segunda generación (Oro, Plata o Cristal) y será un Ditto variocolor.

Nota: Este glitch ocurre debido a que en la primera generación un Ditto que use Transformación copiará los Valores individuales del Pokémon enemigo, y como los Valores individuales son los que dictaminan si un Pokémon es variocolor o no en la segunda generación, este Ditto será variocolor al copiar los Valores individuales del Gyarados rojo.

Fusión Pokémon[editar código | editar]

Se trata de quizá la versión más avanzada de la clonación. Gracias a este truco podremos realizar auténticas fusiones de Pokémon y aprovechar las ventajas de algunos, como por ejemplo, que sean variocolor o que tengan su genética al máximo. Gracias a este truco podremos tener a cualquier Pokémon en su versión variocolor. Pasos:

1. Preparación: Elige una caja del PC de Bill. Llénala con 20 Pokémon. Los dos últimos Pokémon deben ser el Pokémon Objetivo (por ejemplo, uno Variocolor) y el Pokémon Receptor. Dado que el Pokémon Objetivo también resultará fusionado, perdiendo sus peculiaridades (transmite el variocolor y lo pierde, en este caso), lo mejor será que guardes alguna copia de él en otro lado.

2. Ejecución: Bien, ahora entra a la caja, coge el Pokémon en la posición #19, deposítalo de nuevo (queda en #20), y luego procede a cambiar de caja, haciendo la interrupción del guardado en ese momento.

Importante: Timing Oro / Plata: Un pequeño instante después del sonido de apretar el botón A al decir que sí queremos sobrescribir la partida. Cristal: Un pequeño instante después de que aparece el punto final de la frase de guardado (tras "consola").

3. Resultado: Ambos Pokémon se habrán fusionado. Esto implica que el Pokémon Receptor tendrá el variocolor, los ataques (aun imposibles, con lo que estamos ante una forma de enseñarle cualquier ataque a cualquier Pokémon), el nombre y... la imagen de batalla. Para solucionarlo lo que debemos hacer es darle un Caramelo Raro y dejar que evolucione, momento en el cual recuperará su imagen normal (y el nombre con el Inspector). Como se puede observar esto tiene un inconveniente: Los legendarios y máximas evoluciones quedarían con la imagen cambiada.

Vídeo demostrativo de cómo obtener Pokémon fusionados (mirar a partir del 3:36)

» Es posible llegar a fusionar 10 pares de Pokémon al mismo tiempo, sólo hay que ponerlos en la caja alternados (los pares variocolor, los impares no variocolor), y luego ir sacándolos poco a poco y depositándolos de nuevo en el orden inverso (los pares no variocolor, los impares variocolor).

» Es posible fusionar con un huevo. El resultado será un Pokémon llamado Huevo al nivel 5, y en batalla se verá como su cría. Si se logra abrir se recupera el Pokémon inicial.

Dimensión Glitch[editar código | editar]

Escuchando el grito de un Pokémon como Machop u Omanyte y usando rápidamente el Monedero, la partida se reinicia y la animación del inicio aparece con los colores alterados (ejemplo: Lapras rosas, Totodile rosas o Magikarp azules). Lo más impresionante es que Ho-Oh en la pantalla de inicio aparece con color en lugar de que se vea su silueta (esto no ocurre con Lugia), prueba de que inicialmente los programadores planeaban ponerle color. Juegas el juego normal con la diferencia de que los colores están distorsionados. Lo extraño de la dimensión es que las animaciones de cuando te montas en tu bicicleta o pasas una puerta no ocurren. Cuando el jugador va a su sección de Pokémon en el Menú, el "Poké" en el Pokégear es cambiado por un ど◀ y la Cueva Oscura está iluminada sin necesidad del uso de Destello. Si guardas la partida en este glitch se borra. Para salir de la dimensión, debes apagar el juego sin guardar.

Cómo provocar este glitch

Ditto con ataques[editar código | editar]

Preparación:

En una GB Color prepara un Smeargle con Esquema en primera posición y un ataque especial o físico en segunda posición, y el Pokémon con el movimiento que interese (sólo ese movimiento) en segundo lugar. En la otra GB Color prepara a tu Ditto, ve a la Casa del Entrenador y guarda antes de entrar en el Hall. Haz el Regalo Misterioso, y luego entra a luchar al Hall. Sacará a Smeargle, usa Transformación y tendrás Esquema, pero no lo uses porque lo perderás en vano. Para no gastarlo usa el otro movimiento y debilítale para que saque al Pokémon con nuestro movimiento deseado. Si no quieres perder la Transformación de Ditto, cambia el Esquema de la primera posición a la segunda con SELECT (para más movimientos en el mismo Ditto, más movimientos deberá conocer el Smeargle, de manera que puedas cambiar el Esquema hasta esa posición). Ahora espera a que el otro use el movimiento para usar Esquema y copiarlo. Le ganas, sales y mira al Ditto con su nuevo movimiento.

» Se puede hacer también con Mew porque aprende Transformación al nivel 10.

Utilidad:

Es especialmente interesante enseñarle movimientos huevo que queramos enseñar a otro Pokémon, para poderlos combinar entre sí aun en casos incompatibles, o para poder aprovecharse de las ventajas del Ditto Variocolor o del Ditto con genética perfecta. También se le puede usar como ayudante con Máquinas Ocultas y otros movimientos de uso externo a la batalla.

Glitch de Tambor[editar código | editar]

Tambor es un movimiento que reduce los PS máximos de un Pokémon a la mitad para aumentar al máximo la estadística de Ataque. El funcionamiento en esta generación es sencillo: en el turno en el que el Pokémon utiliza el movimiento, se aumenta el ataque hasta un máximo de +12 (para prevenir que se quede en +0 y si el usuario tenía bajado hasta -6). El problema radica en que, según el funcionamiento de Tambor en esta generación, se utiliza la función de ejecución del ataque Danza espada (que sube el Ataque 2 niveles) antes de que el juego compruebe si el Pokémon usuario tiene suficientes PS para ejecutar el movimiento. Debido a ello, al intentar usar Tambor con menos de la mitad de PS máximos, el juego avisará de que no ha ocurrido nada, aunque internamente el ataque de nuestro Pokémon haya subido 2 niveles.

Vídeo demostración del Glitch de Tambor.

Glitch de colmillo dragón[editar código | editar]

El objeto colmillo dragón es un objeto equipable que en teoría debería potenciar los movimientos de tipo dragón en un 10%. Debido a un fallo en la programación, el objeto que realmente potencia los ataques de tipo dragón es la escama dragón y el colmillo dragón carece de efecto alguno. Este glitch es corregido en Pokémon Stadium 2, por lo que desde la tercera generación en adelante la escama dragón perdió su efecto secundario en combate.

Glitch del Repartir experiencia[editar código | editar]

Debido a cómo está programado el Repartir experiencia en esta generación, un Pokémon que sale a combatir con el Repartir experiencia equipado y que tiene el mismo EO que el protagonista, al ganar un combate recibirá un 50% de experiencia total dos veces, en lugar del 100%.

Pokémon Oro y Pokémon Plata[editar código | editar]

Presente[editar código | editar]

Existe un glitch presente en las ediciones de Oro y Plata (se arregló en Cristal, excepto para combates con Oro y Plata, y completamente en Stadium 2) al utilizar el ataque Presente, que causa que se cambien ciertas variables que normalmente se usarían en la fórmula de daño. Dichas variables son el nivel, el ataque y la defensa.

Las siguientes variables se modifican
  • El ataque pasa a ser 5 si el Pokémon es de tipo roca o acero, o 10 de lo contrario.
  • El nivel pasa a ser el valor índice del tipo del Pokémon que recibe el ataque.
  • La defensa pasa a ser el valor índice del tipo del Pokémon que realiza el ataque.
  • Si el Pokémon tiene dos tipos, la fórmula coge al tipo secundario.
Valor índice Tipo
01 Normal
1 Lucha
2 Volador
3 Veneno
4 Tierra
5 Roca
7 Bicho
8 Fantasma
9 Acero
20 Fuego
21 Agua
22 Planta
23 Eléctrico
24 Psíquico
25 Hielo
26 Dragón
27 Siniestro
Comparación de daños con y sin el glitch

Qué es cada variable se puede ver en la página de daño. Para la demostración utilizaremos a un Delibird de nivel 100, que tiene un ataque físico de 209 puntos, y que ataca con presente que adquirirá una potencia de 80, a un Snorlax de nivel 100, que tiene 229 puntos de defensa física.

SIN aplicar el glitch

Aplicando la fórmula y realizando los cálculos:


Aplicando el glitch

Aplicando la fórmula y realizando los cálculos:


Con este glitch, en nuestro ejemplo el ataque hizo 7,26 veces menos daño del que tuvo que haber hecho.

Glitch del Monedero[editar código | editar]

El Glitch del monedero es un fallo exclusivo de las versiones inglesas de Oro y Plata, y se basa en escuchar el Grito de un Pokémon en concreto como pueden ser Machop o Bellsprout, y luego abrir y usar el Monedero. Lo mas posible es que acabemos en una Dimension Glitch o simplemente no pase nada. Aunque a simple vista puede parecer inútil, en realidad ha sido posible aprovechar este glitch para realizar el denominado Ejecución de Código Arbitrario (ACE, Arbitrary Code Execution en inglés) y poder así manipular parámetros del juego al antojo del jugador, ya sea para obtener cualquier Pokémon (normal o variocolor) u objeto por poner ejemplos.

Esto ocurre debido a un fallo durante la traducción del juego al ingles, ya que al usar el monedero en estas versiones del juego, resulta que tiene un carácter no valido después del mensaje "Coins: (numero de fichas)", saltando a la dirección E112 de la memoria RAM y ejecutando código desde allí, y debido a que es una zona modificable por parte del jugador, es posible editar parámetros de la partida si se prepara el equipo y el PC de una determinada manera.

En la versión japonesa este fallo no ocurre, y en las versiones Italiana, Francesa, Española y Alemana, así como en Pokémon Cristal de cualquier idioma, este fallo fue corregido.

Ejemplo del uso del Glitch del Monedero para volver Variocolor a un Mew y un Celebi

Pokémon Cristal[editar código | editar]

Transformar un Pokémon en Celebi[editar código | editar]

Primera opción

Vídeo demostrativo de cómo conseguir a celebi
Vídeo del glitch en español

Antes de nada se debe tener en cuenta que mientras se hace este glitch se puede congelar la partida. También que este glitch NO SE PUEDE HACER en Pokémon Oro y Plata y tampoco sin el juego Pokémon Stadium 2 al igual que sin el Transfer Pak.

Requisitos:

Pasos:

  1. Tener un Sneasel de nivel 57 para que aprenda Paliza, el cual debemos colocar en la 3ª posición de sus ataques.
  2. Poner por mote al Sneasel "cccccelebi" con 5 "C" (esto es porque se borrarán los primeros 4 símbolos del nombre) y haz 4 clones del Sneasel (Ver Clonación).
  3. Con 5 Sneasel clonamos otro en la Torre Game Boy de Pokémon Stadium 2, lo que nos da un mal clon (debe tener nivel 0 y su nombre debe ser un montón de símbolos, si no está en nivel 0 no sirve).
  4. Se lo damos a un cuidador Pokémon.
  5. Sin dar ni un paso lo retiramos, ahora debe tener un Sprite basura en vez de uno de Sneasel.
  6. Muévelo a la primera posición de tu equipo y en el PC utiliza la opción mover Pokémon, y mueve un Pokémon que no necesites a la parte de arriba de tu equipo (es muy posible que tu equipo se vea vacío). Ahora entrégaselo al cuidador de nuevo (ahora estará en segundo lugar y tendrás siete Pokémon en tu equipo) y deposita todos tus Pokémon (si tienen correo, quítaselo). Como verás, los Pokémon han perdido un símbolo a la vez hasta que ya no se puede reducir. Recupera el clon malo, lo que hará a tu Sneasel cambiar nivel, dale el Sneasel a los cuidadores, y recupera lo que es ya un Celebi.
  7. Para liberar al clon malo, llévalo con otros dos Pokémon en el equipo y ponlo en el ultimo puesto. Ve al parque Nacional ( si hay concurso de captura de bichos) participa y, salte del concurso rápidamente. al devolverte tus Pokémon , el clon malo o MissingNo. habrá desaparecido. Otra manera es usando el PC de Pokémon Stadium 2 para eliminarlo

Este truco ocurre debido a que el número del ataque paliza y el de Celebi son el mismo.

Segunda opción

Vídeo demostrativo de cómo obtener a Celebi

Este truco solo funciona en las versiones inglesas de Pokémon Oro y Pokémon Plata. A través del glitch de usar el monedero después de escuchar el grito de un Pokémon, llevando unos objetos concretos en el inventario, y dejando a un Pokémon en la guardería, es posible conseguir a Celebi sin el Pokémon Stadium 2.

Cambiar de color a tu personaje[editar código | editar]

Vídeo demostrativo de cómo cambiar de color a tu personaje

Este Glitch sale en Pokémon Cristal, he aquí los pasos:

  1. Hacer una nueva partida dependiendo de qué personaje quieras que salga (si quieres que tu personaje resulte chica de color rojo escoge al chico con el nombre que quieras tener en tu personaje, o chico de color azul, escoge la chica con el nombre que quieras tener en tu personaje).
  2. Guarda tu partida enfrente de tu casa.
  3. Haz una nueva partida iniciando con el otro personaje.
  4. Guarda tu partida enfrente de tu casa en el mismo lugar donde guardaste el primer juego pero cuando salga el texto "GUARDANDO... NO APAG" lo apagas.
  5. Cuando enciendas la consola, le das la opción continuar y aparecerás de otro color.

ADVERTENCIA: Si tienes Pokémon guardados en cajas, se borrarán.

Curiosidad: al hacer funcionar este glitch se te desbloqueará automáticamente el Regalo Misterioso.

Nota: Después de un tiempo el color de tu personaje vuelve al original.

Obtener siete huevos extraños de la guardería[editar código | editar]

  1. Guarda tu partida antes de entrar a la guardería Pokémon de la ruta 34 con un solo Pokémon.
  2. Entrar en la guardería y hablar con el anciano que te dará un huevo.
  3. Abrir tu PC y en una caja vacía cualquiera dejar el huevo y seguir los pasos como para obtener los tres iniciales, es decir, cambiar a otra caja y cuando este guardando apagar y encender la consola.
  4. Si todo salió bien deberías estar a las afueras de la guardería, entrar y buscar el huevo en tu PC.
  5. Vuelve a hablar con el anciano que te dará un huevo y cuando mires tendrás dos huevos.
  6. Repetir el paso tres.
  7. Ahora bien, el truco se puede hacer hasta obtener cinco huevos raros que te dejará entre las siete opciones de Pokémon diferentes: Cleffa, Igglybuff, Pichu, Tyrogue, Smoochum, Elekid y Magby.
  8. Ahora que tienes los 5 huevos Pokémon en tu poder guárdalos en 1 caja.
  9. Puedes repetir todo de nuevo para obtener más huevos, pero tratando de hacer el truco muy bien y que no falle, es decir, si todo sale bien puedes obtener a los 7 Pokémon del huevo extraño.

Los resultados pueden variar y se pueden obtener varios huevos repetidos.

Nota: Puede que salgan errores y se dañe la partida si la tienes muy avanzada así que es mejor que lo hagas la primera vez que juegues.

Segunda Opción (Pokémon Cristal)

  1. Guarda la partida antes de ingresar a la Guardería Pokémon.
  2. Ingresa a la Guardería, habla con el Anciano y guarda el Huevo Extraño en una caja vacía. Debes tener al menos un espacio en tu equipo para recibir el huevo
  3. Cambia de Caja, pero cuando este guardando, apaga la consola (en Pokémon Cristal, apaga la consola, emulador etc. después del punto "." del mensaje "GUARDANDO NO APAGAR LA CONSOLA ".")
  4. Si lo lograste, aparecerás fuera de la Guardería. ingresa de nuevo y recibe el huevo, y repite el paso 2.

Nota: repite el paso hasta obtener máximo 5 huevos, ya que al guardar el 6 es muy posible que la partida se llene de bugs y se dañe. Si quieres continuar adquiriendo varios huevos, es mejor que eclosiones los huevos que tengas, guardes cuando eclosiones SIN HABER RECIBIDO EL HUEVO ANTES DE GUARDAR, y volver a repetir los pasos.

- Si se llena de bugs, no importa. Al tener un huevo más, la partida se llena de bugs (empiezan a aparecer símbolos en la pantalla) y cuando saques ese "huevo bug" en tu equipo aparecerá descrito como "?" y no como "huevo" - Pero cuando este eclosione, saldrá el pokemon normalmente, y podras continuar tu partida sin daños.

Activar el evento completo de la GS Ball usando un Mal Clon[editar código | editar]

Vídeo mostrando la activación de la GS Ball con un Mal Clon en el PC con todo el proceso.

Un Mal Clon puede ser utilizado para activar el evento de la GS Ball y permitir la captura de Celebi, ya que permite la Ejecución de Código Arbitrario (ACE, Arbitrary Code Execution en ingles) y hacer que aparezca la recepcionista del Centro Pokémon de Ciudad Trigal. Es ideal para versiones físicas del juego, ya que este evento nunca fue activado fuera de Japón hasta la llegada de la versión de la Consola Virtual de 3DS, el cual si incluye una manera de activar el evento.

Para poder realizarlo correctamente, hay que preparar el equipo Pokémon, el inventario, y el PC con unas condiciones especificas:

Preparar la mochila:

  • Llevar un Elixir máximo como primer objeto en el bolsillo de objetos de la mochila.

Preparar equipo Pokémon:

  1. Tener como primer Pokémon del equipo un Quagsire sin ningún objeto equipado, que tenga el movimiento Velo sagrado en la primera posición, y un movimiento cualquiera con menos de 10 caracteres en la cuarta posición, Surf o Látigo por ejemplo. Destacar que Velo Sagrado solo lo aprende como Movimiento Huevo.
  2. Tener como segundo Pokémon del equipo un Spearow cualquiera con una Semilla milagro equipada.

El resto del equipo no importa.

Preparativos en el PC:

  1. Lo primero de todo, obtener un Pokémon Mal Clon, que puede aparecer durante un proceso de clonación, ya sea apagando antes de que el juego pueda clonar al Pokémon, o bien con ayuda de Pokémon Stadium 2 y el Transfer Pak, el cual siempre asegura un Mal Clon. Destacar que un Mal Clon solo puede aparecer en una caja que nunca haya estado completa con 20 Pokémon. El Mal Clon se distingue de los Pokémon normales porque tendrá el nombre como roto, saliendo muchas interrogaciones incluso fuera de la pantalla, este es el que hace falta. Una vez obtenido, aislarlo en una caja vacía donde no haya mas Pokémon y cambiaremos a esa caja.
  2. Lo siguiente es renombrar las cajas 1 a 11 de la siguiente manera: (Las cajas 12, 13 y 14 no hace falta tocarlas)
Numero de Caja Versión Española Versión Inglesa
Caja 1 p°séJ5p(Pk) p'vséJ5p(Pk)
Caja 2 0B°AéI55 0B'vAéI55
Caja 3 éAAp0N°A éAAp0N'vA
Caja 4 ée5p0B°A ée5p0B'vA
Caja 5 éd5p0K°A éd5p0K'vA
Caja 6 éBBp°a°c éBBp'va'vc
Caja 7 55555555 55555555
Caja 8 55555555 55555555
Caja 9 éí5p°(Símbolo Macho)°ú é'l5p'v(Símbolo Macho)'v't
Caja 10 éì5p0L°A é'd5p0L'vA
Caja 11 éIIxì éIIx'd
  1. Una vez todo listo, tanto el PC como el equipo, guardamos partida delante del Centro Pokémon de Ciudad Trigal y reiniciamos la consola y continuamos con los siguientes pasos seguidos al milímetro:
  2. Abrimos la mochila y apuntamos al Elixir máximo , que será el primer objeto, salimos del inventario y entramos al Centro Pokémon.
  3. Nos dirigimos todo hacia arriba (hasta chocar contra la Enfermera Joy), luego todo hacia la derecha, y por último todo arriba para abrir al PC.
  4. Abrimos el PC de Bill y vamos a la opción "dejar Pokémon", y miramos los datos de los ataques del Quagsire, salimos con B de sus datos y apuntamos al Spearow con el puntero (SOLO apuntarlo, NO pulsar A).
  5. Salimos con B y miramos la caja donde esta el Mal Clon (que debe ser la caja actual, recordad), se verán muchos interrogantes pero también activará el código correspondiente al nombre de las cajas, en este caso la recepcionista del evento.
  6. Al intentar salir del Centro Pokémon , ya aparecerá la recepcionista que nos dará la GS Ball al mismo tiempo que activa el evento completo, pudiendo llevárselo a César para luego al día siguiente entablar un combate con Celebi en el Encinar cuando nos devuelva la Ball.

Véase también[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. El juego pondrá un 1 si este valor se está usando en la defensa