Maxionda
Inglés | Max Mindstorm |
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Japonés | ダイサイコ (Dai Saiko) |
Generación | Octava |
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Tipo | |
Clase | |
Potencia | 1 |
Maxionda (Max Mindstorm en inglés; ダイサイコ Dina psico en japonés) es un movimiento Dinamax de tipo psíquico introducido en la octava generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Maxionda causa daño al objetivo e invoca un campo psíquico durante 5 turnos.
La potencia y clase de maxionda dependen del movimiento que se esté usando para convertirlo en movimiento Dinamax. El movimiento golpea al objetivo aunque este se haya protegido, recibiendo 1/4 del daño. Sin embargo, maxibarrera evita el daño y efecto de maxionda por completo. Si no se basa en ningún movimiento, maxionda tiene potencia 1.
Movimiento base | Clase | Potencia |
---|---|---|
Bola neblina | 120 | |
Cabezazo zen | 130 | |
Comesueños | 130 | |
Confusión | 100 | |
Géiser fotónico | 130 | |
Láser prisma | 150 | |
Manto espejo | 100 | |
Multiataque (con disco psíquico) |
95 | |
Onda mental | 130 | |
Paranormal | 130 | |
Paso dimensional | 130 | |
Poder reserva | 130 | |
Premonición | 140 | |
Psicoataque | 140 | |
Psicocarga | 130 | |
Psicocolmillo | 130 | |
Psicocorte | 120 | |
Psicorrayo | 120 | |
Psíquico | 130 | |
Pulso de campo (en campo psíquico) |
130 | |
Resplandor | 120 | |
Vasta fuerza | 130 |
Imágenes[editar código | editar]
Maxionda en la octava generación.
Maxionda en la octava generación (animado).
Aprendizaje[editar código | editar]
Maxionda puede ser usado por cualquier Pokémon que conozca un movimiento de tipo psíquico que cause daño, al haber sido afectado por el fenómeno Dinamax.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Dyna-Kinese
- Chino simplificado: 极巨超能
- Chino tradicional: 極巨超能
- Coreano: 다이사이코
- Francés: Psychomax
- Italiano: Dynapsiche