Legado
Inglés | Memento |
---|---|
Japonés | おきみやげ (Okimiyage) |
Generación | Tercera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | 100 |
PP | 10 (16) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Legado (Memento en inglés; おきみやげ Recuerdo en japonés) es un movimiento de tipo siniestro introducido en la tercera generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Tercera generación
- Legado provoca que el usuario caiga debilitado tras usar el movimiento, pero a cambio reduce en dos niveles el ataque y el ataque especial del objetivo. El movimiento siempre acierta, ignorando cambios en la precisión del usuario y en la evasión del objetivo. También afecta a Pokémon que estén fuera de la arena de combate, como los que estén usando excavar o buceo.
- Si el objetivo está protegido por detección o protección, o bien si es inmune a reducciones de características, como la habilidad cuerpo puro, o protegido por neblina o sustituto, el usuario de legado se debilitará y el movimiento no tendrá ningún efecto. Sin embargo, el usuario no se debilitará y legado fallará si el objetivo ya tiene tanto el ataque como el ataque especial al mínimo.
- A partir de la cuarta generación
- Ahora la precisión de legado es del 100% y ya no puede afectar a Pokémon que estén fuera de la arena de combate.
- Ahora el usuario no se debilita si legado falla o si el objetivo se ha protegido o está tras un sustituto. Sin embargo, el usuario de legado se debilitará y el movimiento no tendrá ningún efecto si es usado contra un objetivo que ya tiene tanto el ataque como el ataque especial al mínimo o bien tiene las habilidades cuerpo puro, guardia metálica o humo blanco.
Movimiento Z[editar código | editar]
Glitch de legado Z y última palabra Z[editar código | editar]
En los videojuegos Pokémon Sol y Pokémon Luna existía un glitch con legado Z y última palabra Z que hacía que el juego provocase un error de conexión al ser usado online. Este error fue corregido con la actualización 1.1.
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Súper concurso
- Suma +15 si todos los Pokémon eligen al mismo juez.
- Gran concurso
- Gusta mucho, pero impide seguir participando.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
Legado en la tercera generación.
Legado en la cuarta generación.
Legado en la quinta generación.
Legado en la sexta generación.
Legado en la séptima generación.
Legado en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender legado:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender legado de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0088 | Grimer | 53 | 49 | 52 / 48 | 48 | 48 | 48 | 48 | ||
0088 | Grimer de Alola |
48 | — | 48 | ||||||
0089 | Muk | 61 | 65 | 64 / 57 | 57 | 57 | 57 | 57 | ||
0089 | Muk de Alola |
57 | — | 57 | ||||||
0109 | Koffing | 49 | 51 | 55 / 45 | 45 | 45 | 48 | 48 | ||
0110 | Weezing | 58 | 63 | 65 / 54 | 54 / 57 | 57 | 56 | 56 | ||
0110 | Weezing de Galar |
56 | 56 | |||||||
0146 | Moltres de Galar |
65 | 65 | |||||||
0187 | Hoppip | 43 | 49 | 49 | 49 | 49 | 38 | |||
0188 | Skiploom | 52 | 60 | 60 | 60 | 60 | 44 | |||
0189 | Jumpluff | 52 | 69 | 69 | 69 | 69 | 55 | |||
0381 | Latios | 5 | 60 | 85 | 1; 85 / 1; 61 | 1; 61 | 70 | 70 | ||
0422 | Shellos | 45 | 45 | |||||||
0423 | Gastrodon | 53 | 53 | |||||||
0434 | Stunky | 37 / 38 | 43 | 43 | 33 | 33 | 33 | |||
0435 | Skuntank | 41 / 42 | 51 | 51 | 33 | 33 | 33 | |||
0442 | Spiritomb | 43 | 43 | 43 | 43 | 30 | 30 | |||
0480 | Uxie | 76 | 76 | 1; 76 | 1; 76 | 77 | 77 | |||
0547 | Whimsicott | 1 | 1 | |||||||
0607 | Litwick | 33 | 33 | 33 | 56 | 56 | ||||
0608 | Lampent | 33 | 33 | 33 | 64 | 64 | ||||
0609 | Chandelure | 1 | 1 | |||||||
0771 | Pyukumuku | 49 | 60 | — | ||||||
0854 | Sinistea | 54 | 54 | |||||||
0855 | Polteageist | 54 | 54 | |||||||
0962 | Bombirdier | 1 | ||||||||
0978 | Tatsugiri | 34 | ||||||||
0987 | Melenaleteo | 21 | ||||||||
1000 | Gholdengo | 70 | ||||||||
1003 | Ting-Lu | 65 | ||||||||
1004 | Chi-Yu | 70 | ||||||||
1012 | Poltchageist | 54 | ||||||||
1013 | Sinistcha | 54 | ||||||||
1025 | Pecharunt | 1 |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender legado como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0050 | Diglett | Stunky, Skuntank; Smeargle | ||
0050 | Diglett de Alola |
Stunky, Skuntank; Smeargle | ||
0200 | Misdreavus | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0218 | Slugma | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0280 | Ralts | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0355 | Duskull | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0422 | Shellos | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent, Pyukumuku | ||
0425 | Drifloon | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0546 | Cottonee | Hoppip, Skiploom, Jumpluff | ||
0562 | Yamask | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0570 | Zorua | Stunky, Skuntank; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0050 | Diglett | Stunky, Skuntank; Smeargle | ||
0200 | Misdreavus | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0218 | Slugma | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0280 | Ralts | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0355 | Duskull | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0422 | Shellos | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0425 | Drifloon | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0546 | Cottonee | Hoppip, Skiploom, Jumpluff | ||
0562 | Yamask | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0570 | Zorua | Stunky, Skuntank; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0050 | Diglett | Stunky, Skuntank; Smeargle | ||
0200 | Misdreavus | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0218 | Slugma | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0280 | Ralts | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0355 | Duskull | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0422 | Shellos | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0425 | Drifloon | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0546 | Cottonee | Hoppip, Skiploom, Jumpluff | ||
0562 | Yamask | Grimer, Muk, Koffing, Weezing, Litwick, Lampent | ||
0570 | Zorua | Stunky, Skuntank; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0200 | Misdreavus | Grimer, Muk, Koffing, Weezing | ||
0218 | Slugma | Grimer, Muk, Koffing, Weezing | ||
0280 | Ralts | Grimer, Muk, Koffing, Weezing | ||
0355 | Duskull | Grimer, Muk, Koffing, Weezing | ||
0422 | Shellos | Grimer, Muk, Koffing, Weezing | ||
0425 | Drifloon | Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
---|---|---|---|---|
0280 | Ralts | Grimer, Muk, Koffing, Weezing | ||
0355 | Duskull | Grimer, Muk, Koffing, Weezing |
En otros videojuegos[editar código | editar]
En la saga Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
En la saga Pokémon Mundo misterioso legado baja en dos niveles el ataque y el ataque especial de todos los oponentes que estén en la sala, después el usuario será teletransportado a un punto al azar del piso y quedará con 1PS. El movimiento tiene precisión del 100% y 15 PP.
Curiosidades[editar código | editar]
- En inglés, el movimiento se llama Memento, que procede de la frase en latín Memento mori ("Recuerda la muerte"). En alemán se llama directamente Memento-mori.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Memento-Mori
- Chino simplificado: 临别礼物
- Chino tradicional: 臨別禮物
- Coreano: 추억의선물
- Francés: Souvenir
- Italiano: Memento
- Lista de movimientos
- Movimientos de tercera generación
- Movimientos de tipo siniestro
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente