Movimiento de campo
Un movimiento de campo (Field Move en inglés; フィールドわざ Movimiento de campo en japonés) es una de las acciones que los Rangers pueden ordenar realizar a los Pokémon a través de su capturador. Sirven para eliminar obstáculos que bloquean su camino. Casi todos los Pokémon poseen uno que está adecuado a su tipo y su físico. Son un elemento exclusivo de la saga de Pokémon Ranger.
Los movimientos solo se pueden usar de uno en uno y con un solo Pokémon al mismo tiempo. Tampoco son acumulables, esto quiere decir que aunque los movimientos de campo de varios de los Pokémon que lleves contigo sumen otro movimiento, no se podrán combinar. Por ejemplo, tener dos Cyndaquil con o dos Vulpix con no te servirá para quemar un obstáculo para el que se necesite o .
Pokémon Ranger[editar código | editar]
Los movimientos de campo en Pokémon Ranger sirven para eliminar obstáculos, como grandes piedras o vallas de madera. Su potencia se mide en 3 niveles.
Esta es la lista de movimientos de campo de Pokémon Ranger. La columna Ej. Pokémon muestra un Pokémon que puede realizar ese movimiento.
Nombre | Ej. Pokémon | Función |
---|---|---|
Corte | Meowth | Corta velozmente. |
Destello | Staryu | Ilumina lugares oscuros. |
Destruir | Geodude | Ataca con fuerza al obstáculo para destruirlo. |
Lazo | Tangela | Crea una liana que permite engancharse en el obstáculo. |
Mojar | Krabby | Lanza agua contra el obstáculo. |
Placaje | Phanpy | Desplaza un obstáculo con una embestida decisiva. |
Quemar | Magmar | Incendia el obstáculo. |
Recargar | Electrike | Recarga la energía del capturador. |
Tornado | Nuzleaf | Genera una corriente de aire. |
Pokémon Ranger: Sombras de Almia[editar código | editar]
En Pokémon Ranger: Sombras de Almia además de para eliminar obstáculos también pueden ejecutar otras acciones, son los movimientos de zona y mapa. La potencia de los movimientos se mide en 5 niveles.
Esta es la lista de movimientos de campo de Pokémon Ranger: Sombras de Almia. La columna Ej. Pokémon muestra un Pokémon que puede realizar ese movimiento.
Nombre | Ej. Pokémon | Función |
---|---|---|
Corte | Leafeon | Corta velozmente. |
Destruir | Makuhita | Ataca con fuerza al obstáculo para destruirlo. |
Electrizar | Flaaffy | Descarga gran cantidad de electricidad sobre el objetivo. |
Mojar | Wartortle | Lanza agua contra el obstáculo. |
Placaje | Rampardos | Desplaza un obstáculo con una embestida decisiva. |
Poder psique | Gardevoir | Lanza un poderoso rayo psíquico. |
Quemar | Magcargo | Incendia el obstáculo. |
Recargar | Pikachu | Recarga la energía del capturador. |
Túnel | Sandshrew | Escarba un túnel en lugares arenosos. |
Movimientos de zona[editar código | editar]
Los movimientos de zona, a diferencia de los de campo actúan sobre una área en vez de sobre un obstáculo. Algunos movimientos de zona permiten nadar sobre el agua montando en un Pokémon o iluminar estancias. Los movimientos de zona, a diferencia de los de campo suelen ser exclusivos de un Pokémon.
Los Pokémon marcados en cursiva son ejemplos, mientras que los que no, son los únicos Pokémon capaces de realizar esos movimientos de zona.
Nombre | Ej. Pokémon | Función |
---|---|---|
Ascender | Drifblim | Si el Ranger se agarra a él puede elevarlo a unos metros de altura. |
Atufar | Skuntank | Libera un pestilente olor. |
Crucero lava | Torkoal | Si el Ranger se monta sobre él lo puede desplazar sobre la lava. |
Crucero río | Empoleon | Si el Ranger se monta sobre él lo puede transportar por ríos y lagos. |
Danza lluvia | Blastoise | Hace que llueva gran cantidad de agua durante poco tiempo. |
Destello | Electabuzz | Ilumina estancias oscuras. |
Disipaniebla | Skarmory | Genera corrientes de aire que disipan la niebla. |
Enarenar | Hippowdon | Descarga una enorme cantidad de arena en un sitio fijo de forma que se pueda llegar a lugares inaccesibles. |
Nado abisal | Mantine | Si el Ranger se monta sobre él le permite nadar sobre zonas muy profundas. |
Poder oscuro | Darkrai | Absorbe a las personas a un mundo de pesadillas. |
Sobrevolar | Drifloon | Impulsado por corrientes de aire, el Ranger puede desplazarse si se agarra a él. |
Movimientos de mapa[editar código | editar]
Los movimientos de mapa permiten realizar funciones más allá de un obstáculo o una zona, permiten moverse al personaje por todo el área que al Pokémon le sea físicamente posible. Existen solo 3 movimientos de mapa y 2 de ellos pertenecen exclusivamente a un Pokémon. Son:
Los Pokémon marcados en cursiva son ejemplos, mientras que los que no, son los únicos Pokémon capaces de realizar esos movimientos de zona.
Nombre | Ej. Pokémon | Función |
---|---|---|
Agilidad | Doduo | Si el Ranger se monta en él le permite moverse más rápido. También puede saltar precipicios. |
Teletransporte | Espeon | Si el Ranger se encuentra en un lugar cerrado lo devuelve a la entrada. |
Vuelo | Staraptor | Permite al Ranger desplazarse volando de forma rápida a otros lugares. |