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Naturaleza

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Un Dracozolt de naturaleza afable.

La naturaleza (Nature en inglés; 性格 Naturaleza en japonés) es un atributo muy importante a nivel competitivo de cada Pokémon, pues afecta a las características máximas que puede alcanzar. Fueron introducidas en la tercera generación.

Para conocer a qué naturaleza pertenece un Pokémon, se debe consultar la pantalla de estado del mismo en la pantalla de datos.

Determinación de la naturaleza[editar código | editar]

La naturaleza de un Pokémon se determina de forma aleatoria en el momento en el que es encontrado de forma salvaje, cuando es recibido como huevo o cuando es obtenido como regalo de un personaje del juego. En los videojuegos antes de la octava generación, esta naturaleza no puede ser cambiada una vez se ha generado. A partir de Pokémon Espada y Pokémon Escudo es posible cambiar permanentemente el efecto de la naturaleza de un Pokémon sobre sus características al usar mentas, pero esto no cambia la naturaleza del Pokémon ni los demás efectos de esta.

Existen varias maneras de determinar la naturaleza de los Pokémon antes de obtenerlo:

Habilidad sincronía[editar código | editar]

Artículo principal: Sincronía

Desde Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo tiene la habilidad sincronía (aunque esté debilitado), hay una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes que aparezcan tenga la misma naturaleza.

A partir de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, la habilidad sincronía también afecta a los Pokémon recibidos de personajes del juego que pertenezcan al grupo de huevo ninguno, excepto los recibidos mediante Regalo Misterioso, garantizando que siempre tengan la misma naturaleza. Desde Pokémon Sol y Pokémon Luna, este efecto tiene lugar con todos los Pokémon recibidos de esta forma independientemente del grupo de huevo.

En la octava generación, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado) la probabilidad de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad es del 100%.

A partir de la novena generación, la habilidad sincronía deja de tener efecto sobre los Pokémon salvajes y los recibidos de personajes del juego.

Piedra eterna en la crianza[editar código | editar]

Artículo principal: Piedra eterna

En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si un Pokémon hembra o un Ditto lleva equipada una piedra eterna, la probabilidad de que la cría herede su naturaleza será de un 50 %. A partir de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, un Pokémon macho también puede pasar la naturaleza a las crías al llevar equipada una piedra eterna, en un 50 % de los casos. Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría siempre heredará al 100% la naturaleza del Pokémon progenitor que lleve una piedra eterna equipada.

Solamente en la cuarta generación la piedra eterna tiene este efecto solo si ambos Pokémon tienen la misma lengua de origen, ya que si son distintas se aplica en su lugar el método de Masuda para la obtención de Pokémon variocolor.

Madame Azulona[editar código | editar]

Artículo principal: Madame Azulona

En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! es posible hacer que, durante el resto del día, los Pokémon salvajes aparezcan con una naturaleza determinada. Para ello se debe hablar con Madame Azulona en el Centro Pokémon de Ciudad Azulona, cuyos servicios tienen un coste de 10.000. Hará un par de preguntas sobre flores: se debe regar una flor de un color y arrancar una flor de un color. La primera determina la característica potenciada por la naturaleza, mientras que la segunda flor determina la característica disminuida por la naturaleza.

Naturalezas y sus efectos[editar código | editar]

Un Pokémon puede pertenecer a alguna de las 25 naturalezas existentes, las cuales afectan al crecimiento de las características, a los sabores que le gustan a un Pokémon y a la forma en que evoluciona Toxtricity.


índice
Naturaleza Efecto en características Efecto en gusto de sabores Forma de Toxtricity
Aumenta Disminuye Le gusta No le gusta
00 Fuerte
(Hardy)
Ataque Ataque Picante Picante Toxtricity Forma aguda
01 Huraña
(Lonely)
Ataque Defensa Picante Ácido Toxtricity grave Forma grave
02 Audaz
(Brave)
Ataque Velocidad Picante Dulce Toxtricity Forma aguda
03 Firme
(Adamant)
Ataque Ataque Especial Picante Seco Toxtricity Forma aguda
04 Pícara
(Naughty)
Ataque Defensa Especial Picante Amargo Toxtricity Forma aguda
05 Osada
(Bold)
Defensa Ataque Ácido Picante Toxtricity grave Forma grave
06 Dócil
(Docile)
Defensa Defensa Ácido Ácido Toxtricity Forma aguda
07 Plácida
(Relaxed)
Defensa Velocidad Ácido Dulce Toxtricity grave Forma grave
08 Agitada
(Impish)
Defensa Ataque Especial Ácido Seco Toxtricity Forma aguda
09 Floja
(Lax)
Defensa Defensa Especial Ácido Amargo Toxtricity Forma aguda
10 Miedosa
(Timid)
Velocidad Ataque Dulce Picante Toxtricity grave Forma grave
11 Activa
(Hasty)
Velocidad Defensa Dulce Ácido Toxtricity Forma aguda
12 Seria
(Serious)
Velocidad Velocidad Dulce Dulce Toxtricity grave Forma grave
13 Alegre
(Jolly)
Velocidad Ataque Especial Dulce Seco Toxtricity Forma aguda
14 Ingenua
(Naive)
Velocidad Defensa Especial Dulce Amargo Toxtricity Forma aguda
15 Modesta
(Modest)
Ataque Especial Ataque Seco Picante Toxtricity grave Forma grave
16 Afable
(Mild)
Ataque Especial Defensa Seco Ácido Toxtricity grave Forma grave
17 Mansa
(Quiet)
Ataque Especial Velocidad Seco Dulce Toxtricity grave Forma grave
18 Tímida
(Bashful)
Ataque Especial Ataque Especial Seco Seco Toxtricity grave Forma grave
19 Alocada
(Rash)
Ataque Especial Defensa Especial Seco Amargo Toxtricity Forma aguda
20 Serena
(Calm)
Defensa Especial Ataque Amargo Picante Toxtricity grave Forma grave
21 Amable
(Gentle)
Defensa Especial Defensa Amargo Ácido Toxtricity grave Forma grave
22 Grosera
(Sassy)
Defensa Especial Velocidad Amargo Dulce Toxtricity Forma aguda
23 Cauta
(Careful)
Defensa Especial Ataque Especial Amargo Seco Toxtricity grave Forma grave
24 Rara
(Quirky)
Defensa Especial Defensa Especial Amargo Amargo Toxtricity Forma aguda

Efectos en las características[editar código | editar]

Las naturaleza de un Pokémon afecta al crecimiento de sus características. Es decir, dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una característica y menos otra. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunas naturalezas son neutras: aumentan y disminuyen la misma característica, por lo que no tienen ningún efecto. El valor del aumento en una característica es de un 10% (x 1,1 en la característica a nivel 100 con naturaleza favorable). La disminución es también de un 10% (×0,9 en la característica a nivel 100 con naturaleza desfavorable).

Por ejemplo, en el caso de un Pokémon con naturaleza activa su defensa será un 10% menor de lo habitual y su velocidad un 10% mayor de lo habitual. Por ello, se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa.

A partir de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, la pantalla de datos indica el efecto de la naturaleza en las características que aumentan y disminuyen mediante el color de la letra de sus características: la característica que sea favorable está en un color rojizo y la característica desfavorable está en un tono azulado. Si la naturaleza es neutra, el color no cambiará. El uso de mentas puede modificar las características que aumentan y disminuyen, pero no cambian la naturaleza.

A continuación se muestran el efecto de las naturalezas en las características en una tabla de doble entrada, indicando las características que se ven favorecidas o perjudicadas:

Sin cambio ↘ Favorable en
Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
Desfavorable
en
Ataque Fuerte
(Hardy)
Osada
(Bold)
Modesta
(Modest)
Serena
(Calm)
Miedosa
(Timid)
Defensa Huraña
(Lonely)
Dócil
(Docile)
Afable
(Mild)
Amable
(Gentle)
Activa
(Hasty)
Ataque especial Firme
(Adamant)
Agitada
(Impish)
Tímida
(Bashful)
Cauta
(Careful)
Alegre
(Jolly)
Defensa especial Pícara
(Naughty)
Floja
(Lax)
Alocada
(Rash)
Rara
(Quirky)
Ingenua
(Naive)
Velocidad Audaz
(Brave)
Plácida
(Relaxed)
Mansa
(Quiet)
Grosera
(Sassy)
Seria
(Serious)

Efectos en la alimentación[editar código | editar]

La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de pokécubos, pokochos, malasadas o curri. También afecta al efecto de ciertas bayas: la baya Higog (sabor picante), baya Wiki (sabor seco), baya Ango (sabor dulce), baya Guaya (sabor amargo) y baya Pabaya (sabor ácido) confunden al Pokémon que se la coma si a este le desagrada el sabor. El uso de mentas no afecta a los gustos del Pokémon, puesto que estas modifican las características que aumentan y disminuyen, pero no cambian la naturaleza.

Así, si a un Pokémon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus características de concurso (en el caso de los pokécubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) será mayor que si no le gusta. Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores que le gustan (debido a su potenciación) al Pokémon para aumentar las características. En el caso del curri, si al Pokémon le gusta el sabor, recibirá más experiencia que si come curri de un sabor que no le gusta.

A continuación se muestra la correspondencia entre sabores y naturalezas afines a cada sabor, así como la característica de exhibición en concurso que aumenta el Pokécubo/Pokocho de ese sabor, con el color de fondo del sabor y característica que representa. De ello se exceptúan las naturalezas fuerte, dócil, seria, tímida y rara, que no otorgan ni preferencia ni desagrado por ningún sabor en especial (siendo neutrales a todos los sabores):


Sin cambio ↘ Le gusta
Picante
(Baya Higog)
Ácido
(Baya Pabaya)
Seco
(Baya Wiki)
Amargo
(Baya Guaya)
Dulce
(Baya Ango)
Le
disgusta
Picante
(Baya Higog)
Fuerte
(Hardy)
Osada
(Bold)
Modesta
(Modest)
Serena
(Calm)
Miedosa
(Timid)
Ácido
(Baya Pabaya)
Huraña
(Lonely)
Dócil
(Docile)
Afable
(Mild)
Amable
(Gentle)
Activa
(Hasty)
Seco
(Baya Wiki)
Firme
(Adamant)
Agitada
(Impish)
Tímida
(Bashful)
Cauta
(Careful)
Alegre
(Jolly)
Amargo
(Baya Guaya)
Pícara
(Naughty)
Floja
(Lax)
Alocada
(Rash)
Rara
(Quirky)
Ingenua
(Naive)
Dulce
(Baya Ango)
Audaz
(Brave)
Plácida
(Relaxed)
Mansa
(Quiet)
Grosera
(Sassy)
Seria
(Serious)

Efectos en la evolución de Toxel a Toxtricity[editar código | editar]

La naturaleza determina la forma que adopta Toxtricity al evolucionar de Toxel. Como en casos anteriores, el uso de mentas no afecta a la evolución de Toxtricity, puesto que estas modifican las características que aumentan y disminuyen, pero no cambian la naturaleza.

A continuación se muestran el efecto de las naturalezas en la evolución en una tabla de doble entrada, indicando también las características que se ven favorecidas o perjudicadas:

Sin cambio ↘ Favorable en
Ataque Defensa Ataque especial Defensa especial Velocidad
Desfavorable

en

Ataque Fuerte Toxtricity Osada Toxtricity grave Modesta Toxtricity grave Serena Toxtricity grave Miedosa Toxtricity grave
Defensa Huraña Toxtricity grave Dócil Toxtricity Afable Toxtricity grave Amable Toxtricity grave Activa Toxtricity
Ataque especial Firme Toxtricity Agitada Toxtricity Tímida Toxtricity grave Cauta Toxtricity grave Alegre Toxtricity
Defensa especial Pícara Toxtricity Floja Toxtricity Alocada Toxtricity Rara Toxtricity Ingenua Toxtricity
Velocidad Audaz Toxtricity Plácida Toxtricity grave Mansa Toxtricity grave Grosera Toxtricity Seria Toxtricity grave

Efectos en los combates sin tutela[editar código | editar]

La naturaleza también tiene importancia en combates sin tutela del Palacio Batalla en el Frente Batalla de Pokémon Esmeralda, ya que en ellos el Pokémon utilizará unos movimientos u otros según su naturaleza.

Los movimientos en el Palacio Batalla se clasifican en tres categorías:

Cada naturaleza tiene asociados unos porcentajes que determinan con qué frecuencia el Pokémon usará movimientos de ataque, defensa o apoyo. Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud del Pokémon caen por debajo del 50%.

En cada turno durante el combate, el juego elegirá ataque, defensa o apoyo de acuerdo a estos porcentajes según la naturaleza del Pokémon y, dentro de la categoría resultante, elegirá un movimiento al azar de entre los que conozca el Pokémon. Si no conoce ningún movimiento de esa categoría, aparecerá el mensaje «¡Parece que <Pokémon> no es capaz de usar su fuerza!» y perderá el turno.

En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.

Naturaleza Ataque Defensa Apoyo Ataque (<50%) Defensa (<50%) Apoyo (<50%)
Fuerte 61% 7% 32% 61% 7% 32%
Huraña 20% 25% 55% 84% 8% 8%
Audaz 70% 15% 15% 32% 60% 8%
Firme 38% 31% 31% 70% 15% 15%
Pícara 20% 70% 10% 70% 22% 8%
Osada 30% 20% 50% 32% 58% 10%
Dócil 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Plácida 25% 15% 60% 75% 15% 10%
Agitada 69% 6% 25% 28% 55% 17%
Floja 35% 10% 55% 29% 6% 65%
Miedosa 62% 10% 28% 30% 20% 50%
Activa 58% 37% 5% 88% 6% 6%
Seria 34% 11% 55% 29% 11% 60%
Alegre 35% 5% 60% 35% 60% 5%
Ingenua 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Modesta 35% 45% 20% 34% 60% 6%
Afable 44% 50% 6% 34% 6% 60%
Mansa 56% 22% 22% 56% 22% 22%
Tímida 30% 58% 12% 30% 58% 12%
Alocada 30% 13% 57% 27% 6% 67%
Serena 40% 50% 10% 25% 62% 13%
Amable 18% 70% 12% 90% 5% 5%
Grosera 88% 6% 6% 22% 20% 58%
Cauta 42% 50% 8% 42% 5% 53%
Rara 56% 22% 22% 56% 22% 22%

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]

En los videojuegos de Pokémon Mundo misterioso, la naturaleza define la especie de Pokémon del protagonista al realizar el test de personalidad. Ciertas respuestas aumentan una cantidad de puntos para ciertas naturalezas.

Pokémon Sleep[editar código | editar]

Artículo principal: Naturaleza (Sleep)

En Pokémon Sleep, las naturalezas cumplen una función similar que en los videojuegos principales, pero sus efectos son distintos, ya que aumentan y disminuyen características propias del juego, entre las cuales se encuentra poder encontrar más o menos ingredientes, tener mayor probabilidad de activar la habilidad principal, disminuir el tiempo en que se demora un Pokémon en encontrar recursos, etc.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Wesen
  • Chino simplificado: 性格
  • Chino tradicional: 性格
  • Coreano: 성격
  • Francés: Nature
  • Italiano: Natura
Español Inglés Japonés Alemán Francés Italiano Coreano Chino simpl. Chino trad.
Activa Hasty せっかち Hastig Pressé Lesta 성급 急躁 急躁
Afable Mild おっとり Mild Doux Mite 의젓 慢吞吞 慢吞吞
Agitada Impish わんぱく Pfiffig Malin Scaltra 장난꾸러기 淘气 淘氣
Alegre Jolly ようき Froh Jovial Allegra 명랑 爽朗 爽朗
Alocada Rash うっかりや Hitzig Foufou Ardente 덜렁 马虎 馬虎
Amable Gentle おとなしい Zart Gentil Gentile 얌전 温顺 溫順
Audaz Brave ゆうかん Mutig Brave Audace 용감 勇敢 勇敢
Cauta Careful しんちょう Sacht Prudent Cauta 신중 慎重 慎重
Dócil Docile すなお Sanft Docile Docile 온순 坦率 坦率
Firme Adamant いじっぱり Hart Rigide Decisa 고집 固执 固執
Floja Lax のうてんき Lasch Lâche Fiacca 촐랑 乐天 樂天
Fuerte Hardy がんばりや Robust Hardi Ardita 노력 勤奋 勤奮
Grosera Sassy なまいき Forsch Malpoli Vivace 건방 自大 自大
Huraña Lonely さみしがり Solo Solo Schiva 외로움 怕寂寞 怕寂寞
Ingenua Naive むじゃき Naiv Naïf Ingenua 천진난만 天真 天真
Mansa Quiet れいせい Ruhig Discret Quieta 냉정 冷静 冷靜
Miedosa Timid おくびょう Scheu Timide Timida 겁쟁이 胆小 膽小
Modesta Modest ひかえめ Mäßig Modeste Modesta 조심 内敛 內斂
Osada Bold ずぶとい Kühn Assuré Sicura 대담 大胆 大膽
Pícara Naughty やんちゃ Frech Mauvais Birbona 개구쟁이 顽皮 頑皮
Plácida Relaxed のんき Locker Relax Placida 무사태평 悠闲 悠閒
Rara Quirky きまぐれ Kauzig Bizarre Furba 변덕 浮躁 浮躁
Serena Calm おだやか Still Calme Calma 차분 温和 溫和
Seria Serious まじめ Ernst Sérieux Seria 성실 认真 認真
Tímida Bashful てれや Zaghaft Pudique Ritrosa 수줍음 害羞 害羞