Naturaleza
La naturaleza (Nature en inglés; 性格 Naturaleza en japonés) es un atributo muy importante a nivel competitivo de cada Pokémon, pues afecta a las características máximas que puede alcanzar. Fueron introducidas en la tercera generación.
Para conocer a qué naturaleza pertenece un Pokémon, se debe consultar la pantalla de estado del mismo en la pantalla de datos.
Determinación de la naturaleza[editar código | editar]
La naturaleza de un Pokémon se determina de forma aleatoria en el momento en el que es encontrado de forma salvaje, cuando es recibido como huevo o cuando es obtenido como regalo de un personaje del juego. En los videojuegos antes de la octava generación, esta naturaleza no puede ser cambiada una vez se ha generado. A partir de Pokémon Espada y Pokémon Escudo es posible cambiar permanentemente el efecto de la naturaleza de un Pokémon sobre sus características al usar mentas, pero esto no cambia la naturaleza del Pokémon ni los demás efectos de esta.
Existen varias maneras de determinar la naturaleza de los Pokémon antes de obtenerlo:
Habilidad sincronía[editar código | editar]
Desde Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo tiene la habilidad sincronía (aunque esté debilitado), hay una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes que aparezcan tenga la misma naturaleza.
A partir de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa, la habilidad sincronía también afecta a los Pokémon recibidos de personajes del juego que pertenezcan al grupo de huevo ninguno, excepto los recibidos mediante Regalo Misterioso, garantizando que siempre tengan la misma naturaleza. Desde Pokémon Sol y Pokémon Luna, este efecto tiene lugar con todos los Pokémon recibidos de esta forma independientemente del grupo de huevo.
En la octava generación, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado) la probabilidad de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad es del 100%.
A partir de la novena generación, la habilidad sincronía deja de tener efecto sobre los Pokémon salvajes y los recibidos de personajes del juego.
Piedra eterna en la crianza[editar código | editar]
En la crianza Pokémon, desde Pokémon Esmeralda, si un Pokémon hembra o un Ditto lleva equipada una piedra eterna, la probabilidad de que la cría herede su naturaleza será de un 50 %. A partir de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver, un Pokémon macho también puede pasar la naturaleza a las crías al llevar equipada una piedra eterna, en un 50 % de los casos. Desde Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la cría siempre heredará al 100% la naturaleza del Pokémon progenitor que lleve una piedra eterna equipada.
Solamente en la cuarta generación la piedra eterna tiene este efecto solo si ambos Pokémon tienen la misma lengua de origen, ya que si son distintas se aplica en su lugar el método de Masuda para la obtención de Pokémon variocolor.
Madame Azulona[editar código | editar]
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! es posible hacer que, durante el resto del día, los Pokémon salvajes aparezcan con una naturaleza determinada. Para ello se debe hablar con Madame Azulona en el Centro Pokémon de Ciudad Azulona, cuyos servicios tienen un coste de 10.000 . Hará un par de preguntas sobre flores: se debe regar una flor de un color y arrancar una flor de un color. La primera determina la característica potenciada por la naturaleza, mientras que la segunda flor determina la característica disminuida por la naturaleza.
Naturalezas y sus efectos[editar código | editar]
Un Pokémon puede pertenecer a alguna de las 25 naturalezas existentes, las cuales afectan al crecimiento de las características, a los sabores que le gustan a un Pokémon y a la forma en que evoluciona Toxtricity.
Efectos en las características[editar código | editar]
Las naturaleza de un Pokémon afecta al crecimiento de sus características. Es decir, dependiendo de su naturaleza, el Pokémon desarrollará más una característica y menos otra. Sin embargo, hay que tener en cuenta que algunas naturalezas son neutras: aumentan y disminuyen la misma característica, por lo que no tienen ningún efecto. El valor del aumento en una característica es de un 10% (x 1,1 en la característica a nivel 100 con naturaleza favorable). La disminución es también de un 10% (×0,9 en la característica a nivel 100 con naturaleza desfavorable).
Por ejemplo, en el caso de un Pokémon con naturaleza activa su defensa será un 10% menor de lo habitual y su velocidad un 10% mayor de lo habitual. Por ello, se considera que activa es una naturaleza favorable en velocidad y desfavorable en defensa.
A partir de los juegos Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver, la pantalla de datos indica el efecto de la naturaleza en las características que aumentan y disminuyen mediante el color de la letra de sus características: la característica que sea favorable está en un color rojizo y la característica desfavorable está en un tono azulado. Si la naturaleza es neutra, el color no cambiará. El uso de mentas puede modificar las características que aumentan y disminuyen, pero no cambian la naturaleza.
A continuación se muestran el efecto de las naturalezas en las características en una tabla de doble entrada, indicando las características que se ven favorecidas o perjudicadas:
Sin cambio ↘ | Favorable en | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ataque | Defensa | Ataque especial | Defensa especial | Velocidad | ||
Desfavorable en |
Ataque | Fuerte (Hardy) |
Osada (Bold) |
Modesta (Modest) |
Serena (Calm) |
Miedosa (Timid) |
Defensa | Huraña (Lonely) |
Dócil (Docile) |
Afable (Mild) |
Amable (Gentle) |
Activa (Hasty) | |
Ataque especial | Firme (Adamant) |
Agitada (Impish) |
Tímida (Bashful) |
Cauta (Careful) |
Alegre (Jolly) | |
Defensa especial | Pícara (Naughty) |
Floja (Lax) |
Alocada (Rash) |
Rara (Quirky) |
Ingenua (Naive) | |
Velocidad | Audaz (Brave) |
Plácida (Relaxed) |
Mansa (Quiet) |
Grosera (Sassy) |
Seria (Serious) |
Efectos en la alimentación[editar código | editar]
La naturaleza del Pokémon también afecta a las preferencias por un sabor de pokécubos, pokochos, malasadas o curri. También afecta al efecto de ciertas bayas: la baya Higog (sabor picante), baya Wiki (sabor seco), baya Ango (sabor dulce), baya Guaya (sabor amargo) y baya Pabaya (sabor ácido) confunden al Pokémon que se la coma si a este le desagrada el sabor. El uso de mentas no afecta a los gustos del Pokémon, puesto que estas modifican las características que aumentan y disminuyen, pero no cambian la naturaleza.
Así, si a un Pokémon le gusta el sabor del alimento su efecto sobre sus características de concurso (en el caso de los pokécubos o pokochos) o nivel de afecto (en el caso de las malasadas) será mayor que si no le gusta. Eso se traduce en que es necesario dar menos cantidad de los sabores que le gustan (debido a su potenciación) al Pokémon para aumentar las características. En el caso del curri, si al Pokémon le gusta el sabor, recibirá más experiencia que si come curri de un sabor que no le gusta.
A continuación se muestra la correspondencia entre sabores y naturalezas afines a cada sabor, así como la característica de exhibición en concurso que aumenta el Pokécubo/Pokocho de ese sabor, con el color de fondo del sabor y característica que representa. De ello se exceptúan las naturalezas fuerte, dócil, seria, tímida y rara, que no otorgan ni preferencia ni desagrado por ningún sabor en especial (siendo neutrales a todos los sabores):
Sin cambio ↘ | Le gusta | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Picante (Baya Higog) |
Ácido (Baya Pabaya) |
Seco (Baya Wiki) |
Amargo (Baya Guaya) |
Dulce (Baya Ango) | ||
Le disgusta |
Picante (Baya Higog) |
Fuerte (Hardy) |
Osada (Bold) |
Modesta (Modest) |
Serena (Calm) |
Miedosa (Timid) |
Ácido (Baya Pabaya) |
Huraña (Lonely) |
Dócil (Docile) |
Afable (Mild) |
Amable (Gentle) |
Activa (Hasty) | |
Seco (Baya Wiki) |
Firme (Adamant) |
Agitada (Impish) |
Tímida (Bashful) |
Cauta (Careful) |
Alegre (Jolly) | |
Amargo (Baya Guaya) |
Pícara (Naughty) |
Floja (Lax) |
Alocada (Rash) |
Rara (Quirky) |
Ingenua (Naive) | |
Dulce (Baya Ango) |
Audaz (Brave) |
Plácida (Relaxed) |
Mansa (Quiet) |
Grosera (Sassy) |
Seria (Serious) |
Efectos en la evolución de Toxel a Toxtricity[editar código | editar]
La naturaleza determina la forma que adopta Toxtricity al evolucionar de Toxel. Como en casos anteriores, el uso de mentas no afecta a la evolución de Toxtricity, puesto que estas modifican las características que aumentan y disminuyen, pero no cambian la naturaleza.
A continuación se muestran el efecto de las naturalezas en la evolución en una tabla de doble entrada, indicando también las características que se ven favorecidas o perjudicadas:
Efectos en los combates sin tutela[editar código | editar]
La naturaleza también tiene importancia en combates sin tutela del Palacio Batalla en el Frente Batalla de Pokémon Esmeralda, ya que en ellos el Pokémon utilizará unos movimientos u otros según su naturaleza.
Los movimientos en el Palacio Batalla se clasifican en tres categorías:
- Defensa: son movimientos que afectan al usuario, el bando del usuario o todo el campo: afilar, agilidad, aguante, alivio, amnesia, amortiguador, armadura ácida, aromaterapia, arraigo, aullido, barrera, batido, campana cura, camuflaje, canto mortal, carga, cerca, chapoteo lodo, conversión2, conversión, corpulencia, danza dragón, danza espada, danza lluvia, defensa férrea, desarrollo, descanso, deseo, detección, día soleado, doble equipo, foco energía, fortaleza, granizo, hidrochorro, luz lunar, masa cósmica, meditación, mismo destino, neblina, niebla, pantalla de luz, paz mental, protección, rabia, ráfaga, reciclaje, recuperación, reducción, reflejo, refuerzo, refugio, relajo, relevo, reserva, rizo defensa, salpicadura, señuelo, síntesis, sol matinal, sustituto, tambor, teletransporte, tormenta de arena, tragar, velo sagrado y venganza.
- Apoyo: son movimientos que no causan daño y que no están incluidos en la categoría defensa, además de contraataque y manto espejo: anulación, ataque arena, atracción, ayuda, beso amoroso, beso dulce, bloqueo, bostezo, camelo, canto, capa mágica, cara susto, chirrido, contoneo, contraataque, cosquillas, danza caos, danza pluma, deslumbrar, destello, disparo demora, divide dolor, don natural, drenadoras, dulce aroma, eco metálico, encanto, espora, esporagodón, esquema, fijar blanco, fuego fatuo, gas venenoso, gruñido, hipnosis, imitación, intercambio, kinético, látigo, legado, llanto falso, mal de ojo, maldición, malicioso, manto espejo, más psique, metrónomo, mimético, mofa, movimiento espejo, onda trueno, otra vez, pantalla humo, paralizador, pesadilla, polvo veneno, profecía, púas, rastreo, rayo confuso, remolino, rencor, robo, ronquido, rugido, silbato, somnífero, supersónico, telaraña, telépata, tormento, tóxico, transformación y truco.
- Ataque: Cualquier movimiento no incluido en defensa o apoyo.
Cada naturaleza tiene asociados unos porcentajes que determinan con qué frecuencia el Pokémon usará movimientos de ataque, defensa o apoyo. Estos porcentajes cambian cuando los puntos de salud del Pokémon caen por debajo del 50%.
En cada turno durante el combate, el juego elegirá ataque, defensa o apoyo de acuerdo a estos porcentajes según la naturaleza del Pokémon y, dentro de la categoría resultante, elegirá un movimiento al azar de entre los que conozca el Pokémon. Si no conoce ningún movimiento de esa categoría, aparecerá el mensaje «¡Parece que <Pokémon> no es capaz de usar su fuerza!» y perderá el turno.
En la tabla se muestran todas las naturalezas y los porcentajes para cada tipo de movimiento.
Naturaleza | Ataque | Defensa | Apoyo | Ataque (<50%) | Defensa (<50%) | Apoyo (<50%) |
---|---|---|---|---|---|---|
Fuerte | 61% | 7% | 32% | 61% | 7% | 32% |
Huraña | 20% | 25% | 55% | 84% | 8% | 8% |
Audaz | 70% | 15% | 15% | 32% | 60% | 8% |
Firme | 38% | 31% | 31% | 70% | 15% | 15% |
Pícara | 20% | 70% | 10% | 70% | 22% | 8% |
Osada | 30% | 20% | 50% | 32% | 58% | 10% |
Dócil | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Plácida | 25% | 15% | 60% | 75% | 15% | 10% |
Agitada | 69% | 6% | 25% | 28% | 55% | 17% |
Floja | 35% | 10% | 55% | 29% | 6% | 65% |
Miedosa | 62% | 10% | 28% | 30% | 20% | 50% |
Activa | 58% | 37% | 5% | 88% | 6% | 6% |
Seria | 34% | 11% | 55% | 29% | 11% | 60% |
Alegre | 35% | 5% | 60% | 35% | 60% | 5% |
Ingenua | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Modesta | 35% | 45% | 20% | 34% | 60% | 6% |
Afable | 44% | 50% | 6% | 34% | 6% | 60% |
Mansa | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
Tímida | 30% | 58% | 12% | 30% | 58% | 12% |
Alocada | 30% | 13% | 57% | 27% | 6% | 67% |
Serena | 40% | 50% | 10% | 25% | 62% | 13% |
Amable | 18% | 70% | 12% | 90% | 5% | 5% |
Grosera | 88% | 6% | 6% | 22% | 20% | 58% |
Cauta | 42% | 50% | 8% | 42% | 5% | 53% |
Rara | 56% | 22% | 22% | 56% | 22% | 22% |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Mundo misterioso[editar código | editar]
En los videojuegos de Pokémon Mundo misterioso, la naturaleza define la especie de Pokémon del protagonista al realizar el test de personalidad. Ciertas respuestas aumentan una cantidad de puntos para ciertas naturalezas.
Pokémon Sleep[editar código | editar]
En Pokémon Sleep, las naturalezas cumplen una función similar que en los videojuegos principales, pero sus efectos son distintos, ya que aumentan y disminuyen características propias del juego, entre las cuales se encuentra poder encontrar más o menos ingredientes, tener mayor probabilidad de activar la habilidad principal, disminuir el tiempo en que se demora un Pokémon en encontrar recursos, etc.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Wesen
- Chino simplificado: 性格
- Chino tradicional: 性格
- Coreano: 성격
- Francés: Nature
- Italiano: Natura
Español | Inglés | Japonés | Alemán | Francés | Italiano | Coreano | Chino simpl. | Chino trad. |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Activa | Hasty | せっかち | Hastig | Pressé | Lesta | 성급 | 急躁 | 急躁 |
Afable | Mild | おっとり | Mild | Doux | Mite | 의젓 | 慢吞吞 | 慢吞吞 |
Agitada | Impish | わんぱく | Pfiffig | Malin | Scaltra | 장난꾸러기 | 淘气 | 淘氣 |
Alegre | Jolly | ようき | Froh | Jovial | Allegra | 명랑 | 爽朗 | 爽朗 |
Alocada | Rash | うっかりや | Hitzig | Foufou | Ardente | 덜렁 | 马虎 | 馬虎 |
Amable | Gentle | おとなしい | Zart | Gentil | Gentile | 얌전 | 温顺 | 溫順 |
Audaz | Brave | ゆうかん | Mutig | Brave | Audace | 용감 | 勇敢 | 勇敢 |
Cauta | Careful | しんちょう | Sacht | Prudent | Cauta | 신중 | 慎重 | 慎重 |
Dócil | Docile | すなお | Sanft | Docile | Docile | 온순 | 坦率 | 坦率 |
Firme | Adamant | いじっぱり | Hart | Rigide | Decisa | 고집 | 固执 | 固執 |
Floja | Lax | のうてんき | Lasch | Lâche | Fiacca | 촐랑 | 乐天 | 樂天 |
Fuerte | Hardy | がんばりや | Robust | Hardi | Ardita | 노력 | 勤奋 | 勤奮 |
Grosera | Sassy | なまいき | Forsch | Malpoli | Vivace | 건방 | 自大 | 自大 |
Huraña | Lonely | さみしがり | Solo | Solo | Schiva | 외로움 | 怕寂寞 | 怕寂寞 |
Ingenua | Naive | むじゃき | Naiv | Naïf | Ingenua | 천진난만 | 天真 | 天真 |
Mansa | Quiet | れいせい | Ruhig | Discret | Quieta | 냉정 | 冷静 | 冷靜 |
Miedosa | Timid | おくびょう | Scheu | Timide | Timida | 겁쟁이 | 胆小 | 膽小 |
Modesta | Modest | ひかえめ | Mäßig | Modeste | Modesta | 조심 | 内敛 | 內斂 |
Osada | Bold | ずぶとい | Kühn | Assuré | Sicura | 대담 | 大胆 | 大膽 |
Pícara | Naughty | やんちゃ | Frech | Mauvais | Birbona | 개구쟁이 | 顽皮 | 頑皮 |
Plácida | Relaxed | のんき | Locker | Relax | Placida | 무사태평 | 悠闲 | 悠閒 |
Rara | Quirky | きまぐれ | Kauzig | Bizarre | Furba | 변덕 | 浮躁 | 浮躁 |
Serena | Calm | おだやか | Still | Calme | Calma | 차분 | 温和 | 溫和 |
Seria | Serious | まじめ | Ernst | Sérieux | Seria | 성실 | 认真 | 認真 |
Tímida | Bashful | てれや | Zaghaft | Pudique | Ritrosa | 수줍음 | 害羞 | 害羞 |