Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!
Pokémon: Let’s Go, Eevee!
Plataforma: | Nintendo Switch |
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Género: | RPG |
Jugadores: | 1 o 2 |
Publicado por: | Nintendo |
Desarrollado por: | Game Freak |
Japón: | 16 de noviembre del 2018 |
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América: | 16 de noviembre del 2018 |
Australia: | 16 de noviembre del 2018 |
Europa: | 16 de noviembre del 2018 |
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! (ポケットモンスター Let’s Go! ピカチュウ Pocket Monsters: Let's Go! Pikachu y ポケットモンスター Let’s Go! イーブイ Pocket Monsters: Let's Go! Eievui en japonés) son dos videojuegos principales pertenecientes a la séptima generación para la consola Nintendo Switch. Se basan en el videojuego de la primera generación Pokémon Amarillo, aunque aportando ciertas novedades a la experiencia, por lo que pueden considerarse como remakes de este.
Fueron anunciados el 30 de mayo de 2018, y lanzados a nivel mundial el 16 de noviembre de 2018.
Historia[editar código | editar]
WikiDex alberga una guía sobre este videojuego en: Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!. |
Región[editar código | editar]
De nuevo, la región de Kanto, presentada originalmente en la primera generación, es el escenario donde transcurren Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, aunque completamente renovada. La trama es la misma de los videojuegos originales, de modo que regresan los gimnasios Pokémon, en los cuales ahora se imponen ciertos requisitos, como llevar Pokémon de determinado tipo o a determinado nivel en el equipo.
A diferencia de los videojuegos anteriores, los Pokémon salvajes son totalmente visibles en el entorno y merodean a lo largo de las rutas, sin limitarse únicamente a áreas concretas como la hierba alta. De este modo, los jugadores pueden ver e ir a por el Pokémon que deseen.
Pokémon salvajes en el Camino de Pokémon.
Novedades[editar código | editar]
Captura de Pokémon[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes aparecen en el escenario, y el jugador puede acercarse a ellos para iniciar su captura.
La forma de capturar Pokémon salvajes cambia drásticamente respecto a títulos anteriores, volviéndose más sencillo, inspirándose más en el proceso de captura de Pokémon GO. A diferencia de otros videojuegos principales, no es posible luchar contra el Pokémon salvaje con los Pokémon del equipo para derrotarlo y ganar experiencia y puntos de esfuerzo, o debilitarlo y facilitar su captura. La única forma de facilitar su captura es con el uso de bayas, que aumentan el ratio de captura del Pokémon. Al principio el Pokémon estará relativamente quieto en la pantalla, pero a medida que se avance en el videojuego, los Pokémon salvajes podrán moverse más para dificultar acertar con la Poké Ball.
Para lanzar una Poké Ball, basta con usar el Joy-Con de Nintendo Switch, ya sea pulsando un botón o agitando la muñeca. Una vez capturado el Pokémon, todos los Pokémon del equipo ganan experiencia, que puede ser mayor si se cumplen ciertos bonus durante la captura, como por ejemplo capturar al Pokémon de un lanzamiento, el uso de bayas, capturar un Pokémon más grande o pequeño de lo normal, o lo bueno que hubiese sido el tiro de la Poké Ball. Al capturar Pokémon también se obtienen bayas y caramelos raros como recompensa, y cuantos más Pokémon hayan sido capturados, la probabilidad de conseguir mayor cantidad de objetos irá aumentando.
Existe una técnica llamada racha de capturas que consiste en capturar de forma consecutiva Pokémon de la misma especie. Esto hace que sea más sencillo que puedan aparecer en su forma variocolor y que posean mejores IVs.
Capturando un Pidgey.
Combates Pokémon[editar código | editar]
Los combates Pokémon son similares a los demás videojuegos (excepto contra Pokémon salvajes, donde no se combate). Al finalizar un combate contra un entrenador, además de dinero, el jugador puede recibir Poké Balls.
Las únicas excepciones de combatir contra un Pokémon salvaje es contra Pokémon únicos, como las aves legendarias o Snorlax. Con estos se deberá entablar un combate para poder capturarlos, este combate dispondrá de un límite de tiempo de 5 minutos.
Además, existe el tarro de caramelos, un objeto que permite potenciar a los Pokémon mediante el uso de caramelos. Estos caramelos se pueden obtener tanto al capturar como al liberar Pokémon. Hay un tipo de caramelo para cada característica y caramelos asociados a cada especie. Estos se pueden dar a un Pokémon del equipo para aumentar sus características y así fortalecerlos.
Regresa el tipo hada y los movimientos están ajustados a la potencia, precisión o elemento hasta la séptima generación.
Pese a no existir la opción de equipar objetos, se puede utilizar la megaevolución en los combates, una mecánica de la sexta generación. En el caso de Charizard y Mewtwo, están disponibles las formas X y Y desde la misma pantalla de selección. Para megaevolucionar, solo es necesario tener la piedra activadora y la megapiedra del Pokémon en la bolsa, ya que no se pueden equipar objetos en este videojuego.
Se pueden obtener todas las formas regionales de Alola mediante intercambios al interior de algunos Centros Pokémon. A diferencia de generaciones anteriores, los intercambios son ilimitados y es posible que sea un Pokémon variocolor.
Meltan y Melmetal forman parte de la Pokédex, aunque su único método de obtención es a través de Pokémon GO. Y no son necesarios para obtener el amuleto iris.
Mega-Venusaur en un combate Pokémon.
Mega-Charizard X en un combate Pokémon.
Mega-Charizard Y en un combate Pokémon.
Mega-Blastoise en un combate Pokémon.
Acompañante Pokémon[editar código | editar]
Regresa la funcionalidad del acompañante Pokémon, permitiendo que un Pokémon pueda acompañar al jugador por la región fuera de la Poké Ball. Se podrá ir acompañado por hasta dos Pokémon:
- El Pokémon inicial. Pikachu va sobre el hombro del jugador e Eevee se sube sobre la cabeza de este, dependiendo de la edición.
- Un Pokémon del equipo a elección. Ciertos Pokémon de mayor tamaño también funcionan de forma similar a las Pokémonturas de Alola, incluyendo Onix, Lapras o Charizard.
Protagonista montada sobre Onix.
Protagonista montado sobre Lapras.
Protagonista montado sobre Charizard.
Modo cooperativo[editar código | editar]
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! cuenta con un modo cooperativo para que dos jugadores puedan disfrutar de la aventura de forma simultánea gracias a los dos Joy-Cons de la consola, bastando únicamente con agitar el segundo Joy-Con para hacer aparecer al segundo jugador en pantalla.
Este modo cooperativo funciona en los siguientes modos:
- Combates contra otros entrenadores: Cada jugador controlará un Pokémon del equipo, habiendo 2 Pokémon luchando a la vez del lado del jugador. Sin embargo, el rival solo jugará con 1 Pokémon a la vez.
- Encuentros con Pokémon salvajes: Si ambos jugadores lanzan la Poké Ball de forma sincronizada, se mejoran las probabilidades de capturar Pokémon salvajes y se ganan bonificaciones de experiencia adicionales.
Un combate en modo cooperativo contra un cazabichos.
Capturando un Clefairy en modo cooperativo.
Personalización[editar código | editar]
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! cuenta con la función de poder personalizar a tu avatar de entrenador con diferentes estilos de ropa y peinados, además a tu Pokémon protagonista (Pikachu o Eevee) podrás hacerle los mismos cambios. Haciendo que entrenador y Pokémon porten un mismo estilo durante la aventura.
Elementos eliminados[editar código | editar]
En videojuegos anteriores había cosas que podían realizarse, las cuales han sido suprimidas en estos videojuegos:
- La pesca Pokémon no está disponible, ni tampoco la caña.
- No se pueden equipar objetos a los Pokémon.
- Los Pokémon no tienen habilidades.
- La crianza Pokémon no está disponible.
Elementos cambiados[editar código | editar]
En videojuegos anteriores habían cosas que podían realizarse, pero fueron cambiados por otras acciones:
- El uso de bicicleta es cambiado por los Pokémon montables. Por esta razón, el camino de bicis es ahora una ruta normal, conocida como Camino de Pokémon.
- La Zona Safari es cambiado por el GO Park.
- El entrenamiento de características con puntos de esfuerzo a través de combate Pokémon ha sido sustituido por el entrenamiento con puntos de despertar, que se realiza con caramelos.
Se realizaron cambios a movimientos ya existentes:
- El movimiento rayo solar aumentó su potencia de 120 a 200. Este cambio solo está presente en estos dos videojuegos.
Sucesos de las decisiones[editar código | editar]
En estos videojuegos ciertas reacciones a las decisiones como la respuesta a una pregunta o la elección de un Pokémon desencadenan algún que otro cambio en el desarrollo de la partida. Algunos solo varían un poco los diálogos, mientas que otros provocan algo más notable como los futuros Pokémon a los que el jugador se puede enfrentar.
Personajes[editar código | editar]
Protagonistas[editar código | editar]
Los personajes principales son nuevos respecto a las ediciones anteriores.
Rival[editar código | editar]
El rival, Trace, en este videojuego, a diferencia de los videojuegos de la primera generación, se trata de un rival más cercano al jugador, como en los videojuegos de las generaciones más recientes, donde entrega objetos útiles al jugador y da consejos.
Antagonistas[editar código | editar]
El Team Rocket regresa de nuevo como villanos de la saga.
Giovanni, líder del Team Rocket y del gimnasio de Ciudad Verde.
Logo del Team Rocket.
Combate contra un recluta del Team Rocket.
Encuentro con Jessie y James.
Otros personajes[editar código | editar]
Durante la aventura aparecen rostros conocidos de la franquicia que habitan en Kanto.
El Profesor Oak es quien entrega el Pokémon inicial.
Brock, líder de gimnasio de Ciudad Plateada.
Misty, líder de gimnasio de Ciudad Celeste.
Teniente Surge, líder de gimnasio de Ciudad Carmín.
Erika, líder de gimnasio de Ciudad Azulona.
Koga, líder de gimnasio de Ciudad Fucsia.
Sabrina, líder de gimnasio de Ciudad Azafrán.
Blaine, líder de gimnasio de Isla Canela.
Lorelei, miembro del Alto Mando.
Bruno, miembro del Alto Mando.
Agatha, miembro del Alto Mando.
Lance, miembro del Alto Mando.
Entrenadores maestros[editar código | editar]
Una vez vencido el Alto Mando, el jugador podrá desafiar por toda la región a una serie de entrenadores que supondrán un especial desafío, llamados entrenadores maestros. Cada uno es experto en una especie de Pokémon concreta, y deberán ser enfrentados utilizando a ese mismo Pokémon. Vencerlos otorgará también al jugador el título de Entrenador Maestro de dicha especie.
Pokémon[editar código | editar]
Al estar basado íntegramente en Pokémon Amarillo hay ciertos cambios que afectan a los Pokémon:
- Los Pokémon no pueden llevar objetos equipados.
- Los Pokémon no poseen habilidades.
- Solo están presentes los Pokémon de la Pokédex de Kanto, Meltan y Melmetal.
- Solo una parte de los movimientos existentes están disponibles.
Pokémon iniciales[editar código | editar]
Los Pokémon iniciales pasan a ser los mismos que desempeñaron ese rol en Pokémon Amarillo, reemplazando al trío inicial de Kanto compuesto por Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Por otra parte, el Pokémon inicial depende de la edición: Pikachu en Let's Go, Pikachu! e Eevee en Let's Go, Eevee!, siendo esta la primera vez que Eevee podrá ser el Pokémon inicial del jugador en un videojuego principal:
El Pokémon inicial tiene además varias características exclusivas en estos videojuegos:
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! tienen como novedad, que solamente el Eevee inicial tiene una diferencia de sexo visible: El color blanco de la punta de su cola tiene formas redondeadas en las hembras. Los demás Eevee no la poseen.
Técnicas Secretas[editar código | editar]
El Pikachu o Eevee inicial puede usar fuera de combate Técnicas Secretas. Estas son similares a las MO o Pokémonturas de otros videojuegos, permitiendo superar ciertos obstáculos.
Poder especial[editar código | editar]
Tanto el Pikachu como el Eevee inicial irán adquiriendo amistad con el entrenador a medida que avancen en la aventura. Cuando esta amistad sea suficientemente fuerte, Pikachu o Eevee podrán realizar una señal al jugador indicando que pueden hacer uso del poder especial. Si el jugador agita el JoyCon, este poder puede provocar dos cosas:
- Si el Pikachu o el Eevee inicial es el Pokémon presente en combate, este podrá usar el movimiento pikatormenta o eevimpacto, respectivamente.
- Si es otro el Pokémon presente, aumentará todas las características de ese Pokémon.
Nombre | Tipo | Imagen |
---|---|---|
Pikatormenta | ||
Eevimpacto |
Movimientos exclusivos[editar código | editar]
Además de los 2 movimientos activados mediante poder especial, el Eevee y Pikachu iniciales también pueden aprender nuevos movimientos característicos mediante tutor de movimientos.
Nombre | Tipo | Imagen | Aprendido por |
---|---|---|---|
Pikaturbo | Pikachu | ||
Salpikasurf | Pikachu | ||
Pikapicado | Pikachu | ||
Vapodrenaje | Eevee | ||
Joltioparálisis | Eevee | ||
Flarembestida | Eevee | ||
Umbreozona | Eevee | ||
Espeaura | Eevee | ||
Leafitobombas | Eevee | ||
Glaceoprisma | Eevee | ||
Sylveotornado | Eevee |
Otros Pokémon iniciales[editar código | editar]
Al ser remakes de la primera generación, en estos videojuegos se pueden obtener sus tres Pokémon iniciales:
Pokémon legendarios y singulares[editar código | editar]
En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, igual que en la primera generación, se presentan cuatro Pokémon legendarios y un Pokémon singular (Mew):
Nuevos Pokémon[editar código | editar]
Los videojuegos presentan únicamente a los 151 Pokémon de la primera generación, aunque también contarán con la presencia de las formas regionales de Alola.
Además, estas nuevas entregas incluyen a los dos nuevos Pokémon singulares Meltan y su evolución Melmetal cuyas obtenciones están ligadas a Pokémon GO. Este último además puede aprender un nuevo movimiento llamado ferropuño doble.
Megaevoluciones[editar código | editar]
En estos videojuegos también está presente la megaevolución, aunque como es lógico solamente están disponibles aquellas de Pokémon de la primera generación. Como no se pueden equipar objetos, para megaevolucionar solo es necesario tener la piedra activadora y la megapiedra del Pokémon en la bolsa.
Diferencias entre ediciones[editar código | editar]
Pokémon exclusivos[editar código | editar]
Son Pokémon exclusivos aquellos que solo pueden obtenerse en una de las ediciones de la pareja de videojuegos Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!
Compatibilidades[editar código | editar]
Conexión con Pokémon GO[editar código | editar]
Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! tienen compatibilidad de conexión con el videojuego para móviles Pokémon GO. Entre otras cosas, el jugador puede transferir los Pokémon pertenecientes a la primera generación que haya atrapado en Pokémon GO a estos nuevos títulos de Nintendo Switch y recibir regalos de estos videojuegos en la aplicación. Para realizar esto es necesario sincronizar mediante Bluetooth el videojuego para móviles con estas ediciones.
Para transferir los Pokémon, el jugador debe ir a unas instalaciones llamadas GO Park. En el GO Park, formado por 20 parques que albergan 50 Pokémon cada uno (con un total de 1000), aparecerán los Pokémon que el jugador tenga almacenados en su cuenta de Pokémon GO en un recinto cerrado. Para transferirlos al videojuego, tendrán que ser atrapados dentro del GO Park como si de un Pokémon salvaje se tratara. Al hacerlo, desaparecerán de Pokémon GO y quedarán en la partida actual, no pudiendo ser mandados de vuelta. Los Pokémon transferidos de Pokémon GO aparecerán a mayor nivel cuanto mayor sean sus CP. Mew no puede ser transferido a este videojuego.
El GO Park posee una zona adicional llamada Zona Lúdica, la cual da acceso a un minijuego que se activa al poseer 25 Pokémon de la misma especie. Este minijuego consiste en guiar a los Pokémon hasta la meta en un tiempo determinado. Como recompensa se obtienen caramelos distintos para aumentar las características de los Pokémon.
Poké Ball Plus[editar código | editar]
La Poké Ball Plus es un dispositivo con forma de Poké Ball conectado a la consola de Nintendo Switch, pudiéndose usarse a modo de Joy-Con para jugar a Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee!. Cuenta con giroscopio, un botón en el centro de la Poké Ball, luz y un altavoz.
También permite sacar del videojuego a un Pokémon capturado para llevarlo de paseo por el mundo real, de manera similar a anteriores dispositivos como Pokémon Pikachu o el Pokéwalker. Por el altavoz se puede escuchar el grito del Pokémon. También funciona como un Pokémon GO Plus al conectarlo a Pokémon GO.
La Poké Ball Plus incluirá para aquellos que la compren el Pokémon singular Mew.
Transferencia de Pokémon desde otras generaciones[editar código | editar]
Demo[editar código | editar]
Actualizaciones[editar código | editar]
Versión 1.0.0[editar código | editar]
Se trata de la versión original del videojuego presente en cartuchos físicos.
Versión 1.0.1[editar código | editar]
Disponible desde el 23 de enero de 2019, incluye los siguientes cambios:
- Al recibir un Pokémon desde la opción Regalo Misterioso, este no se registra en la Pokédex, por lo que no cuenta como capturado. Estos Pokémon quedarán registrados tras aplicar la actualización, si se encuentran en la caja de Pokémon.
- Se cambian de posición las marcas □ y ☆ de la función juez para que sigan el mismo orden que en el resto de lugares donde se muestran.
Versión 1.0.2[editar código | editar]
Disponible desde el 23 de julio de 2019, incluye los siguientes cambios:
- Se corrigió el problema que provocaba que no se pudiese intercambiar en conexión tras desconectarse en la misma función (conexión por internet o local inalámbrica) cuando la cantidad de horas jugadas era de "999:59".
- Se corrigió el problema que provocaba que, si se ingresaba el código o la contraseña erróneos 10 veces en el Regalo Misterioso, no se podía volver a ingresarlos ni aunque pasase bastante tiempo.
Miscelánea[editar código | editar]
Vídeos[editar código | editar]
Cronología[editar código | editar]
- 29/05/2018: En una conferencia de prensa en Tokio, se anuncia el videojuego conjuntamente con Pokémon Quest y un videojuego de la serie principal para 2019. Se dan varios detalles sobre este videojuego y se lanza un primer tráiler del mismo.
- 12/06/2018: Durante la presentación de Nintendo en el E3, Junichi Masuda muestra el primer gameplay del videojuego en tiempo real.
- 12/07/2018: Segundo tráiler, donde se muestran con más detalle algunas de las características del videojuego.
- 09/08/2018: Tercer tráiler, presentando el S.S. Anne, el líder de gimnasio Lt. Surge, y la inclusión de las megaevoluciones.
- 18/08/2018: Minitráiler mostrando a Mega-Kangaskhan y Mega-Gyarados.
- 10/09/2018: Cuarto tráiler, mostrando las técnicas secretas, movimientos exclusivos de Pikachu e Eevee y a la líder de gimnasio Erika.
- 19/09/2018: Quinto tráiler, mostrando funciones del GO Park y encuentro con Pokémon legendarios.
- 25/09/2018: Se presenta a Meltan como nuevo Pokémon singular, que estará disponible en estos videojuegos.
- 10/10/2018: Nuevo tráiler sobre Meltan, sugiriendo la existencia de una evolución para este Pokémon.
- 18/10/2018: Sexto tráiler, presentando a los entrenadores maestros.
- 24/10/2018: Nuevo tráiler revelando a Melmetal, evolución de Meltan.
- 31/10/2018: Minitráiler mostrando al Pueblo Lavanda.
- 07/11/2018: Séptimo tráiler, presentando al resto de líderes de gimnasio, Alto Mando y la aparición de Rojo, Azul y Verde.
- 16/11/2018: Lanzamiento oficial del videojuego.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Pokémon: Let's Go, Pikachu! und Let's Go, Evoli!
- Chino simplificado: 精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
- Chino tradicional: 精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布
- Coreano: 포켓몬스터 레츠고! 피카츄・레츠고! 이브이
- Francés: Pokémon: Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli
- Italiano: Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
- Ruso: Покемон Let's Go, Пикачу! и Покемон Let's Go, Иви!