Poké Tele

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Poké Tele {C}
Poké Tele
Inglés: Teachy TV
Japonés: おしえテレビ
Generación: Tercera Tercera generación.svg
Videojuegos:

La Poké Tele (Teachy TV en inglés, おしえテレビ Enséñame TV en japonés) es un objeto clave introducido en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja. Es un tipo de guía para los entrenadores novatos que enseña sobre diversos temas acerca del mundo Pokémon. En un principio contiene únicamente de 4 vídeos, pero a medida que se va avanzando en el juego la Poké Tele es actualizada con algunos más.

Obtención[editar código | editar]

Pantalla de la Poké Tele.
Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja
Te la entrega un anciano de Ciudad Verde que te explica previamente cómo atrapar a un Pokémon, haciéndote una demostración con un Weedle al que ni siquiera debilita.

Pokélotodo sprite decorado RFVH.png Pokélotodo[editar código | editar]

Véase también: Cástor

Las explicaciones las realiza un individuo que se hace llamar Pokélotodo, curioso apodo procedente de la fusión de las palabras "Pokémon" y "sabelotodo". Sale en todos los vídeos de las lecciones didácticas y todos los Pokémon que posee son machos y están al nivel 15, menos Jigglypuff, que está al nivel 11. Es un personaje bastante cómico al que le encanta enseñar sus conocimientos al resto.

Pokélotodo espalda RFVH.png Rattata Poliwag Butterfree Jigglypuff
Pokélotodo Rattata Poliwag Butterfree Jigglypuff

Poké Tele Lecciones[editar código | editar]

¿Cómo se lucha?[editar código | editar]

Pokélotodo: « ¡Hola a todos los entrenadores que me estáis viendo! ¡Hola, hola y hola! ......... ......... ......... ¡A ver, que no os oigo! ¡Todos conmigo: HOOOOLAAAAAA! ¡Aquí está vuestro Pokélotodo! Hoy, vuestro Pokélotodo os va a hablar de los combates Pokémon. A ver, imaginaos que estáis dando un paseo, como el que no quiere la cosa, y que de repente aparece un Pokémon salvaje. ¡Tenéis que usar con cabeza los movimientos de vuestros Pokémon, para reducir los PS del rival a 0 y haceros con la victoria! Voy a enseñaros en persona como se hacen estas cosas. Venga, comencemos. ¡Allá va vuestro sabelotodo en materia de Pokémon! ¡Allá va vuestro Pokélotodo! »

  • En el combate:

Pokélotodo: « El más rápido atacará primero. Se ve que mi Rattata ha sido más rápido que este Pidgey. Se lucha por turnos. ¡Hay que intentar dejar sin PS al rival! Como mi Rattata ha dejado sin PS al enemigo, ¡gana el combate! Todos los Pokémon participantes en la lucha ganan puntos de experiencia. Y cuando ganan suficientes puntos de experiencia, pueden subir de nivel. Con el aumento de nivel, los Pokémon se hacen más fuertes. »

  • Tras el combate:

Pokélotodo: « Bueno, ¿qué? ¿Lo habéis pillado? En el caso de que sean vuestros Pokémon los que se queden sin PS, y no podáis seguir luchando, ¡no pasa nada de nada! ¡Con ir a un centro Pokémon se soluciona el problema! ¡Allí los dejan como nuevos! ¡Hala, hasta otra! ¡Ah, y recordad que: las buenas acciones conquistan los corazones! »

¿Qué son problemas de estado?[editar código | editar]

Pokélotodo: « ¡Hola a todos los entrenadores que me estáis viendo! ¡Hola, hola y hola! ......... ......... ......... ¡A ver, que no os oigo! ¡Todos conmigo: HOOOOLAAAAAA! ¡Aquí está vuestro Pokélotodo! Hoy, vuestro Pokélotodo os va a hablar de los problemas de estado. El estado de un Pokémon puede verse alterado por envenenamiento, parálisis, sueño, quemaduras... Hay más cosas, pero menos graves. Como vuestros Pokémon sufran cambios de estado... lo tendréis muy crudo para ganar el combate. Yo lo paso mal cuando un Pokémon sufre un cambio de estado... ¡Os voy a enseñar ahora mismito como se pueden solucionar! ¿Para qué creéis que estoy aquí? ¡Pues para ayudaros, criaturas! ¡Allá va vuestro sabelotodo en materia de Pokémon! ¡Allá va vuestro Pokélotodo! »

  • En el combate:

Pokélotodo: « Vaya fastidio... Mi Rattata se ha envenenado... Cuando un Pokémon se envenena, vaya, cuando lo envenenan, va perdiendo PS poco a poco. Si un Pokémon tiene problemas de estado, hay que curarlo corriendo. ¡Pero si se usa un objeto en un Pokémon, se usa también un turno! ¡Ahora, le toca al enemigo! ¡Yupi! ¡Hemos ganado! »

  • Tras el combate:

Pokélotodo: « El veneno y la parálisis no se eliminan al acabar el combate. Si un Pokémon está envenenado, irá perdiendo PS mientras vayáis caminando. En estos casos, hay que curar a los Pokémon inmediatamente. Usad algún objeto o acercaos a un centro Pokémon para que los curen. ¿Veis? ¡No tiene más misterio! ¡Hala, hasta otra! ¡Ah, y recordad que: las buenas acciones conquistan los corazones! »

¿Cómo se combinan los tipos?[editar código | editar]

Pokélotodo: « ¡Hola a todos los entrenadores que me estáis viendo! ¡Hola, hola y hola! ......... ......... ......... ¡A ver, que no os oigo! ¡Todos conmigo: HOOOOLAAAAAA! ¡Aquí está vuestro Pokélotodo! A ver, ¿no tenemos claras las combinaciones de los tipos? Los Pokémon y sus movimientos pertenecen a determinados tipos. Por ejemplo, existen los tipos planta y agua. Debéis pensar en el tipo de movimiento que conviene usar... Hay que fijarse en el tipo del Pokémon que va a recibir el ataque. Según se combinen, así será el daño que se cause. ¡Todo depende de lo buena o mala que sea la combinación! Si no tenéis claro como van, ¡vais a sudar la gota gorda en combate! Dejad que os muestre cómo funciona la cosa. ¡Prestad atención! ¡Allá va vuestro sabelotodo en materia de Pokémon! ¡Allá va vuestro Pokélotodo! »

  • En el combate:

Pokélotodo: « El movimiento Burbuja es un ataque del tipo Agua. Y nuestro objetivo, Oddish, es un Pokémon del tipo Planta-Veneno. Así que el tipo Planta absorberá el efecto del tipo Agua. Vamos, que el movimiento no es muy eficaz y causa la mitad de daño. Vaya, mal asunto... El ataque Absorber que ha usado es un movimiento del tipo Planta. Y Poliwag es un Pokémon del tipo Agua... Vamos, que Absorber es muy eficaz y causa el doble de daño. Con esta combinación, lo tenemos crudo para ganar... ¡Vamos a cambiar de Pokémon! Claro que al cambiar de Pokémon se usa un turno... ¡Ahora, le toca al enemigo! Butterfree es un Pokémon del tipo Bicho-Volador. Un movimiento del tipo Planta... Hace la mitad de daño a los Pokémon del tipo Bicho... Y también causa la mitad de daño a los Pokémon del tipo Volador. Vamos, que Butterfree, al ser del tipo Bicho-Volador, sólo recibe una cuarta parte del daño. Oddish es un Pokémon del tipo Planta-Veneno. Los movimientos de los tipos Volador y Psíquico son muy eficaces contra él. Vamos, que le harán el doble de daño de lo habitual. ¡Bueno, vamos allá! ¡Yupi! ¡Hemos ganado! »

  • Tras el combate:

Pokélotodo: « ¿Que si podéis lanzar ataques que inflijan mucho daño? ¿Que si el Pokémon rival es una amenaza para el vuestro? ¿Que si puede que tenga ataques devastadores para el vuestro? ¡Echad un vistazo al cuadro de los tipos, para sacar la mayor ventaja a vuestro Pokémon! ¡Hala, hasta otra! ¡Eh, para mí, el tipo Guay es el que mejor encaja conmigo! ¡Y vosotros sois entrenadores guays! ¡Je, je! ¡Ah, y recordad que: las buenas acciones conquistan los corazones! »

¿Cómo atrapo Pokémon?[editar código | editar]

Pokélotodo: « ¡Hola a todos los entrenadores que me estáis viendo! ¡Hola, hola y hola! ......... ......... ......... ¡A ver, que no os oigo! ¡Todos conmigo: HOOOOLAAAAAA! ¡Aquí está vuestro Pokélotodo! Hoy, vuestro Pokélotodo os va a explicar cómo atrapar Pokémon. Imaginemos que de repente... ¡aparece un extraño Pokémon! ¡Y que os encanta! ¡Que os parece la repera! ¡Si sentís la imperiosa necesidad de haceros con él! ¡Adelante! ¿Que no sabríais cómo atraparlo? ¡Pero vuestro Pokélotodo sí! ¿Listos? ¡Pues venga! ¡Allá va vuestro sabelotodo en materia de Pokémon! ¡Allá va vuestro Pokélotodo! »

  • En el combate:

Pokélotodo: « Para atrapar Pokémon, no hay que ponerse a tirar Poké Balls sin más. Primero hay que bajar sus PS todo lo que se pueda. Bueno, yo creo que es suficiente. Aunque, claro, lo ideal sería que tuviera algún problema de estado. Vamos, que sería más fácil que estuviera dormido o paralizado. ¡Así es mucho más sencillo atrapar al Pokémon! Aunque, claro, si se paraliza a un Pokémon, ¡no se le podrá dormir! Vamos, que no se pueden causar dos problemas de estado a la vez. ¡Bueno, vamos a lanzar una Poké Ball! Antes de lanzar una Poké Ball, hay que tener en cuenta el estado y el tipo del Pokémon. Así, se podrá elegir la Ball que va mejor. »

  • Tras el combate:

Pokélotodo: « Si la primera Poké Ball fallara, ¡no desesperéis! ¡A seguir lanzando Poké Balls!... ¡Es cuestión de tiempo! ¡Hala, hasta otra! ¡Ah, y recordad que: las buenas acciones conquistan los corazones! »

¿Qué son las MT?[editar código | editar]

Pokélotodo: « ¡Hola a todos los entrenadores que me estáis viendo! ¡Hola, hola y hola! ......... ......... ......... ¡A ver, que no os oigo! ¡Todos conmigo: HOOOOLAAAAAA! ¡Aquí está vuestro Pokélotodo! Eh, ¿quién no tiene MT? ¿Quien no sabe lo que son? A ver... Una MT, es decir, una Máquina Técnica, es un objeto... ¡genial! Sirve para que los Pokémon aprendan movimientos que no se adquieren al subir de nivel. ¿No os parece una pasada? Hoy en día hacen unas cosas... Abrid el Tubo MT-MO para ver las que tenéis. Si queréis, podréis verlas también en detalle. »

  • Consultando la mochila:

Pokélotodo: « Normal, agua, planta... Las MT también son de cierto tipo. Hay que tenerlo en cuenta para enseñárselas al Pokémon adecuado. Por ejemplo, hidropulso le va de perlas a los Pokémon de tipo agua. Y recurrente pueden aprenderlo casi todos los de tipo planta. ¡Mirad bien las descripciones! ¡No miréis sólo el tipo! ¡Las descripciones son fundamentales! Siempre se dan pistas sobre los Pokémon que pueden aprender el movimiento. Por ejemplo: el movimiento puño certero. ¿A que no tiene pinta de ser el movimiento ideal para Pokémon pájaro o pez? ¡Pues intentad que lo aprendan los Pokémon que se defienden con las extremidades superiores! »

  • Después de cerrar la mochila:

Pokélotodo: « ¡Uf, tengo la garganta hecha polvo de tanto charlar! ¡Hala, hasta otra! ¡Ah, y recordad que: las buenas acciones conquistan los corazones! »

¿Cómo asigno un objeto?[editar código | editar]

Pokélotodo: « ¡Hola a todos los entrenadores que me estáis viendo! ¡Hola, hola y hola! ......... ......... ......... ¡A ver, que no os oigo! ¡Todos conmigo: HOOOOLAAAAAA! ¡Aquí está vuestro Pokélotodo! ¡La mochila de un entrenador tiene unos compartimentos...! El bolsillo de los objetos clave, por ejemplo. Para usar uno de esos objetos, no hace falta ni que abráis la mochila. Por ejemplo, si tuviera la Poké Tele en mi mochila. ¡Podría asignarla a un botón y acceder a ella al instante! ¡Mirad, voy a enseñaros cómo! ¡Allá va vuestro sabelotodo en materia de Pokémon! ¡Allá va vuestro Pokélotodo! »

  • Después de cerrar la mochila:

Pokélotodo: « ¡Ya está asignada la Poké Tele! ¿Que cómo se usa? Vamos a verlo... Cuando asignéis un objeto clave a Select, basta con pulsar el botón para acceder a él. ¿Que queréis tele? ¡Pues la tendréis al instante! ¡Sólo tendréis que pulsar un botón para verme! ¡Pero tampoco abuséis mucho, que me corto :-)! ¡Hala, hasta otra! ¡Ah, y recordad que: las buenas acciones conquistan los corazones! »