Canje de vatios
El canje de vatios (Watt Trader en inglés; ワットショップ Tienda de vatios en japonés) es una serie de empleados de la Liga Pokémon que en Pokémon Espada y Pokémon Escudo se encargan de ofrecer varios servicios, siendo el principal la posibilidad de cambiar vatios por diversos objetos, Poké Balls y DT.
Localización[editar código | editar]
Existen un total de 9 canjes de vatios repartidos por toda la región de Galar. 7 de ellos se encuentran en el Área Silvestre, uno en la Isla de la Armadura y otro en las Nieves de la Corona:
- Punto de Encuentro
- Arboleda Claroscuro
- Lago Axew (este)
- Silla del Gigante
- Valle Entrepuentes, junto a Cuidados Pokémon
- Gorro del Gigante
- Cornisa de Artejo
- Prado Reverencia, junto al Dojo Maestro
- Frontera del Desfiladero Nevado con el Lecho del Gigante
Canje de objetos[editar código | editar]
Cada vendedor de los siete en el Área Silvestre que hay tendrán a la venta cinco DT de los cien que existen, el orden será totalmente aleatorio, pudiendo no aparecer un DT específico en ninguno de los siete vendedores. Cada día se cambian, con lo cual si no aparece un día el DT deseado se deberá esperar al día siguiente para ver si algún vendedor posee dicho objeto. Cuando te encuentres con un empleado de la Liga Pokémon, independientemente del que sea, su primera DT será cualquiera entre la DT00 y la DT49, ambas incluidas.
El siguiente canje de vatios que se encuentre tendrá una DT cuyo número sea la DT anterior sumándole 7, es decir, si el primer canje tenía como primera DT la DT00 el siguiente canje tendrá como primera DT la DT07. Adicionalmente cada una de las siguientes DT que venda tendrá una numeración en función de la primera que vendía.
- La segunda DT que te venda tendrá como número el resultado de sumar 24 al número de la primera DT.
- La tercera DT que te venda tendrá como número el resultado de sumar 42 al número de la primera DT.
- La cuarta DT que te venda tendrá como número el resultado de sumar 67 al número de la primera DT. (al superar las 100 se cuenta lo restante a partir de la DT00)
- La quinta DT que te venda tendrá como número el resultado de sumar 96 al número de la primera DT. (al superar las 100 se cuenta lo restante a partir de la DT00)
- La Poké Ball que te venda será en función de la numeración de la primera DT. Es decir, si la DT vendida es la DT00 el tipo de Poké Ball que venda siempre será la misma. Aunque hay excepciones más detalladas abajo.
- La Malla Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 0 y/o 9.
- La Buceo Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 1.
- La Nido Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 2.
- La Acopio Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 3.
- La Turno Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 4.
- La Lujo Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 5.
- La Ocaso Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 6.
- La Sana Ball aparecerá si la la primera DT tiene como suma de sus dígitos 7.
- La Veloz Ball aparecerá si la primera DT tiene como suma de sus dígitos 8.
- Sin embargo si la primera DT es la DT47 será la Acopio Ball; si es la DT48 será la Veloz Ball; si es la DT49 será la Sana Ball.
- Si el resultado de la suma de ambos dígitos es superior a 10, se sumarán los dígitos del resultado.
Precios[editar código | editar]
Estos son los precios de los objetos que se venden:
Objeto | Precio | ||||
---|---|---|---|---|---|
Otros objetos | |||||
Trozo deseo | 3000 W | ||||
DT (x5) | Cambia según el DT | ||||
Poké Balls | |||||
Lujo Ball | 100 W | ||||
Buceo Ball | 50 W | ||||
Cebo Ball | 50 W | ||||
Ocaso Ball | 50 W | ||||
Nido Ball | 50 W | ||||
Veloz Ball | 50 W | ||||
Acopio Ball | 50 W | ||||
Turno Ball | 50 W |
En la Isla de la Armadura también hay canje de vatios:
Objeto | Precio | ||||
---|---|---|---|---|---|
Otros objetos | |||||
Trozo deseo | 3000 W | ||||
Poción | 10 W | ||||
Superpoción | 40 W | ||||
Hiperpoción | 10 W | ||||
Poké muñeco | 20 W | ||||
Poké Balls | |||||
Poké Ball | 10 W | ||||
Super Ball | 30 W | ||||
Ultra Ball | 40 W |
Rotocrono[editar código | editar]
La Rotocrono (Rotom Rally en inglés; ロトムラリー Rotom Rally en japonés) es una carrera disponible en los canjes de vatios del Área Silvestre. En dicha carrera se deberá ir de un empleado a otro en el menor tiempo posible. En esta carrera contrarreloj se deberá pasar a través de unos globos que se encontrarán durante el camino: los globos rojos aumentarán el tiempo del reloj, haciendo que haya más tiempo para llegar a la meta, y los globos blancos provocan un impulso de velocidad durante unos pocos segundos. Al pasar por un globo rojo aparecerán otra tanda de globos blancos y rojos.
En dicho recorrido al chocar contra Pokémon salvajes, dichos Pokémon no desencadenarán un encuentro, sino que simplemente aturdirán al jugador varios segundos en los que no se podrá mover hasta que finalice el aturdimiento.
Después de llegar a la meta se recibirán vatios como recompensa, al pasar sobre un globo blanco se obtienen 3 W, sobre un globo rojo se obtienen 15 W, y por cada 300 de puntuación que se consiguen al finalizar se obtiene 1 W. La primera vez que se complete el jugador obtendrá la MT14 onda trueno, la undécima vez que se complete se obtendrá una Rapid Ball, y la primera vez que el jugador llegue a más de 20.000 puntos recibirá la MT80, voltiocambio. En caso de que en la primera carrera que el jugador realice obtenga 20.000 puntos solamente se recibirá onda trueno, teniendo que volver a llegar a 20.000 puntos para obtener voltiocambio.
Otras opciones[editar código | editar]
Cambiar de atuendo[editar código | editar]
El personal del canje de vatios también puede cambiar el color de la ropa que se lleva al montar en la bici Rotom por los colores del tipo del primer Pokémon que el jugador tenga en el equipo. Si ese Pokémon tiene dos tipos se podrá escoger entre uno de ellos. También se puede volver al color original de la ropa en cualquier momento.
Actualizar bici Rotom[editar código | editar]
El personal del canje de vatios también permite mejorar la bici Rotom a cambio de vatios. De este modo se puede aumentar la velocidad del turbo hasta tres veces. La primera mejora costará 1000 W, la segunda 3000 W y la tercera y última costará 5000 W. En total para mejorar la bici Rotom al máximo son necesarios 9000 W.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Watt-Händler
- Chino simplificado: 瓦特商店
- Chino tradicional: 瓦特商店
- Coreano: 와트숍
- Francés: Boutique Watts
- Italiano: Negozio Watt