WikiDex:Proyecto Pokédex
Proyecto Pokédex | |
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En WikiDex, el Proyecto Pokédex es el encargado de recopilar la información sobre las especies Pokémon. Por ello se divide en tres departamentos, uno de ellos se dedica a todo lo relacionado con los movimientos, otro a todo lo relacionado con las habilidades y el otro a su información acorde a la PokéDex.
Departamento Pokédex[editar código]
El departamento Pokédex del Proyecto Pokédex es el encargado de completar una guía de los Pokémon, completamente en español, para ello será bastante útil que ocupes cualquiera de tus cartuchos de Pokémon en español y completemos cada uno de los datos requeridos.
Utilidad[editar código]
Para uso de todos quien tengan cartuchos de Pokémon en español no se compliquen con la traducción de algunos movimientos, habilidades, grupos de huevo, ciudades y muchas cosas más que a veces se conocen en inglés, japonés, etc... pero que en el cartucho salen en español. Tambien sirve para lograr ver todos los Pokémon capturados y vistos.
Información requerida[editar código]
Todos los datos técnicos posibles que se obtengan de la Pokédex de tu cartucho, por favor no robes información de otras páginas, ya que estarías dañando el proyecto. Además será útil algunos datos triviales como la participación de ese Pokémon en películas, TCG, cómics, parodias, anime, páginas de fans, etc... toda esta información miscelánea será incluida después de la información técnica.
Localización[editar código]
Todas las fichas deben contar con la localización del Pokémon en cada uno de los juegos. También en Pokémon Mundo Misterioso y Pokémon Ranger.
Ejemplo[editar código]
Puedes revisar la página de WikiDex:Modelo Pokémon, que será la página a la que se deberán parecer todos los artículos.
Puedes crear un nuevo artículo sobre un Pokémon escribiendo su nombre en el siguiente recuadro. Aparecerá automáticamente en la caja de edición el contenido del modelo para que puedas completar la información siguiendo una pauta:
También puedes usar uno de los enlaces que aparecen al editar una página que aun no existe.
Nota: Esto sólo funciona si el artículo aun no existe. Para agregar la estructura a un artículo existente, introduce cualquier nombre (que no exista aun) y copia el código o las partes del código que te interese al artículo que quieras editar. O sigue este enlace (procura no guardar la página si no es el artículo que quieres crear)
Otros Ejemplos:
Imagen[editar código]
Si es posible, subir pequeñas imágenes de no más de 150 x 150 px para ayuda del Pokédex. La idea es que sean imágenes tuyas, pero si no, no olvides colocar la fuente o el autor original de la imagen a la hora de subirla aquí.
MT, MO y DT[editar código]
Pronto la lista completa guía de las MT de las seis generaciones para que sea más fácil el completar la guía.
Plantilla:Cuadro Pokémon[editar código]
Esta plantilla será usada para reducir el espacio de la información relevante y corta del Pokémon.
Letra cursiva[editar código]
Si tienes alguna información, pero no está en español por favor escríbela con letra cursiva (por ejemplo: example) y al momento de actualizar, detalla qué requiere traducción. Por lo mismo, si tienes algunos datos en español completa los que no estén óptimos.
Para no caer en contradicciones[editar código]
Revisa la Lista de Pokémon para conocer el número oficial y el nombre en japonés.
Material de ayuda[editar código]
- Hoja de cálculo en formato Excel 2007 o Hoja de cálculo en formato OpenDocument (Se puede abrir con Libre Office) para generar de forma rápida y fácil el código para pegar la información de MT y MO en los artículos.
- Nueva versión: 20-noviembre-2016: Agregando séptima generación
- Anterior: 6-abril-2015: Se diferencia la MO05 en la cuarta generación entre despejar y torbellino, y se agrega también edición en buceo para la tercera indicando que solo es en RZE
Páginas del proyecto[editar código]
- Páginas de imágenes
- Páginas con imágenes relacionadas con los Pokémon que figuran en Especial:ImágenesSinUso, es decir, que no se usan. Pero si las ponemos en estas páginas, desaparecen de ahí. Hay una explicación más detallada de este método en WikiDex:Proyecto Anime/Imágenes del anime.
Tipo | Juego/Gen. | Posición | Variocolores | Animados | Otros | Página |
---|---|---|---|---|---|---|
Sprites | G1 (V) | Frontales | No | No | - | Sprites V |
Sprites | G1 (RA) | Frontales | No | No | - | Sprites RA |
Sprites | G1 (A) | Frontales | No | No | - | Sprites A |
Sprites | G1 | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G1 |
Sprites | G2 (O) | Frontales | No | No | - | Sprites O |
Sprites | G2 (O) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores O |
Sprites | G2 (P) | Frontales | No | No | - | Sprites P |
Sprites | G2 (P) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores P |
Sprites | G2 (C) | Frontales | No | Sí | - | Sprites C |
Sprites | G2 (C) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores C |
Sprites | G2 (OP) | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G2 (OP) |
Sprites | G2 (OP) | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G2 (OP) |
Sprites | G2 (C) | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G2 (C) |
Sprites | G2 (C) | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G2 (C) |
Sprites | G3 (RZ) | Frontales | No | No | - | Sprites RZ |
Sprites | G3 (RZ) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores RZ |
Sprites | G3 (E) | Frontales | No | Sí | - | Sprites E |
Sprites | G3 (E) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores E |
Sprites | G3 (RFVH) | Frontales | No | No | - | Sprites RFVH |
Sprites | G3 (RFVH) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores RFVH |
Sprites | G3 | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G3 |
Sprites | G3 | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G3 |
Sprites | G4 (DP) | Frontales | No | No | - | Sprites DP |
Sprites | G4 (DP) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores DP |
Sprites | G4 (DP) | Frontales | No | No | Secundarios | Sprites secundarios DP |
Sprites | G4 (DP) | Frontales | Sí | No | Secundarios | Sprites variocolores secundarios DP |
Sprites | G4 (Pt) | Frontales | No | No | - | Sprites Pt |
Sprites | G4 (Pt) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores Pt |
Sprites | G4 (Pt) | Frontales | No | No | Secundarios | Sprites secundarios Pt |
Sprites | G4 (Pt) | Frontales | Sí | No | Secundarios | Sprites variocolores secundarios Pt |
Sprites | G4 (HGSS) | Frontales | No | No | - | Sprites HGSS |
Sprites | G4 (HGSS) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores HGSS |
Sprites | G4 (HGSS) | Frontales | No | No | Secundarios | Sprites secundarios HGSS |
Sprites | G4 (HGSS) | Frontales | Sí | No | Secundarios | Sprites variocolores secundarios HGSS |
Sprites | G4 | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G4 |
Sprites | G4 | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G4 |
Sprites | G4 | Espaldas | No | No | Secundarios | Sprites espaldas secundarios G4 |
Sprites | G4 | Espaldas | Sí | No | Secundarios | Sprites variocolores espaldas secundarios G4 |
Sprites | G5 | Frontales | No | No | - | Sprites G5 (estáticos) |
Sprites | G5 | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores G5 (estáticos) |
Sprites | G5 | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G5 (estáticos) |
Sprites | G5 | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G5 (estáticos) |
Sprites | G5 | Frontales | No | Sí | - | Sprites G5 (animados) |
Sprites | G5 | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores G5 (animados) |
Sprites | G5 | Espaldas | No | Sí | - | Sprites espaldas G5 (animados) |
Sprites | G5 | Espaldas | Sí | Sí | - | Sprites variocolores espaldas G5 (animados) |
Sprites | G6 | Frontales | No | No | - | Sprites G6 (estáticos) |
Sprites | G6 | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores G6 (estáticos) |
Sprites | G6 | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G6 (estáticos) |
Sprites | G6 | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G6 (estáticos) |
Sprites | G6 | Frontales | No | Sí | - | Sprites G6 (animados) |
Sprites | G6 | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores G6 (animados) |
Sprites | G6 | Espaldas | No | Sí | - | Sprites espaldas G6 (animados) |
Sprites | G6 | Espaldas | Sí | Sí | - | Sprites variocolores espaldas G6 (animados) |
Sprites | G7 | Frontales | No | No | - | Sprites G7 (estáticos) |
Sprites | G7 | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores G7 (estáticos) |
Sprites | G7 | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G7 (estáticos) |
Sprites | G7 | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G7 (estáticos) |
Sprites | G7 | Frontales | No | Sí | - | Sprites G7 (animados) |
Sprites | G7 | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores G7 (animados) |
Sprites | G7 | Espaldas | No | Sí | - | Sprites espaldas G7 (animados) |
Sprites | G7 | Espaldas | Sí | Sí | - | Sprites variocolores espaldas G7 (animados) |
Sprites | G7 (LGPE) | Frontales | No | No | - | Sprites LGPE (estáticos) |
Sprites | G7 (LGPE) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores LGPE (estáticos) |
Sprites | G7 (LGPE) | Frontales | No | Sí | - | Sprites LGPE (animados) |
Sprites | G7 (LGPE) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores LGPE (animados) |
Sprites | G8 (EpEc) | Frontales | No | No | - | Sprites G8 (estáticos) |
Sprites | G8 (EpEc) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores G8 (estáticos) |
Sprites | G8 (EpEc) | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G8 (estáticos) |
Sprites | G8 (EpEc) | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G8 (estáticos) |
Sprites | G8 (EpEc) | Frontales | No | Sí | - | Sprites G8 (animados) |
Sprites | G8 (EpEc) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores G8 (animados) |
Sprites | G8 (EpEc) | Espaldas | No | Sí | - | Sprites espaldas G8 (animados) |
Sprites | G8 (EpEc) | Espaldas | Sí | Sí | - | Sprites variocolores espaldas G8 (animados) |
Sprites | G8 (DBPR) | Frontales | No | No | - | Sprites DBPR (estáticos) |
Sprites | G8 (DBPR) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores DBPR (estáticos) |
Sprites | G8 (DBPR) | Frontales | No | Sí | - | Sprites DBPR (animados) |
Sprites | G8 (DBPR) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores DBPR (animados) |
Sprites | G8 (LPA) | Frontales | No | No | - | Sprites LPA (estáticos) |
Sprites | G8 (LPA) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores LPA (estáticos) |
Sprites | G8 (LPA) | Frontales | No | Sí | - | Sprites LPA (animados) |
Sprites | G8 (LPA) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores LPA (animados) |
Sprites | G9 (EP) | Frontales | No | No | - | Sprites G9 (estáticos) |
Sprites | G9 (EP) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores G9 (estáticos) |
Sprites | G9 (EP) | Espaldas | No | No | - | Sprites espaldas G9 (estáticos) |
Sprites | G9 (EP) | Espaldas | Sí | No | - | Sprites variocolores espaldas G9 (estáticos) |
Sprites | G9 (EP) | Frontales | No | Sí | - | Sprites G9 (animados) |
Sprites | G9 (EP) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores G9 (animados) |
Sprites | G9 (EP) | Espaldas | No | Sí | - | Sprites espaldas G9 (animados) |
Sprites | G9 (EP) | Espaldas | Sí | Sí | - | Sprites variocolores espaldas G9 (animados) |
Sprites | HOME (G1-G3) | Frontales | No | No | - | Sprites HOME (estáticos) (1ª - 3ª gen) |
Sprites | HOME (G4-G6) | Frontales | No | No | - | Sprites HOME (estáticos) (4ª - 6ª gen) |
Sprites | HOME (G7-G9) | Frontales | No | No | - | Sprites HOME (estáticos) (7ª - 9ª gen) |
Sprites | HOME (G1-G3) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores HOME (estáticos) (1ª - 3ª gen) |
Sprites | HOME (G4-G6) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores HOME (estáticos) (4ª - 6ª gen) |
Sprites | HOME (G7-G9) | Frontales | Sí | No | - | Sprites variocolores HOME (estáticos) (7ª - 9ª gen) |
Sprites | HOME (G1-G3) | Frontales | No | Sí | - | Sprites HOME (animados) (1ª - 3ª gen) |
Sprites | HOME (G4-G6) | Frontales | No | Sí | - | Sprites HOME (animados) (4ª - 6ª gen) |
Sprites | HOME (G7-G9) | Frontales | No | Sí | - | Sprites HOME (animados) (7ª - 9ª gen) |
Sprites | HOME (G1-G3) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores HOME (animados) (1ª - 3ª gen) |
Sprites | HOME (G4-G6) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores HOME (animados) (4ª - 6ª gen) |
Sprites | HOME (G7-G9) | Frontales | Sí | Sí | - | Sprites variocolores HOME (animados) (7ª - 9ª gen) |
Iconos | G1-G5 | - | No | Sí | - | Iconos animados (G1-G5) |
Iconos | G1-G9 | - | No | No | Hecho por JonGor13 | Lista de todos los iconos |
Mini | G1-G5 | - | No | No | - | Mini sprites (estáticos) |
Mini | G1-G4 | - | Sí | No | - | Mini sprites variocolores (estáticos) |
Mini | G1-G5 | - | No | Sí | - | Mini sprites (animados) |
Mini | G1-G4 | - | Sí | Sí | - | Mini sprites variocolores (animados) |
Caras | MM (G1-G4) | - | No | No | - | Caras de Pokémon Mundo misterioso GBA y NDS |
Caras | MM (G1-G6) | - | No | No | - | Caras de Pokémon Mundo misterioso 3DS |
Caras | MM (G1-G3 y parte de G4 y G6) | - | No | No | - | Caras de Pokémon Mundo misterioso Switch |
Caras | MM (G1-G3 y parte de G4 y G6) | - | Sí | No | - | Caras variocolores de Pokémon Mundo misterioso Switch |
Sprites | Pinball | - | No | No | - | Sprites de Pokémon Pinball |
Sprites | Pinball: Rubí y Zafiro | - | No | No | - | Sprites de Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro |
Sprites | Link! | - | No | No | - | Sprites de Pokémon Link! |
Sprites | Conquest | - | No | No | - | Sprites de Pokémon Conquest |
Sprites | Rumble | - | No | No | - | Sprites de Pokémon Rumble |
Sprites | Quest | - | No | No | - | Sprites de Pokémon Quest |
Ilustraciones | G1-G2 | - | No | No | - | Primeras imágenes de Ken Sugimori (G1/G2) |
Ilustraciones | DW (G1-G3) | - | No | No | - | Ilustraciones de Pokémon en el Dream World (1ª - 3ª gen) |
Ilustraciones | DW (G4-G6) | - | No | No | - | Ilustraciones de Pokémon en el Dream World (4ª - 6ª gen + megas) |
Ilustraciones | DW (G7-G9) | - | No | No | - | Ilustraciones de Pokémon en el Dream World (7ª - 9ª gen + formas regionales) |
Árboles de bayas | G4 | - | No | No | - | Sprites de árboles de bayas de la cuarta generación |
Departamento Movimientos[editar código]
El departamento Movimientos del Proyecto Información Pokémon esta destinado a crear, completar y mejorar los artículos de los movimientos Pokémon.
Objetivos[editar código]
Completar todos los artículos de movimientos. Mejorar todos los artículos. Un artículo ideal ha de tener la plantilla Cuadro Movimiento y seguir esta Estructura.
Tareas[editar código]
Cualquier usuario, sea miembro o no, puede dejar una tarea aquí relacionada con los movimientos.
- Actualizar los movimientos con su aprendizaje en Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura.
- En los movimientos que corresponden a un tutor de movimientos, indicar en la sección de aprendizaje por tutor la localización del tutor. Ahora mismo no se pone nada, y ni siquiera se enlaza al artículo sobre el tutor donde se podría consultar la localización.
- Poner el movimiento Dinamax de los movimientos.
Artículos más cortos[editar código]
20 artículos más cortos, con su longitud aproximada en caracteres. Artículos completos deberían estar sobre los 3 kB.
Artículo | Tamaño | Autor |
---|---|---|
Ominochoque | 1650 | Icy Flasher |
Pirochoque | 1655 | Icy Flasher |
Pugnachoque | 1658 | Icy Flasher |
Ponzochoque | 1676 | Icy Flasher |
Feerichoque | 1688 | Icy Flasher |
Triple inmersión | 1979 | 78.30.10.12 |
Luna roja | 2013 | Flygon 7 |
Danza acuática | 2039 | AdventureKid |
Cañón armadura | 2079 | Emmakazam22 |
Extracto picante | 2106 | Isaac Rose |
Quemarrueda | 2146 | 78.30.10.12 |
Fotocolisión | 2156 | Germrai |
Nitrochoque | 2160 | 78.30.10.12 |
Relámpago súbito | 2179 | TheJoltikIce1 |
Deslome | 2187 | 78.30.10.12 |
Láser veleidoso | 2209 | Diegoelzorro |
Cadena virulenta | 2218 | Flygon 7 |
Polvo mágico | 2235 | Emmakazam22 |
Patada relámpago | 2236 | Velocerator |
Mirada heladora | 2278 | Velocerator |
Estructura de artículos de movimientos[editar código]
La estructura ha sido acordada en los siguientes foros: Foro:Encabezados en artículos de movimientos, Foro:Imágenes en los artículos de movimientos, y Foro:Homogenización de los movimientos:
- Efecto
- En combate (si hay cambios en diferentes generaciones, detallar. Ejemplo: Excavar)
- Movimiento Z (solo en movimientos anteriores a octava generación)
- Fuera de combate (opcional)
- En concursos (solo en movimientos anteriores a séptima generación)
- Obtención (si es una MT o MO)
- Imágenes (Solo 1 imagen por generación de juegos: )
- Aprendizaje
- Por nivel
- Por MT
- Por tutor
- Por movimiento de huevo
- Movimiento especial
- Por evento
- En otros videojuegos (opcional)
- En Pokémon GO (opcional)
- En la saga Pokémon Mundo Misterioso (opcional)
- En el anime (opcional, solo 1 imagen por serie del anime: Foro:Imágenes en los artículos de movimientos)
- Variaciones del nombre (ver detalles más abajo)
- En el manga (opcional, solo 1 imagen por saga del manga: Foro:Imágenes en los artículos de movimientos)
- Curiosidades (opcional)
- En otros idiomas (los idiomas deben ir ordenados alfabéticamente)
- Similitudes (opcional, generalmente movimientos con misma potencia y/o efecto secundario)
La sección Variaciones del nombre se estructuraría de esta forma:
=== Variaciones del nombre === ;En el anime de Hispanoamérica * '''Refuerzo''' (actual), llamado así desde {{EP|631|¡En escena otra vez!|¡Repitiendo la presentación!}}. * '''Mano que cura''', en * '''Acción de ayuda''', en ;En el anime de España * '''Echar una mano''', llamado así en {{EP|314|Una niebla muy diferente|La roca de luz}}.
Plantillas[editar código]
Plantilla Cuadro Movimiento[editar código]
Uso[editar código]
Documentación de plantilla:Cuadro Movimiento
- Consideraciones adicionales
- La plantilla va lo primero de todo. Las explicaciones después. Esto es así para que el texto quede "dentro" de la plantilla, que ya es larga de por sí. De lo contrario, la plantilla quedaría aun más abajo.
- Una vez usado en un artículo, al previsualizar la edición aparecerán en los enlaces de la parte izquierda (bajo el cuadro de búsqueda) enlaces a otras Pokédex, donde podrás sacar/verificar la información a incluir.
- Nombreinglés, nombrejaponés, tipo, categoría y tipoconcurso se pueden consultar en la Lista de movimientos.
- Generación: Se debe poner el literal Primera, Segunda, Tercera o Cuarta. Se puede consultar en Veekun
- Potencia, Precisión, PP (y máximos PP) se puede consultar en la mayoría de Pokédex. El mismo parámetro seguido de un caracter de subrallado (_) se puede usar para incluir alguna anotación, como algún movimiento que haya modificado alguna de esas características entre generaciones. Ejemplo: precision_ = <ref>La precisión pasó de 85 a 100 en la cuarta generación</ref>.
- blanco: Aun no está del todo consensuado, pero puedes guiarte por lo que se discute en Plantilla Discusión:Cuadro Movimiento. Puede ser lo que pone LegendaryPokemon.
- Secundario: Efectos que se produzcan fuera del efecto principal. Por ejemplo, un movimiento que haga daño, y además, pueda bajar la defensa especial (o paralizar, etc., algo que no ocurra siempre), pues se indicaría aquí que puede bajar la defensa especial del rival. Indicar entre paréntesis el porcentaje de que esto suceda. Un movimiento que únicamente baje la defensa especial no incluirá nada en esta sección (se deberá eliminar este parámetro). Generalmente se pone aquí algo si en alguna otra Pokédex lo indican con un porcentaje. Se puede encontrar en LegendaryPokemon (Effect Accuracy).
- Prioridad. Es un número. Entre dos movimientos, atacará el que tenga número superior. Si son iguales, el que tenga mayor velocidad. Se puede encontrar en LegendayPokemon (speed)
- Contacto: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
- Capamágica: Se puede encontrar en Veekun
- Polvobrillo: Se puede encontrar en Veekun (Affected by accuracy) o Legendary
- Detección: Se puede encontrar en Veekun
- Robo: Se puede encontrar en Veekun
- Rocarey: Se puede encontrar en Veekun o Legendary
- exhibición, inhibición y exhibición2: Se puede encontrar en Legendary y Serebii
Plantilla del Usuario[editar código]
{{Usuario Proyecto Movimientos}}
Artículos de ayuda[editar código]
Departamento Habilidades[editar código]
El Departamento Habilidades tiene como objetivo crear, expandir y completar todos los artículos referentes a las habilidades.
Objetivos[editar código]
Los objetivos de este departamento son estos:
- Aplicar el esquema de página de habilidades
- Completar las páginas de habilidades.
- Hacer que todas las páginas de habilidades tengan una estructura igual.
- Complementar las páginas con imágenes de los efectos de la habilidad en los videojuegos y en el anime.
Tareas[editar código]
Si quieres comentar alguna tarea, coméntala en la discusión del proyecto.
- Poner todas las habilidades ocultas.
- Poner todas las imágenes de los efectos de la habilidad en los videojuegos.
- Poner todas las imágenes de los efectos de la habilidad en el anime.