Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon
La Academia Pokémon de verano en Hispanoamérica o el Campamento Pokémon en España (Pokémon Summer Academy en inglés; ポケモンサマースクール Escuela Pokémon de verano en japonés) es una actividad exclusiva del anime, que se organiza en el camino a Pueblo Celestic/Caelestis, próximo al Monte Coronet/Corona. Tiene lugar durante los episodios ¡Campamento Pokémon! (ES) / La academia Pokémon de verano (HA) ‹№›, ¡Encuentros cercanos! (ES) / Un encuentro cercano (HA) ‹№›, ¡Noche de terror en el campamento! (ES) / Ghoul Daze (HA) ‹№› y ¡Un equipo, dos equipos, equipo rojo, equipo azul! (ES) / Equipo uno, equipo dos, equipo rojo y equipo azul (HA) ‹№›.
Cada año, durante el verano, se realiza la Academia Pokémon de verano/Campamento Pokémon. El objetivo principal es fomentar la amistad entre los asistentes y los Pokémon. Para ello, a lo largo de los seis días que dura la academia/campamento, tienen lugar una serie de actividades basadas en el contacto con los Pokémon.
El límite de participantes es 30, que de esta forma se dividen en tres grupos de diez. El equipo azul, el equipo rojo y el equipo verde. Con los equipos, las actividades también se mezclan con un ambiente competitivo. El equipo que alcance el nivel más alto o un objetivo determinado, recibe mayor puntuación. Al final de la academia/campamento, el equipo con más puntos se proclama ganador.
Los encargados de la academia/campamento son el mismo profesor Rowan/Serbal y sus ayudantes, en total cinco personas. En un principio, Rowan/Serbal mencionó el campamento como el Instituto de investigación Rowan en Monte Coronet/Centro de investigación Serbal en Monte Corona, por lo que se entiende que las instalaciones tienen además esa función, probablemente cuando no es verano.
Ash, Brock y Dawn/Maya participaron en la academia/campamento después de que el profesor Rowan/Serbal les llamara invitándoles, pues se encontraban muy cerca del lugar mientras continuaban su viaje. A la academia/campamento también se habían apuntado Conway, a quien los protagonistas conocieron en la/el Batalla Corazonada/Combate Corazón, y Jessilinda, que fue la personalidad que Jessie adoptó para infiltrarse. Y también nuevos personajes. Los chicos conocieron a Angie, con quien Ash entabló una fuerte amistad, a Mitchell y a Kendall.
Actividades[editar código | editar]
A lo largo de los días se realizaron cuatro actividades, que tuvieron lugar en cada uno de los cuatro episodios. Finalmente, los alumnos pudieron disfrutar de su última noche, en la que se les entregó un diploma, independientemente de la puntuación de los equipos.
Entablar amistad con un Pokémon y después combatir con él[editar código | editar]
Durante esta actividad, los asistentes reciben un Pokémon que eligen al azar en una caja con Poké Balls. Una vez tengan a su Pokémon, el objetivo es que entrenen junto a él y lo cuiden durante el día. Al día siguiente, deben demostrar cuán buenos han sido en sus prácticas combatiendo con otro alumno de la academia/campamento. Además, entre medias también se hacían pequeños juegos.
El Monferno de Angie y el Raichu de Ash combatiendo.
Estudiar un Pokémon de tipo agua[editar código | editar]
Esta actividad se puede realizar independientemente en parejas o por individual, y lo que hay que hacer es pasar la mañana con un Pokémon de tipo agua. Estando con él, los asistentes deben observar su comportamiento. Con la información que consigan deberán realizar una exposición, con un informe, un dibujo, o lo que desean. Los Pokémon se encuentran en un lago cercano a la academia/campamento, por el que se puede navegar en barcas con forma de Lanturn.
Dibujo de Lumineon que utilizaron los protagonistas en su exposición.
Llegar hasta las Ruinas Cumbre y conseguir una medalla[editar código | editar]
En esta actividad, los asistentes participan en una carrera, pero está pensada con el fin de que esos entren en contacto con los Pokémon de tipo fantasma para que puedan conocerlos mejor. Consiste en lo siguiente: por parejas, de personas del mismo equipo, deben llegar hasta las Ruinas Cumbre y recoger una medalla. Pero, ya que la carrera tiene lugar durante la noche, los asistentes se cruzarán por el camino con todo tipo de Pokémon fantasma. Comienza a las siete de la tarde, cuando el sol ya se ha retirado por completo.
Esquema de la prueba, indicando las salidas de cada equipo, la situación de las Ruinas Cumbre y la meta.
Triatlón[editar código | editar]
Es la actividad definitiva y que pone a prueba al máximo a los alumnos. Como su nombre indica, se trata de una carrera en tres modalidades. La primera se realiza sobre un Pokémon en tierra. La segunda de igual manera, pero cruzando una extensión de agua. Y finalmente los asistentes corren ellos mismos junto a uno de sus Pokémon hasta la meta. La salida es desde la academia/campamento, al igual que la meta, por lo que se trata de un circuito cíclico. Los asistentes encontraran los Pokémon que necesitan en cada momento en diferentes zonas. La selección es igual que en la primera actividad, es completamente aleatoria, pues se escoge una Poké Ball de un grupo.
Equipos[editar código | editar]
Así estaban los equipos compuestos cuando Ash, Brock y Dawn/Maya participaron:
Equipo azul[editar código | editar]
- Conway
- Nueve asistentes más
Equipo rojo[editar código | editar]
Equipo verde[editar código | editar]
- Jessilinda (líder)
- Nueve asistentes más
Imágenes[editar código | editar]
Yuzo impartiendo clase.
Curiosidades[editar código | editar]
- Los nombres de los equipos son los mismos de los juegos de primera generación, es decir: rojo, azul y verde y tenían personajes similares a Blue, Green y Red.
- El equipo de Ash era justamente el rojo, nombre del protagonista en la primera generación, contraparte de Ash en los videojuegos.