Castillo de Almia

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Castillo de Almia
Castillo de Almia
Almia Castle (IN)
Imagen de Castillo de Almia
Información
Ubicación: Valle Frío
Región: Almia
Pisos: ???
Castillo de Almia mapa.png
Localización de Castillo de Almia en Almia.

El Castillo de Almia (Almia Castle en inglés, アルミアのおしろ en japonés) está situado al noroeste de Almia. Para llegar a él necesitaras un Empoleon. Con él podrás pasar el Lago Hielo. Una vez allí tendrás que usar un Vulpix para abrir la puerta. Allí encontrarás algunos miembros del Equipo Pocalux. Una vez que los venzas tendrás que recorrer el castillo entero. Los Pokémon más difíciles que deberás capturar para avanzar serán Ninetales (Para quemar un trozo de hielo que te impide avanzar) y Mismagius (Para abrir una puerta sellada con Poder Psique). También, en el tramo final, necesitarás tener a dos Riolu para desactivar unas estatuas con su forma, que te impiden pasar provocando un misterioso ente azul.

Al final encontrarás a Gelius que te lanzará un Froslass. Cuando lo venzas ve a la sala final usando el poder de los Riolu para abrir la barrera, y encontrarás la Gema Índigo. Antes de que la puedas coger aparecerá Lucario y lo tendrás que capturar. Una vez hecho esto podrás coger la gema índigo e irte del Castillo de Almia. Tendrás una de las gemas, pero aún te quedarán dos más. Algo enigmático del castillo es que todo está como si alguien lo cuidara pero lleva mas de 100 años abandonado, aunque algunas cosas estén congeladas y en la cocina y la sala de Regice hay platos (de cocina) y muebles rotos. Aquí se encuentra la estatua que usando Movimiento de campo quemar de potencia 5 de Magmortar hará aparecer a Regice. También al final del juego en una de las misiones especiales se podrá capturar a Dialga.

Pokémon[editar código | editar]

Nombre Mov. campo Poké Ayuda
R-018 Haunter Haunter Movimiento de campo poder psique de potencia 2 Poder psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma
R-033 Seedot Seedot1 Movimiento de campo placaje de potencia 1 Placaje Poké Ayuda Planta Planta
R-098 Vaporeon Vaporeon Movimiento de campo mojar de potencia 3 Mojar Poké Ayuda Agua Agua
R-153 Houndour Houndour1 Movimiento de campo placaje de potencia 1 Placaje Poké Ayuda Siniestro Siniestro
R-171 Vulpix Vulpix Movimiento de campo quemar de potencia 1 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego
R-172 Ninetales Ninetales Movimiento de campo quemar de potencia 4 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego
R-188 Weezing Weezing Movimiento de campo placaje de potencia 2 Placaje Poké Ayuda Veneno Veneno
R-199 Walrein Walrein Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo
R-204 Wigglytuff Wigglytuff Movimiento de campo placaje de potencia 2 Placaje Poké Ayuda Normal Normal
R-210 Jynx Jynx Movimiento de mapa teletransporte Teletransporte Poké Ayuda Psíquico Psíquico
R-213 Snorunt Snorunt Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo
R-214 Glalie Glalie Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo
R-215 Froslass Froslass2 Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Poké Ayuda Hielo Hielo
R-216 Scyther Scyther Movimiento de campo corte de potencia 3 Corte Poké Ayuda Bicho Bicho
R-218 Dratini Dratini Movimiento de campo placaje de potencia 1 Placaje Poké Ayuda Dragón Dragón
R-219 Dragonair Dragonair3 Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Dragón Dragón
R-221 Mismagius Mismagius Movimiento de poder psique de potencia 3 Poder psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma
R-222 Riolu Riolu Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Poké Ayuda Lucha Lucha
R-223 Lucario Lucario4 Sin movimiento de campo - Poké Ayuda Lucha Lucha
R-244 Sneasel Sneasel5 Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Poké Ayuda Siniestro Siniestro
R-245 Weavile Weavile6 Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Poké Ayuda Siniestro Siniestro
R-265 Regice Regice7 Sin movimiento de campo - Poké Ayuda Hielo Hielo
R-SP1 Dialga Dialga8 Sin movimiento de campo - Poké Ayuda Dragón Dragón

Planos[editar código | editar]

Plano de la primera planta
Plano de la primera planta


Plano de la segunda planta
Plano de la segunda planta


Anotaciones[editar código | editar]

  1. Saltar a: 1,0 1,1 Solo mientras están controlados por un miniremo
  2. Solo mientras está controlado por el miniremo de Gelius y después de los créditos
  3. Solo a partir del recado 40
  4. Solo mientras es el guardián de la Gema Índigo en la décima misión y después de los créditos
  5. Solo durante el recado 35
  6. Solo después de los créditos
  7. Solo después de derretir la estatua de hielo con Quemar 5
  8. Solo durante la primera misión extra

Véase también