Conversión2
Inglés | Conversion 2 |
---|---|
Japonés | テクスチャー2 (Tekusuchā 2) |
Generación | Segunda |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 30 (48) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Conversión2 (Conversion 2 en inglés; テクスチャー2 Textura2 en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la segunda generación. Es uno de los movimientos característicos de la familia evolutiva de Porygon.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Segunda y tercera generación
- Conversión2 cambia el tipo del usuario por uno resistente o inmune, elegido al azar, al último movimiento recibido físico o especial. Por ejemplo, si el usuario ha sido golpeado por rayo hielo, al usar conversión2 pasa a ser de tipo acero, tipo fuego, tipo hielo o tipo agua. El blanco del movimiento es el propio usuario. El movimiento falla si el usuario no ha sido alcanzado todavía por ningún movimiento de daño.
- Cuarta generación
- Conversión2 ahora ya no cambia el tipo del usuario por uno de los poseídos por el usuario en el momento de usarlo.
- A partir de la quinta generación
- Conversión2 ahora cambia el tipo del usuario por uno resistente o inmune, elegido al azar, al último movimiento ejecutado por el objetivo, incluyendo también movimientos de estado. Por ejemplo, si el objetivo ha usado danza dragón, al usar conversión2, el usuario pasa a ser de tipo acero o tipo hada. El movimiento falla si el objetivo no ha utilizado aún ningún movimiento.
- El blanco del movimiento es ahora cualquier Pokémon adyacente elegido. Conversión2 nunca falla, ignorando cambios en la precisión del usuario, la evasión del objetivo o si ha usado protección, detección, barrera espinosa o búnker. Sin embargo, no puede afectar a Pokémon que estén usando bote, buceo, excavar, golpe fantasma, golpe umbrío o vuelo.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.
- Súper concurso
- Suma +3 si el Pokémon obtiene la puntuación más baja.
- Gran concurso
- Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.
- Gala superconcurso
- Durante 15 segundos, no se tienen en cuenta las notas que falles.
Imágenes[editar código | editar]
Conversión2 en la tercera generación.
Conversión2 en la cuarta generación.
Conversión2 en la quinta generación.
Conversión2 en la sexta generación.
Conversión2 en la séptima generación.
Conversión2 en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender conversión2:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender conversión2 de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0137 | Porygon | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 25 | ||
0233 | Porygon2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 25 | ||
0474 | Porygon-Z | 1 | 1 | 1 | 1 | 25 | 25 |
En el manga[editar código | editar]
El movimiento conversión2, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Porygon2 de Blue/Azul usando conversión2.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Umwandlung 2
- Chino simplificado: 纹理2
- Chino tradicional: 紋理2
- Coreano: 텍스처2
- Francés: Conversion 2
- Italiano: Conversione 2
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto