Constricción

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Información No debe confundirse con restricción.
Constricción
Inglés Wrap
Japonés まきつく
(Makitsuku)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 15
Precisión 901
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Puntos de atracción 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Interferencia 0
Puntos de gala 1

Constricción (Wrap en inglés; まきつく Envolverse alrededor en japonés), llamado repetición antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Constricción causa daño durante 2-5 turnos. El movimiento tiene una probabilidad del 37,5% de atacar 2 turnos, un 37,5% de hacerlo 3 turnos, un 12,5% de 4 turnos, y un 12,5% de 5 turnos. Mientras dure el efecto de constricción, el oponente no podrá realizar ningún movimiento. Si el Pokémon afectado por constricción es cambiado, el usuario de constricción lo usará automáticamente contra el nuevo Pokémon. Constricción tiene una precisión del 85%.
Segunda y tercera generación
Constricción ahora causa daño y permite al oponente moverse normalmente. Además, deja al objetivo apresado, restándole 1/16 de los PS máximos durante cada turno e impidiendo su cambio hasta ser liberado. El oponente puede quedar atrapado de 2 a 5 turnos y solo puede escapar del ataque usando giro rápido.
Cuarta generación
Constricción durará siempre durante 5 turnos si el usuario lleva equipada una garra garfio. Un Pokémon apresado por el movimiento también podrá escapar si lleva equipada una muda concha o si usa el movimiento ida y vuelta.
Quinta generación
Constricción tiene ahora una precisión del 90%. El movimiento atrapa ahora al objetivo durante 4-5 turnos o 7 si el usuario lleva equipada una garra garfio. Si el usuario lleva equipada una banda atadura, el movimiento restará 1/8 de los PS máximos durante cada turno. Un Pokémon atrapado por el movimiento también podrá escapar si usa el movimiento voltiocambio.
A partir de la sexta generación
Constricción resta ahora 1/8 de los PS máximos en cada turno. La banda atadura ahora aumenta el daño a 1/6 de los PS máximos durante cada turno. Un Pokémon apresado por el movimiento también podrá escapar si usa los movimientos última palabra, teletransporte, viraje o fría acogida. Ahora, los Pokémon de tipo fantasma apresados por este movimiento reciben daño al final de cada turno, pero pueden ser cambiados con normalidad.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: 100

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Súper concurso
Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
Gran concurso
Templa momentáneamente el fervor del público.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, es un poco más fácil rellenar el medidor de corazones.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender constricción:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender constricción de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.svg Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE Octava generación.svg Novena generación.svg
0023 Ekans Ekans Tipo veneno 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0024 Arbok Arbok Tipo veneno 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0069 Bellsprout Bellsprout Tipo planta Tipo veneno 13 11 11 11 11 11 11 8 11 11
0070 Weepinbell Weepinbell Tipo planta Tipo veneno 1; 13 1; 11 1; 11 1; 11 1; 11 1; 11 1; 11 1; 8 1; 11 1
0071 Victreebel Victreebel Tipo planta Tipo veneno 1; 13 - - - - - - 1 1 -
0072 Tentacool Tentacool Tipo agua Tipo veneno 13 30 30 22 22 22 / 19 19 22 8 8
0073 Tentacruel Tentacruel Tipo agua Tipo veneno 1; 13 30 30 22 22 22 / 19 19 22 1 1
0108 Lickitung Lickitung Tipo normal 1 25 29 17 17 17 17 5 18
0147 Dratini Dratini Tipo dragón 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0148 Dragonair Dragonair Tipo dragón 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0149 Dragonite Dragonite Tipo dragón Tipo volador 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0213 Shuckle Shuckle Tipo bicho Tipo roca 9 9 27 / 22 13 / 9 9 9 1
0224 Octillery Octillery Tipo agua 1
0336 Seviper Seviper Tipo veneno 1 1 1 1 1 1 1
0345 Lileep Lileep Tipo roca Tipo planta 1
0346 Cradily Cradily Tipo roca Tipo planta 1
0350 Milotic Milotic Tipo agua 5 1 1 1 1 1 1
0358 Chimecho Chimecho Tipo psíquico 1 1 1 1 1 1 1
0386 Deoxys Deoxys
(forma normal)
Tipo psíquico 1 1 1 1 1 1 1
0386 Deoxys ataque Deoxys
(forma ataque)
Tipo psíquico 1 1 1 1 1 1 1
0386 Deoxys defensa Deoxys
(forma defensa)
Tipo psíquico 1 1 1 1 1 1 1
0386 Deoxys velocidad Deoxys
(forma velocidad)
Tipo psíquico 1 1 1 1 1 1 1
0433 Chingling Chingling Tipo psíquico 1 1 1 1 1 1
0463 Lickilicky Lickilicky Tipo normal 17 17 17 17 18
0495 Snivy Snivy Tipo planta 10 10 10 10
0496 Servine Servine Tipo planta 1; 10 1; 10 1; 10 1
0497 Serperior Serperior Tipo planta 1; 10 1; 10 1; 10 1
0686 Inkay Inkay Tipo siniestro Tipo psíquico 6 6
0687 Malamar Malamar Tipo siniestro Tipo psíquico 1 1
0764 Comfey Comfey Tipo hada 16 1 1
0781 Dhelmise Dhelmise Tipo fantasma Tipo planta 9 8
0793 Nihilego Nihilego Tipo roca Tipo veneno 1
0796 Xurkitree Xurkitree Tipo eléctrico 1 1
0843 Silicobra Silicobra Tipo tierra 1 1
0844 Sandaconda Sandaconda Tipo tierra 1 1
0850 Sizzlipede Sizzlipede Tipo fuego Tipo bicho 5
0851 Centiskorch Centiskorch Tipo fuego Tipo bicho 1
0948 Toedscool Toedscool Tipo tierra Tipo planta 1
0949 Toedscruel Toedscruel Tipo tierra Tipo planta 1
0960 Wiglett Wiglett Tipo agua 8
0961 Wugtrio Wugtrio Tipo agua 1
0968 Orthworm Orthworm Tipo acero 1

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender constricción como movimiento de huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo normal Constricción(ES) / Constricción(HA)
(Ataque cargado)
  • Potencia: 60
  • Duración: 3.0 s
  • Coste de energía: 33
  • Barras de energía: Energía 3 GO.png
  • Potencia: 60
  • Daño por energía: 1.33
  • Coste de energía: 45
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Ekans Bellsprout Tentacool Dratini Dragonair Smeargle Seviper Chingling Snivy Servine

En el anime[editar código | editar]

El movimiento constricción en España o envoltura en Hispanoamérica[*] ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En España
  • Repetición: llamado así antes de la serie XY.
  • Constricción: llamado así desde la serie XY.
En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento constricción, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Wickel
  • Coreano: 김밥말이
  • Francés: Ligotage
  • Italiano: Avvolgibotta

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la quinta generación su precisión era del 85%.