Equipo Pokémon
Un equipo Pokémon (Party o Team en inglés; 手持ちポケモン Pokémon a mano en japonés) es un grupo de Pokémon capturados que un entrenador lleva consigo mismo. La máxima cantidad de Pokémon que se puede llevar son seis. Al principio del viaje, al jugador se le entrega un Pokémon inicial, pudiendo elegir entre los tipos planta, fuego y agua. El entrenador debe encargarse de su equipo día y noche, ya que su equipo se puede enfermar, envenenar o caer gravemente herido, entre otros problemas de estado, debiendo llevarlos a un centro Pokémon para que recuperen su energía.
En los videojuegos cuando un entrenador tiene su equipo completo, el Pokémon va directamente al sistema de almacenamiento Pokémon. En el anime, si el equipo está completo, el Pokémon capturado se transportará en su Poké Ball directamente al laboratorio donde fue recibido el Pokémon inicial, o en el caso de otros entrenadores, a sus respectivas casas. Aunque se han visto casos donde el Pokémon es capturado y la Poké Ball queda bloqueada, como pasó con el Sewaddle de Ash cuando fue capturado.
En los videojuegos[editar código | editar]
Número de Pokémon[editar código | editar]
Se pueden llevar máximo hasta 6 Pokémon en el equipo. Cuando se quiera cambiar alguno por otro de los capturados, se deben sacar de una de las cajas del sistema de almacenamiento Pokémon, los cuales se encuentran en los PC de todos los videojuegos. Al capturar un nuevo Pokémon, si el equipo está completo, se envía automáticamente a una caja del sistema de almacenamiento (aunque a partir de la séptima generación tienes la opción de meterlo directamente al equipo y enviar a otro pokemon en su lugar al PC.
En el caso de recibir un Pokémon o huevo de un personaje del videojuego y no tener un espacio vacío en el equipo, la persona lo guardará hasta que se tenga un espacio vacío. Los Pokémon del equipo no pueden ser liberados, por lo que debe accederse al Pokémon a través del Sistema de almacenamiento para tener la opción de liberarlo.
Datos consultables[editar código | editar]
Desde el equipo se puede acceder a la pantalla de datos de cada Pokémon para consultarlos. Se muestra información de sus ataques, características, cintas, etc... La información mostrada dependerá del juego.
A partir de la segunda generación los Pokémon pueden ser equipados con objetos para que les sean de utilidad inmediata durante el combate, fuera de él o para intercambiarlos junto con el Pokémon a otro entrenador.
Combates[editar código | editar]
En los combates Pokémon siempre sale a luchar el primer Pokémon no debilitado del equipo. Generalmente será el primer Pokémon, a menos que este esté debilitado, en cuyo caso saldrá el segundo, y así sucesivamente. En medio de un combate tener un equipo de más de 1 Pokémon es necesario para poder realizar un cambio de Pokémon.
Si todos los Pokémon del equipo se debilitan, serás derrotado, el jugador regresará al último centro Pokémon visitado y perderá algo del dinero que se lleve encima.
Huevos[editar código | editar]
Los huevos ocupan un espacio en el equipo, pero no se pueden usar para combatir. Aunque se pueden guardar en el sistema de almacenamiento Pokémon, la única forma de que se abran es llevarlos en el equipo y dar un determinado número de pasos mientras los llevamos en el equipo, que depende de la especie. Al salir del huevo, hasta la tercera generación, salen al nivel 5, pero a partir de la cuarta generación salen del huevo al nivel 1.
Pokérus[editar código | editar]
Si algún Pokémon en tu equipo consigue el Pokérus, puede contagiarse al resto del equipo, incluyendo huevos. De todas formas, los Pokémon en el equipo se recuperarán después de media noche, a menos que los dejes en el PC.
Imágenes de equipos en diferentes versiones[editar código | editar]
Un equipo en Pokémon Amarillo.
Un equipo en Pokémon Oro y Plata.
Un equipo en Pokémon Cristal.
Un equipo en Pokémon Esmeralda.
Un equipo en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja.
Un equipo en Pokémon Diamante y Perla.
Un equipo en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver.
Un equipo en Pokémon Negro y Blanco.
Un equipo en Pokémon Negro 2 y Blanco 2.
Un equipo en Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa.
Un equipo en Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna.
Un equipo en Pokémon Espada y Pokémon Escudo.
En el anime[editar código | editar]
En el anime los entrenadores pueden llevar solamente seis Pokémon en su equipo. Cuando este atrapa un nuevo, el Pokémon no puede usarse hasta que se quede solo con seis.
- En el episodio Misterio en el faro (ES, HA) ‹№›, cuando Ash captura a Krabby este se transfiere al lugar donde se consigue la Pokédex. Misty menciona que a los entrenadores tienen derecho solamente seis Pokémon y para poder utilizarlo debe de transferir otro, mientras que Brock menciona que puede solicitarlo en la Pokédex o al profesor Oak.
- En la serie Negro y Blanco, en el episodio ¡Sewaddle y Camus en el Bosque Azulejo! (ES) / ¡Sewaddle y Burgh en el Bosque Azulejo! (HA) ‹№›, Ash captura a un Swadloon y la Poké Ball del Pokémon se bloquea hasta que Ash manda a su Pidove al laboratorio de la Profesora Juniper/Encina.
- En la serie Viajes Pokémon, por el contrario, se ha visto que Goh ha llegado a utilizar siete Pokémon en su equipo.
Hay algunos entrenadores que dejan sus demás Pokémon con familiares. Por ejemplo, Paul/Polo los deja con su hermano Reggie el cual los cuida mientras que Paul/Polo está de viaje o May/Aura durante su viaje por Sinnoh comenta que ha dejado algunos Pokémon en el invernadero de su familia. Otra diferencia con los juegos, es que los entrenadores pueden llevar un huevo Pokémon teniendo su equipo completo.
En el manga[editar código | editar]
Pocket Monsters Special[editar código | editar]
En el manga Pocket Monsters Special, los entrenadores pueden llevar varios Pokémon a la vez pero solamente pueden utilizar 6 Pokémon en batallas oficiales, hasta que el Profesor Oak explica que la asociación Pokémon determina que solamente el entrenador puede llevar los seis cada entrenador en todo momento.
Los entrenadores suelen dejarlos ya sea con un familiar, como Gold/Oro o en el Laboratorio Pokémon, como Crystal/Cristal.
Pokémon Journeys: The Series[editar código | editar]
El en manga Pokémon Journeys: The Series, Goh deja sus Pokémon en el Laboratorio Cerise/Cerezo mientras que viaja junto con Ash por todas las regiones Pokémon.
Curiosidades[editar código | editar]
- Hay ciertas evoluciones que necesitan ciertas combinaciones en el equipo para que se puedan efectuar, como por ejemplo Mantyke necesita llevar a un Remoraid en el equipo para evolucionar a Mantine.
- En Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda, para resolver el misterio de la Cámara Sellada se necesita tener una combinación especial de Pokémon en el equipo.