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Este artículo cuenta con la información fundamental, pero faltan algunos detalles. Por favor, edita este artículo completando la información que falte. Cualquier aportación será agradecida.
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Esta es la guía rápida de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver.
Pueblo, ciudad o ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Pueblo Primavera |
No hay |
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Ruta 29 |
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- Entrena a tu Pokémon.
- Recoge la Poción.
- Continúa hacia el oeste y llegarás a Ciudad Cerezo.
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Ciudad Cerezo |
No hay |
- Hablar con el anciano de la entrada.
- Dirígete a la ruta 30.
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Ruta 30 |
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- Recoge los objetos (Poción y Antídoto).
- Entra en la primera casa y el señor te dará una Cesta Bonguri para recoger y guardar tus bonguri.
- Sigue hacia el norte (por la hierba) y entra en la segunda casa, la del Sr. Pokémon. Dentro, el Profesor Oak te dará la Pokédex.
- Luego dirígete hacia Pueblo Primavera y vuelve al laboratorio del Profesor Elm.
- Por el camino te encontrarás con el Rival que tendrá al inicial con ventaja al tuyo con Nv. 5.
- Cuando llegues al laboratorio preguntarán el nombre de tu rival. Llámale como quieras.
- Vuelve a la ruta 30 y síguela hasta llegar a la ruta 31.
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Ruta 31 |
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- Lucha con los Entrenadores de la Ruta.
- Dirígete a la caseta, habla con Lira que te dará la Cámara lucha habrás llegado a Ciudad Malva.
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Ciudad Malva |
Gimnasio Pokémon de Ciudad Malva |
- Ve al norte por el puente y entra en la Torre Bellsprout, vence a todos los Entrenadores (incluido el Jefe) y sal con la Cuerda huida que está detrás del anciano.
- En una de las casas cerca del Centro Pokémon te intercambian a un Bellsprout por un Onix.
- Ve al Gimnasio Malva y vence a los dos Ornitólogos y luego a Pegaso, el Líder. Puedes utilizar el puente de cristal para saltarte a los Ornitólogos
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Líder |
Medalla |
Pokémon
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Antón |
Colmena |
Metapod Nv. 15 |
Kakuna Nv. 15 |
Scyther Nv. 17
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Pueblo, Ciudad o Ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Encinar |
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- Cuando te dirijas a salir por el oeste del pueblo el rival aparecerá para luchar. Cuando le ganes sal y ve al Encinar.
- Pisa el primer montón de ramas que hay, esquiva el segundo y toca al Farfetch'd por la espalda.
- Ve hacia arriba y acércate a Farfetch'd, se arrinconará contra los árboles cuando pises las ramas detrás de él. Ahora da la vuelta sin tocar ninguna otra rama. Obtendrás la MO01 Corte.
- Ve hacia arriba, luego toma el camino de la derecha para que un Pokécolector enseñe golpe cabeza a algún Pokémon de tu equipo.
- Retoma el camino principal y esta vez ve por el oeste. Entra en la caseta y la encargada te entregará la MT12 Mofa.
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Ruta 34 |
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- Sigue el camino enfrentándote a los entrenadores hasta llegar a la Guardería Pokémon.
- Habla con Lira y con sus abuelos (los dueños de la Guardería) y cuando termines sigue el camino y llegarás a Ciudad Trigal.
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Ciudad Trigal |
Gimnasio Pokémon de Ciudad Trigal |
- Ve a la Tienda de Bicis para que te den una.
- Dirígete a la Torre de Radio de Johto (el gran edificio negro) y habla con la recepcionista de la derecha, contestando las preguntas: 1ª-SÍ, 2ª-SÍ, 3ª-NO, 4ª-SÍ y 5ª-NO.
- Ahora ve al Gimnasio, que es un laberinto en el que tendrás que ir venciendo a las entrenadoras hasta llegar a Blanca, la Líder del Gimnasio.
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Pueblo, Ciudad o Ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Ruta 35 |
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- Ve a la casa a la derecha del gimnasio de ciudad trigal, habla con la encargada te dara una regadera.
- Habla con el encargado de la caseta que te dará un Spearow con una carta.
- En la ruta solo sigue el camino y vence a los Entrenadores.
- Recoge los siguientes objetos: antiparaliz y MT66 Vendetta.
- Usa corte arriba a la derecha y habrás llegado a la ruta 36.
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Ruta 36 (2) |
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- Ve a la derecha y riega al Sudowoodo (sin pasarse el bonguri azul), después lucha contra él y sigue por el camino que dejó libre para llegar a la ruta 37.
- El objeto es: máxima poción.
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Ruta 37 |
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- Ve hacia arriba y a la derecha para recoger los tres bonguris.
- Vuelve al camino principal y llegarás a Ciudad Iris.
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Torre Quemada |
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Ciudad Iris |
Gimnasio Pokémon de Ciudad Iris |
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Pueblo, Ciudad o Ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Ruta 38 |
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- Solo hay que recorrer la ruta de este a oeste luchando con los entrenadores/as.
- Recoge el bonguri blanco y la máxima poción, continúa la Ruta y sube las escaleras que hay al final para llegar a la ruta 39.
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Ruta 39 |
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Ciudad Olivo |
Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo |
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Ruta 40 |
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- Usa surf en la playa y ve derrotando a los nadadores/as y recoge la MT88 Picoteo. Nada pegado a las rocas de la derecha y llegarás a la ruta 41.
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Ruta 41 |
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- Sigue hacia el sur, y no cambies de rumbo hasta que sólo se pueda ir a la izquierda, vence a un nadador y a una nadadora, baja y dobla a la izquierda, sigue recto, vence a la nadadora y llegarás a Ciudad Orquídea.
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Ciudad Orquídea |
Gimnasio Pokémon de Ciudad Orquídea |
- Ve a la Farmacia y habla con el Encargado, que te dará la medicina. Ahora ve al Gimnasio.
- En el Gimnasio debes vencer a todos y desactivar la cascada que cae sobre Aníbal, el Líder del Gimnasio. Ahora podrás luchar contra él.
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Pueblo, Ciudad o Ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Torre Radio de Ciudad Trigal(2) |
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Subterráneo |
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- Baja las escaleras y vence al rival, resuelve el puzle (no olvides la cura total y la bola humo y ve por la puerta de abajo.
- Agarra la Ultraball y continúa por el único camino disponible y recoge el Éter máximo. Continúa hacia arriba pero no subas las escaleras aún, ve hacia la izquierda y te encontrarás con el verdadero director de la Radio. Recoge la MT82 Sonámbulo y habla con él.
- Recoge la moneda amuleto y sube las escaleras.
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Torre Radio de Ciudad Trigal (3) |
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- Abre la puerta métalica de la Torre que no pudiste abrir y sube las escaleras. Vence al Ejecutivo Protón, recoge la Ultraball y sube las escaleras. Vence a la Ejecutiva Atenea y entra en el ascensor. Vence al Ejecutivo Atlas y cuando el Director termine de hablar sal de allí.
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Combates contra Ejecutivos del Team Rocket
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Ejecutivo |
Pokémon
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Petrel |
Koffing Nv. 30 |
Weezing Nv. 32
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Ejecutivo |
Pokémon
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Protón |
Golbat Nv. 28 |
Weezing Nv. 33
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Ejecutiva |
Pokémon
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Atenea |
Arbok Nv. 32 |
Murkrow Nv. 32 |
Vileplume Nv. 32
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Ejecutivo |
Pokémon
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Atlas |
Houndour Nv. 35 |
Houndoom Nv. 38 |
Koffing Nv. 35
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Pueblo, Ciudad o Ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Ruta 44 |
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- Vuela a Pueblo Caoba y ve por la caseta este para ir a la ruta 44.
- Ve hacia el este y agarra el bonguri rojo y el superrepelente que está detrás del entrenador. Ahora es cuando puedes elegir que camino tomar (norte o sur), aunque es recomendable ir por uno y luego por el otro. Cuando vayas por el camino norte recoge la ultraball, el máximo revivir y el máximo elixir.
- Cuando termines entra en esa especie de cueva que está al final, la Ruta Helada.
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Ruta Helada |
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- Tendrás que resolver unos puzles sobre el hielo y recoger muchos objetos, entre ellos uno indispensable: la MO07 Cascada.
- Cuando termines la Ruta llegarás a Ciudad Endrino.
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Ciudad Endrino |
Gimnasio Pokémon de Ciudad Endrino |
- Prepara a tu equipo bien, pues es un gimnasio difícil y encima es de tipo Dragón. La Casa de los Movimientos puede ser te útil. Cuando estés listo entra en el Gimnasio.
- En el Gimnasio debes llegar a la Líder resolviendo puzles con plataformas móviles. Cuando lleges a Débora, la Líder del Gimnasio, preparate para un buen combate. ¡BUENA SUERTE!
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Líder |
Medalla |
Pokémon
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Débora |
Dragón |
Gyarados Nv. 38 |
Dragonair Nv. 38 |
Kingdra Nv. 41
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Entrenadora |
Pokémon
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Chica Kimono |
Umbreon Nv. 38
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Entrenadora |
Pokémon
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Chica Kimono |
Espeon Nv. 38
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Entrenadora |
Pokémon
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Chica Kimono |
Flareon Nv. 38
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Entrenadora |
Pokémon
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Chica Kimono |
Jolteon Nv. 38
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Entrenadora |
Pokémon
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Chica Kimono |
Vaporeon Nv. 38
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Ahora presta atención y lee la parte de tu juego para evitar confusiones.
Pueblo, Ciudad o Ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Ruta 27 |
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Cataratas Tohjo |
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- Usa surf y recoge la piedra lunar que está detrás de la cascada. Sube por ella y sal de la cueva.
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Ruta 27 (este) |
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- Ve a la casa que está junto a la salida y habla con la anciana para obtener la MT37 Tormenta de arena, sal de allí y usa surf hacia el este hasta llegar a la orilla.
- Cruza el puente, sube las escaleras, recoge el objeto lazo destino y continúa por el único camino posible hasta llegar a la ruta 26.
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Ruta 26 |
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- Ve hacia el norte, entra en la casa si quieres descansar a tu equipo. Recoge el bonguri azul y antes de entrar en la Calle Victoria, baja por el oeste y recoge la máxima poción.
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Calle Victoria |
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Liga Pokémon |
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- Entra y cuando estés listo, entra en la sala.
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Alto Mando |
Pokémon
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Mento |
Xatu Nv. 40 |
Xatu Nv. 42 |
Jynx Nv. 41 |
Exeggutor Nv. 41 |
Slowking Nv. 41
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Alto Mando |
Pokémon
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Koga |
Ariados Nv. 40 |
Forretress Nv. 43 |
Crobat Nv. 44 |
Muk Nv. 42 |
Venomoth Nv. 41
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Alto Mando |
Pokémon
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Bruno |
Hitmontop Nv. 42 |
Hitmonlee Nv. 42 |
Hitmonchan Nv. 42 |
Onix Nv. 43 |
Machamp Nv. 46
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Alto Mando |
Pokémon
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Karen |
Umbreon Nv. 42 |
Murkrow Nv. 44 |
Gengar Nv. 45 |
Houndoom Nv. 47 |
Vileplume Nv. 42
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- Contra Mento, un Pokémon de tipo eléctrico y otro de tipo fuego, y lo tendrás comido.
- Contra Koga, un Pokémon de tipo fuego y otro de tipo roca/tierra o de tipo psíquico.
- Contra Bruno, es fácil pero no te confíes, no te compliques con Onix, pues te hará polvo. Uno de tipo psíquico o de tipo volador que esté a buen nivel (ojo con los ataques de tipo roca).
- Contra Karen, mucha paciencia, es desesperante. Si entrenas a Ursaring con golpe roca te será fácil. De todas formas, intenta aprovechar el otro tipo de cada Pokémon.
- Contra Lance, paciencia. Puedes usar ataques de tipo hielo y eléctrico, también de tipo roca.
Ciudad, Pueblo o Ruta |
Gimnasio |
Actividades
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Pueblo Primavera (3) |
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- Te despertarás de nuevo en tu cama, así que baja por las escalera y tu madre te esperará en el salón. Te dirá que el Profesor Elm te espera en su laboratorio (¡Qué recuerdos!).
- Una vez en el laboratorio, el profesor te entregará el Ticket barco.
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Ciudad Olivo (3) |
Gimnasio Pokémon de Ciudad Olivo |
- Dirígete al puerto (sur) y entra. El Prof. Oak te verá y te dará la Pokédex Nacional.
- Luego ve al mostrador, el marinero te dejará pasar, luego ve hacia el barco, habla con el otro marinero y entra en el barco.
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S.S. Aqua |
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- Aquí hay varias cosas que hacer:
- Hay varios entrenadores en la planta baja (camarotes der.) que te vendrán muy bien para equilibrar tu equipo.
- Al entrar al barco, un hombre se chocará contigo, y te dirá que ha perdido a su hija. Cuando termines con los entrenadores, baja las escaleras.
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S.S. Aqua -1 |
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- Hay un grupo de entrenadores con los que podrás luchar, cuando termines, ve hacia la derecha, donde habrá un marinero que no te dejará pasar. Sube a la entrada y entra en la habitación superior derecha. Habla con el marinero dormido, que luchará contigo, y cuando le venzas se irá corriendo.
- Vuelve donde estaba el marinero y ve por allí. Aquí habrá una entrenadora y una escalera, por la que deberás subir.
- Llegarás al camarote del capitán, donde también se encuentra la niña. Habla con ella y se esconderá por el barco.
- Ahora tendrás que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del sótano y ve hacia la izquierda, donde encontrarás a la niña, la cual finalmente aceptará ir con su abuelo. Aparecerás junto al caballero del principio y su nieta. Él, agradecido por encontrarla, te regalará un Revestimiento metálico.Luego el marinero avisa que el S.S. Aqua ya llegó a ciudad carmín. Cuando salgas del S.S. Aqua te encontraras con el perro legendario de tipo AGUA SUICUNE que al verte se ira a uno de los nortes.
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