Habilidad de equipo
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Las habilidades de equipo son las facultades únicas de la saga Pokémon Mundo misterioso introducidas en Pokémon Mundo misterioso: Portales al infinito, con las que el equipo tendrá ciertas ventajas en los territorios misteriosos. Estas habilidades se obtienen en los cofres (sobre todo en los Cofres Lujoso) y se ven desactivadas en las mazmorras de 99 pisos (Cueva Hielonírica, Tierra sin Retorno y Erial Definitivo) en las que pasan a poseerlas los Pokémon enemigos.
Lista de habilidades de equipo[editar código | editar]
- Cartógrafo: Revela el diseño del piso.
- Cazatesoros: Aumenta la probabilidad de que los Pokémon enemigos dejen Cofres del Tesoro.
- Cuentaobjetos: Revela el número de objetos que hay en el suelo del piso. No cuenta los objetos que hayan en el Bazar Kecleon si los hay.
- Detectanidos: Permite conocer si hay un nido de monstruos en el piso.
- Detectatiendas: Te permite saber si hay una Tienda Kecleon en el piso.
- Escolta: A veces un miembro del equipo que esté al lado del líder bloqueará los ataques dirigidos hacia el líder cuando a este le queden pocos PS.
- Evasivo: Hace más fácil esquivar movimientos cuando al Pokémon le quedan pocos PS.
- Inmutable: Impide evolucionar a los miembros del equipo.
- Intimidante: Hace fallar el ataque enemigo a veces.
- Lanzador ducho: Aumenta el alcance de los objetos lanzados.
- Lúcido: Aunque un Pokémon se encuentre confuso, no lastimará a sus aliados si los ataca.
- Nutritivo: Es posible recuperar PS y PP al comer o beber.
- Preventivo: El Pokémon no se verá afectado por un estado perjudicial que tenga un compañero de equipo. Munna y sus secuaces poseen esta habilidad.
- Quitatrampas: Al pisar trampas, a veces en Pokémon las destruirá en vez de activarlas.
- Recupera PP: Hace recuperar PP algunas veces al cambiar de piso (2 PP en cada movimiento).
- Revelaescaleras: Revela a veces la ubicación aproximada de las escaleras.
- Sanador: Permite recuperar más PS de lo normal. Por ejemplo, una baya Aranja recuperará ahora 130 PS, en lugar de 100.
- Segundo intento: Cuando el Pokémon falla un ataque, aumenta la precisión del siguiente.
- Selectivo: Los objetos y movimientos evitan a los Pokémon que no quieres alcanzar.
- Sigiloso: Los Pokémon enemigos no se despertarán aunque se pase al lado de ellos.
- Supereficaz: Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos al ejecutar movimientos supereficaces.
- Superviviente: Permite resistir a veces ataques que debilitarían al Pokémon en condiciones normales.
- Vengador: Vuelve más fuerte al Pokémon durante un tiempo si un miembro del equipo se debilita. El Ataque, Ataque Especial y tu Precisión aumentarán mucho.