Habilidad

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Activación de la habilidad presión de un Eternatus.

Una habilidad (Ability en inglés, とくせい Habilidad en japonés) es una mecánica de los videojuegos de Pokémon introducida en la tercera generación.

Descripción[editar código | editar]

Activación de la habilidad presión de un Entei en Pokémon Sol y Pokémon Luna.

Cada especie Pokémon tiene su propia habilidad. Se asocian a condiciones especiales en las que esa especie se desenvuelve o le favorece alguna condición especial de su cuerpo o mente. Esta puede servir dentro del combate o fuera de este. Si la habilidad tiene efecto fuera de combate, podría tener efecto únicamente si el Pokémon con dicha habilidad está en el primer espacio del equipo, como el caso de Imán, aunque en otros casos no es necesario, como el caso de cuerpo llama, incluso si el Pokémon está debilitado.

Por ejemplo: Pikachu es un Pokémon de tipo eléctrico que posee la habilidad electricidad estática, la cual tiene el efecto de poder paralizar automáticamente a aquel que lo toque. Gastly, un Pokémon de tipo fantasma, es capaz de flotar sin necesidad de pertenecer al tipo volador gracias a su habilidad levitación que impide que los ataques de tipo tierra le hagan daño alguno. Otra habilidad bastante común es intimidación, cuyos efectos disminuyen el ataque del Pokémon rival al entrar en combate. Todos los Pokémon iniciales de todas las regiones, y sus evoluciones, poseen una habilidad que aumenta los ataques de su tipo cuando tienen 1/3 o menos de sus puntos de salud.

Un ejemplo de habilidad con efecto fuera de combate es la habilidad imán, que, aparte de evitar que los Pokémon de tipo acero sean cambiados o huyan del combate hasta que el Pokémon con dicha habilidad sea cambiado o derrotado, también aumenta al 50% la probabilidad de encontrarse un Pokémon salvaje de tipo acero si el Pokémon con dicha habilidad lidera el equipo (si hay un Pokémon de dicho tipo en ese lugar).

En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! los Pokémon no cuentan con habilidades. Esto puede deberse porque los juegos estaban basados en Pokémon Amarillo, un juego original de la primera generación, donde las habilidades aún no fueron incluidas al igual que los objetos aún no eran equipables. También podría deberse a estar basado en Pokémon GO, donde tampoco están presentes esas dos mecánicas. De igual forma, en Leyendas Pokémon: Arceus los Pokémon carecen de habilidades, probablemente debido al nuevo sistema de combate implementado, más dinámico. En ambos casos, no obstante, en el código del juego sí se determinan las habilidades posibles para cada especie, por lo que los nuevos Pokémon y formas introducidos en estas entregas sí tienen habilidades asignadas.

Múltiples habilidades[editar código | editar]

Algunos Pokémon pueden poseer solamente una habilidad; como es el caso de Flygon, Ferroseed o Jirachi, entre muchos otros. Pero, en otros casos, hay Pokémon de la misma especie que pueden poseer habilidades distintas, como Gligar: hay una probabilidad del 50% de que un Gligar tenga la habilidad corte fuerte y un 50% de que posea velo arena. Un individuo solo puede tener una habilidad y esta no cambiará, excepto en algunos casos, cuando evolucione; como Electabuzz a Electivire. Además, desde la sexta generación es posible cambiar entre estas habilidades gracias a la cápsula habilidad.

En los videojuegos de la cuarta generación se crearon nuevas habilidades, tanto para los nuevos Pokémon como para complementar las habilidades de los Pokémon de generaciones anteriores. Por ejemplo: algunos Pokémon de generaciones anteriores que solo poseían una habilidad, en la cuarta generación se les ha agregado una de las nuevas habilidades. Algo similar ha ocurrido en sucesivas generaciones posteriores.

Habilidad oculta[editar código | editar]

A partir de la quinta generación, algunos Pokémon pueden tener una habilidad diferente de las dos normales. Esta es conocida como habilidad oculta (Hidden Ability en inglés; かくれとくせい Habilidad oculta en japonés). La forma de conseguir Pokémon con estas habilidades suele ser distinta de los habituales. Los Pokémon pueden ser obtenidos con su habilidad oculta en las siguientes situaciones:

En varias generaciones, a algunos Pokémon se les cambia su habilidad, pasando a ser otra diferente a la que tenían generaciones pasadas. Este cambio afecta a Pokémon que son transferidos de generaciones anteriores, pues la habilidad cambiará a la correspondiente en la generación del juego al que se transfiera. Por ejemplo: un Scolipede con la habilidad oculta pies rápidos, en la quinta generación, que sea transferido a un videojuego de la sexta generación mediante el Poké Trasladador, cambiará su habilidad a impulso.

Habilidades en la evolución[editar código | editar]

Hay especies Pokémon cuyas evoluciones tienen habilidades distintas. En este caso, al evolucionar, el Pokémon no mantendrá su habilidad, sino que cambiará por una de las posibles para la especie en la que evoluciona. Un ejemplo es Tyrogue, que tiene agallas e impasible como habilidades normales (además de espíritu vital, como oculta), mientras que sus evoluciones (Hitmonchan, Hitmonlee y Hitmontop) tienen habilidades totalmente diferentes:

Tyrogue Hitmonlee Hitmonchan Hitmontop
Tyrogue
Tipo lucha
Hitmonlee
Tipo lucha
Hitmonchan
Tipo lucha
Hitmontop
Tipo lucha
Habilidad 1 Agallas Flexibilidad Vista lince Intimidación
Habilidad 2 Impasible Audaz Puño férreo Experto
Habilidad oculta Espíritu vital Liviano Fuerza mental Impasible

Uno de los datos del Pokémon determina qué habilidad le corresponde (la primera, la segunda o la oculta), en caso de poder tener más de una. Al evolucionar, si la especie a la que evoluciona tiene disponible la misma habilidad que ya tenía, seguirá con la misma. En caso de que la habilidad que tenía antes de evolucionar ya no esté disponible para la especie evolucionada, tomará la que corresponda a ese gen: la primera habilidad o la segunda, o la oculta si se trata de esta habilidad.

Así, siguiendo con el mismo ejemplo: un Tyrogue con habilidad agallas tendrá flexibilidad si evoluciona a Hitmonlee, vista lince si evoluciona a Hitmonchan, e intimidación si evolucionara a Hitmontop. Por el contrario, si su habilidad era impasible, le corresponderían las habilidades audaz, puño férreo y experto, respectivamente. Si tuviera su habilidad oculta, espíritu vital, sus evoluciones, también, tendrían su habilidad oculta (liviano, fuerza mental e impasible, respectivamente).

Los Pokémon obtenidos desde Pokémon XD: Tempestad oscura pueden sufrir cambios en sus habilidades al evolucionar que no sigan las reglas mencionadas, debido a que, en este juego, la habilidad que le corresponde al Pokémon no la determinan los genes, y puede suceder que el gen no se corresponda con la habilidad seleccionada. Si este es el caso, al evolucionar el Pokémon, puede cambiar de habilidad aunque la habilidad que tenía antes de evolucionar aún esté disponible en la especie a la que evoluciona.

Lista de habilidades[editar código | editar]

Artículo principal: Lista de habilidades

Existían 76 habilidades, en la tercera generación. En la cuarta generación, se agregaron 47 habilidades nuevas. En la quinta generación, se agregaron 41 habilidades nuevas. En la sexta generación, se agregaron 27 habilidades nuevas. En la séptima generación, se agregaron 42 habilidades nuevas. En la octava generación, se agregaron 34 habilidades nuevas. En la novena generación, se agregaron 43 habilidades nuevas, dando un total de 310 habilidades.

Habilidades con efecto fuera de combate[editar código | editar]

Actualmente existen 27 habilidades con efecto fuera de combate.

Otros datos[editar código | editar]

Cambio de habilidades en combate[editar código | editar]

Existen movimientos relacionados con el cambio de habilidad en combate:

Y habilidades relacionadas con el cambio de habilidades:

Habilidades con los mismos efectos[editar código | editar]

Existen varias habilidades que tienen diferente nombre pero el mismo efecto:

Hay otras que son muy similares, pero con pequeñas diferencias:

  • Trampa arena y sombra trampa: ambas evitan que el Pokémon huya o sea cambiado, excepto si es de tipo fantasma1. Pero trampa arena tiene otras excepciones, los Pokémon del tipo tipo volador, tipo fantasma y con la habilidad levitación pueden escapar, mientras que sombra trampa solo Pokémon de tipo fantasma pueden escapar. Otra habilidad similar es Imán, pero esta solo impide que, específicamente, los Pokémon de tipo acero huyan o sean cambiados.
  • Multiescamas y guardia espectro: Ambas reducen el daño cuando sus PS están al máximo, pero guardia espectro no puede ser ignorada por otras habilidades o movimientos.
  • Cuerpo puro, humo blanco y guardia metálica: todas impiden que los demás Pokémon bajen las características al poseedor, pero guardia metálica no puede ser ignorada por otras habilidades o movimientos.
  • Filtro, roca sólida y armadura prisma: reducen el daño de movimientos supereficaces, pero armadura prisma no puede ser ignorada por otras habilidades o movimientos.

Habilidades desventajosas[editar código | editar]

A pesar de que casi todas las habilidades son una mejora para el Pokémon, algunas son desventajosas en la mayoría de situaciones:

  • Flaqueza: el ataque y ataque especial del Pokémon se reducen a la mitad si los PS bajan del 50%.
  • Huida y retirada: el Pokémon se cambia por otro o huye si sus PS bajan de la mitad.
  • Inicio lento: el ataque y velocidad del Pokémon se reducen a la mitad durante 5 turnos.
  • Pereza: impide al Pokémon atacar en turnos consecutivos.
  • Rezagado: el Pokémon ataca casi siempre en último lugar.
  • Zoquete: el Pokémon no puede utilizar objetos equipados.

Algunas otras habilidades tienen un efecto positivo que se compensa con un efecto perjudicial al Pokémon. A continuación se listan los efectos negativos de algunas habilidades:

  • Abalorio debacle: también reduce la defensa especial de Pokémon aliados.
  • Antibarrera: elimina las barreras propias además de las del rival.
  • Armadura frágil: aunque aumenta la velocidad del Pokémon, también reduce su defensa.
  • Entusiasmo: se reduce la precisión de los ataques físicos del Pokémon.
  • Espada debacle: también reduce la defensa de Pokémon aliados.
  • Caldero debacle: también reduce el ataque especial de Pokémon aliados.
  • Coraza ira: aunque aumenta el ataque, ataque especial y velocidad del Pokémon, también reduce ambas defensas.
  • Corrosión: el Pokémon de tipo veneno o acero con esta habilidad puede ser envenenado por una toxisfera equipada.
  • Cuerpo áureo: el Pokémon no puede ser afectado por movimientos de estado beneficiosos, como refuerzo.
  • Gas reactivo: las habilidades aliadas son anuladas.
  • Ignorante: el Pokémon ignora la bajada de características del oponente al atacar.
  • Indefenso: todos los movimientos golpean al Pokémon sin fallar.
  • Letargo perenne: el Pokémon siempre puede ser afectado por comesueños, pesadilla o mal sueño.
  • Medicina extraña: los aumentos de características de aliados se pierden.
  • Metal liviano: el Pokémon causa menos daño al usar ataques como cuerpo pesado o golpe calor y recibe más daño de dichos movimientos.
  • Metal pesado: el Pokémon recibe más daño de ataques como patada baja o hierba lazo.
  • Monotema: el Pokémon no puede cambiar entre movimientos una vez selecciona uno.
  • Normalidad: todos los ataques de daño se vuelven de tipo normal, impidiendo golpear a Pokémon de tipo fantasma y siendo resistidos por Pokémon de tipo roca y acero.
  • Peluche: el Pokémon recibe el doble de daño de ataques de tipo fuego.
  • Piel seca: el Pokémon recibe más daño de ataques de tipo fuego y pierde PS en el sol.
  • Poder fúngico: los movimientos de estado del Pokémon se ejecutan casi siempre al final del turno.
  • Poder solar: el Pokémon pierde PS en el sol.
  • Potencia bruta: los movimientos pierden sus efectos secundarios.
  • Respondón: los movimientos que aumentan las características pasan a reducirlas.
  • Rivalidad: si el oponente es del sexo opuesto, reduce el daño causado en un 25%.
  • Simple: duplica las reducciones en las características.
  • Tablilla debacle: también reduce el ataque de Pokémon aliados.
  • Veleta: aparte de aumentar una característica en cada turno, otra se reduce.

Habilidades eliminadas en juegos principales[editar código | editar]

  • En la tercera generación, el número total de habilidades es de 76; pero, curiosamente, existe una 77.ª habilidad llamada "cacofonía" que está programada en el juego, pero ningún Pokémon la posee. Tiene el mismo efecto que insonorizar y fue eliminada del código en las generaciones posteriores.

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon Mundo misterioso

Los Pokémon poseen habilidades propias de su especie de los videojuegos principales. Hasta Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del cielo, los Pokémon que tienen posibilidad de tener dos habilidades, tendrán las dos al mismo tiempo. Algunas habilidades están alteradas para adaptarse al modo de juego de este videojuego.

Existen otro tipo de habilidades, como las habilidades CI, que se obtienen mientras más CI tenga un Pokémon. Estas habilidades tienen distintos efectos que benefician tanto en la exploración como en los combates.

En Pokémon Mundo misterioso: Portales al infinito se introducen las habilidades de equipo. También benefician en la exploración y los combates.

Pokémon Rumble
Artículo principal: Habilidades especiales

En los videojuegos pertenecientes a la serie Pokémon Rumble, aparte de las habilidades normales que posee cada especie, existen otras de carácter especial que pueden aparecer en determinados Pokémon que son reclutados a lo largo del juego.

Pokémon Conquest
Artículo principal: Habilidad (Pokémon Conquest)

Los Pokémon tienen habilidades propias de su especie, aunque algunas han sido modificadas para adaptarse al modo de juego del videojuego.

Pero también existen las habilidades de jefes militares y guerreros.

Pokémon Masters EX

Existen tres tipos de habilidades: las habilidades pasivas, las habilidades fortuitas y las habilidades de equipo.

Pokémon UNITE

Los Pokémon poseen una de las habilidades propias de su especie, algunas teniendo casi los mismos efectos de los videojuegos principales, mientras que otras han sido modificadas para adaptarse al modo de juego.

Pokémon Sleep

No existen las habilidades de los videojuegos principales, siendo reemplazadas por habilidades únicas de Pokémon Sleep. Estás se dividen en dos: habilidades principales, que son propias de ciertas especies, y habilidades secundarias, un conjunto habilidades que puede poseer cualquier Pokémon.

En el anime[editar código | editar]

Las habilidades también aparecen en el anime, generalmente, durante puntos críticos de los combates. Al igual que con muchos otros aspectos, algunas habilidades tienen ligeras diferencias con su efecto en los videojuegos.

En el manga[editar código | editar]

Pocket Monsters Special[editar código | editar]

Las habilidades fueron introducidas en la Saga Rubí y Zafiro del manga Pocket Monsters Special.

En el JCC[editar código | editar]

Algunas cartas de Pokémon poseen un apartado llamado Habilidad, el cual se encuentra debajo de la ilustración del Pokémon. El nombre de esta habilidad, que está siempre escrito en color rojo, no necesariamente aparece en algún videojuego, y aunque haya casos en los que la habilidad se llame igual a alguna habilidad que aparezca en un juego, esta no posee el mismo efecto, ya que en el juego de cartas, estos efectos deben ser aplicados de otra forma.

Antes de la serie Negro y Blanco, las habilidades eran conocidas como Poké-POWER y Poké-BODY, y antes de la Serie e-Card eran conocidas como Poder de Pokémon.

Curiosidades[editar código | editar]

Imágenes de Habilidad
Para ver más imágenes relacionadas, ver en la categoría: habilidades.
  • Hasta Pokémon Mundo misterioso: Exploradores del cielo, los Pokémon pueden utilizar sus 2 habilidades (si las poseen). Así, se puede sacar partido de ambas, como es el caso de Bronzong, que pasa a no tener puntos débiles gracias a sus habilidades ignífugo y levitación. Sin embargo, el hecho de tener ambas a la vez genera algunas desventajas en ciertos Pokémon, ya que una puede impedir el uso de la otra. Por ejemplo: esto ocurre con Spinda, que tiene ritmo propio y tumbos; mientras que la primera evita la confusión, la segunda aumenta la evasión en caso de que el Pokémon quede confundido, cosa que será imposible debido a la habilidad de ritmo propio.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Solo a partir de la sexta generación.