Isla Cero

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Reliquia de piedra.png
Este artículo, que es parte del Mundo Misterioso, está incompleto. Puedes ayudar expandiéndolo.
Información Este artículo trata sobre la ubicación de la Isla Cero en Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo, Oscuridad y Cielo; para la isla del anime véase: Isla Cero (anime).
Islas Cero

La Isla Cero (Zero Isle en inglés; ゼロのしま en japonés) es un conjunto de territorios de Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad y Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Cielo, caracterizados por las duras restricciones que se aplican al equipo cuando se intentan explorar (bajar temporalmente al nivel 1, no llevar compañeros, limitaciones de objetos...). Debido a estas restricciones y a los fuertes Pokémon habitantes de la isla, sus territorios son considerados como los más difíciles de todo el juego. En caso de superar con éxito el reto que suponen, se pueden obtener objetos muy raros como recompensa.

La Isla Cero se divide en varios territorios según su localización geográfica: Isla Cero Norte, Isla Cero Sur, Isla Cero Este, Isla Cero Oeste y Corazón Isla Cero.

Isla Cero Norte[editar código | editar]

Tiene 75 pisos y no ganas experiencia. Al final hay dos gomis ingenio, un cofre mágico y un Máscara Oro. Tiene trampas (ojo con las pestilentes), tiendas Kecleon, nidos de monstruos y algunas puertas cerradas con llave (pisos -10, -13, -16, -19, -22, -26, -30, -35, -40, -45). ¡Peligro! algunos Pokémon de los pisos finales tienen habilidades CI que dan quebraderos de cabeza, como Intimidante o Todoterreno. No se puede reclutar. Aconsejable estar al nivel 100 y con el CI tan alto como se pueda.

Equipo de ejemplo para la exploración de este territorio: Varias manzanitas y 1 o 2 manzanas, muchas bayas Aranja y semillas revivir, 3 o 4 elixir máx., antiadhesivo (para las trampas pegajosas), petreosferas o detienesferas (para los nidos de monstruos) y una fugaesfera (una retirada a tiempo es una victoria), por si acaso se te han acabado todos los demás objetos útiles.

Información
Pisos (75)
P 1
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Cara de Machamp.png
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P 3
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Cara de Wailmer.png
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Cara de Rhydon.png
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Cara de Hitmonlee.png
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Cara de Jynx.png
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Cara de Golbat.png
Cara de Tentacruel.png
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Cara de Xatu.png
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Cara de Forretress.png
P 21
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Leyenda

Restricciones para entrar[editar código | editar]

No ganas experiencia y no se puede reclutar a ningún Pokémon.

Isla Cero Este[editar código | editar]

Consta de 40 pisos. No se pueden reclutar Pokémon. Abundan los nidos de monstruos. En el último piso hay una lágrima ámbar (ayuda a reclutar) y un cofre lujoso.

Información
Pisos (40)
P 1
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P 2
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Cara de Dewgong.png
Cara de Shellder.png
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Cara de Mankey.png
Cara de Tentacruel.png
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P 7
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Cara de Ditto.png
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Cara de Ditto.png
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Cara de Hoothoot.png
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Cara de Golbat.png
Cara de Wailmer.png
Cara de Ditto.png
Cara de Natu.png
Cara de Hoothoot.png
Cara de Houndour.png
Cara de Mr. Mime.png
Cara de Venonat.png
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Cara de Golbat.png
Cara de Wailmer.png
Cara de Ditto.png
Cara de Natu.png
Cara de Hoothoot.png
Cara de Houndour.png
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Cara de Venonat.png
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P 11
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Cara de Venonat.png
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Cara de Vulpix.png
Cara de Magneton.png
Cara de Chansey.png
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P 13
Cara de Beedrill.png
Cara de Venonat.png
Cara de Hitmonlee.png
Cara de Vulpix.png
Cara de Magneton.png
Cara de Chansey.png
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Cara de Slugma.png
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Cara de Vulpix.png
Cara de Magneton.png
Cara de Chansey.png
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Cara de Spinarak.png
Cara de Slugma.png
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Cara de Vulpix.png
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Cara de Graveler.png
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Cara de Shroomish.png
Cara de Plusle.png
Cara de Minun.png
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Cara de Omanyte.png
Cara de Graveler.png
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Cara de Scyther.png
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Cara de Haunter.png
Cara de Eevee.png
Cara de Togetic.png
Cara de Shroomish.png
Cara de Plusle.png
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Cara de Sudowoodo.png
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Cara de Pikachu.png
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Restricciones para entrar[editar código | editar]

El nivel de tus Pokémon bajará al nivel 1 (se recuperará al salir) y perderás todos los objetos de la bolsa a partir del decimoséptimo, es decir: sólo podrás llevar contigo los primeros 16 objetos de la bolsa (las páginas 1 y 2 de la bolsa). Los que vayan en la posición 17 y posteriores se perderán.

Peligros en la Mazmorra[editar código | editar]

  • Haunter, Misdreavus y Drifloon: Los tres son muy poderosos, los Haunter conocen lengüetazo, los Drifloon viento aciago y los Misdreavus tienen muchos PS y son muy difíciles de atacar (ya que pueden atacarte desde los muros), se recomienda usar un movimiento o alguna semilla que los confunda por cierto tiempo, de esa manera puedes despacharlos, o huir de ellos en caso de que tengas pocos PP.
  • Charmeleon y Medicham: Ambos saben ciertos movimientos que podrían ser perjudiciales para ti, además de que en algunos casos podrían sorprenderte con un contraataque, por lo que se recomienda usar movimientos que causen daño a distancia, o que hagan daño a todos los Pokémon en la habitación.

Consejos para pasar la Isla Cero Este[editar código | editar]

Se recomienda la siguiente distribución de objetos en la bolsa:

  • Dos semillas oro
  • Tres elixir max.
  • Tres manzanas
  • Seis bayas Aranja
  • Dos sem. revivir
  • Un cinto ceñido

También es recomendable ir con sólo un Pokémon, pero en caso de que quieras compañía, es mejor hacerlo con 2 Pokémon en el equipo. En el piso 10 hay una habitación, lleva una llave.

Isla Cero Oeste[editar código | editar]

Tiene 40 pisos.

Información
Nombre inglés:
Zero Isle West
Pisos totales:
40
Obtención:
Se desbloquea cuando el Equipo WAD te habla de ella después de derrotar a Dialga. Están cerca del punto de reunión de Chimecho.
Pokémon:

Restricciones para entrar[editar código | editar]

Todos los Pokémon de tu equipo bajarán temporalmente al Nivel 1 y perderás todos los objetos que lleves en la mochila, por lo que es recomendable dejarlos en la Consigna Kangaskhan antes de entrar.

Peligros[editar código | editar]

Si bien la Isla Cero Oeste no es la más complicada de las cinco existentes, su travesía no supone un camino de rosas. Conforme se va avanzando en el territorio, los Pokémon van siendo cada vez más fuertes, siendo necesarios varios golpes para derribarlos, por lo que es recomendable no ir solo en ningún caso. Hay que tener especial cuidado con Smoochum (su nieve polvo y alerta pueden causar verdaderos quebraderos de cabeza), Haunter (puede sorprender atravesando paredes, especialmente a partir de los pisos 15-20, en los que se reduce el campo de visión) y aquellos Pokémon que ya están en su última fase evolutiva, pues son aún más peligrosos.

Recomendaciones[editar código | editar]

Un equipo recomendado para pasar este territorio es:

  • Snover (segundo acompañante): Sube de nivel rápido, tiene PS regulares, pero lo compensa con unos buenos movimientos y su habilidad nevada, que bajará poco a poco los PS de todos los Pokémon que no sean de tipo hielo. Movimientos recomendados: nieve polvo, hoja afilada, viento hielo.

Isla Cero Sur[editar código | editar]

Sólo puede entrar el jefe de tu equipo explorador, y al entrar su nivel se reducirá a 1 (se recuperará al salir). Este territorio tiene 99 pisos hacia abajo; en el último solo hay un cofre.

Información
Nombre inglés:
Zero Isle South
Pisos totales:
99
Obtención:
Se desbloquea cuando el Equipo WAD te habla de ella.
Pokémon:
Anotaciones:
Debido a su longitud y restricciones, es la Isla Cero más difícil de atravesar.

Restricciones para entrar[editar código | editar]

Sólo podrá entrar un Pokémon, el que tengas en ese momento como líder. Además, perderás todos los objetos de la bolsa y todo el dinero que lleves encima, por lo que antes de entrar es recomendable guardarlo todo en la Consigna Kangaskhan y el Banco Duskull, respectivamente.

Hay tres llaves en los pisos P -15 (Manto Deseo), P -25 y P -96 (Cofre Único, aumenta los puntos exp.), en el piso P -99 encuentras un cofre lujoso con un objeto para evolucionar.

Smoochum es un buen candidato para explorar esta isla, ya que puede aprender movimientos como nieve polvo, que en Pokémon Mundo Misterioso: Exploradores del Tiempo y Exploradores de la Oscuridad afecta a todos los Pokémon de la sala; o beso dulce, con el que puede confundir a los enemigos. No es recomendable que aprenda canto, ya que en los pisos finales los Pokémon pueden tener habilidades CI como Insomne, que impide dormirse a los Pokémon que la tienen.

En este territorio aparecerán con más frecuencia de lo habitual objetos que suben características permanentemente, como proteína, Ginseng (mejora el movimiento asignado) o baya Zidra (que en este juego aumenta en 2 los PS máximos únicamente si se tienen ya al máximo). Puedes probar a mantenerlos en la bolsa cuando te debiliten, para usarlos en tus Pokémon estando fuera de Isla Cero (al debilitarse en un territorio, perderás la mitad de los objetos de la bolsa, con un poco de suerte esos objetos podrían salvarse); aunque lo más aconsejable para llegar hasta el final es consumirlos en el momento en que los obtienes, ya que aumentará tus características cuando estés en Isla Cero. Recuerda que una vez salgas de Isla Cero, ya sea ganando o perdiendo, recuperarás el nivel y características que tenías antes de entrar.

Corazón Isla Cero[editar código | editar]

Información
Nombre inglés:
Zero Isle Center
Pisos totales:
50
Obtención:
Se puede conseguir en la Cafetería Spinda con el reciclaje explorador.
Pokémon: