Marcial (Trading Card Game GB)

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EP410 Tracey dibujando junto a Max.png
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Info de Pokémon Trading Card Game 2
Marcial
Información
Nombre japonés ミウラ (Miura)
Sexo Masculino
Región Islas TCG
Clase Maestro de club
Videojuegos Pokémon Trading Card Game
Pokémon Card GB2: GR-dan Sanjō!

Marcial (Murray en inglés; ミウラ Miura en japonés) es el líder del Club Psíquico en los juegos Trading Card Game y Pokémon Card GB2: GR-dan Sanjō!. Entrega la Medalla Psíquica en TCG al ser vencido en un duelo de cartas. Se especializa en cartas de tipo psíquico Energía Psíquica Básica.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Marcial:

Marcial mini TCG.png
Mini
Marcial cara TCG.png
VS
Medalla Psíquica TCG.png
Medalla Psíquica
Marcial Normal en TCG 2.png
Cara
Marcial Feliz en TCG 2.png
Cara feliz
Marcial Triste en TCG 2.png
Cara triste

En Pokémon Trading Card Game[editar código | editar]

En Pokémon Trading Card Game, Marcial es el líder del Club Psíquico. Aparecerá en su club solo tras haber ganado previamente cuatro o más Medallas maestras. Utiliza su mazo Psicochoque Raro.

Mazos[editar código | editar]

Marcial cara TCG.png Maestro del Club Psíquico Marcial
Mazo Psicochoque Raro
Pokémon Entrenador Energía
TCG Abra nivel 10.png x4
Abra nivel 10
TCG Profesor Oak.png x2
Profesor Oak
TCG Energía psíquica.png x22
Energía psíquica
TCG Kadabra nivel 38.png x3
Kadabra nivel 38
TCG Quite de energía.png x3
Quite de energía
TCG Alakazam nivel 42.png x2
Alakazam nivel 42
TCG Cambio.png x4
Cambio
TCG Mr. Mime nivel 28.png x2
Mr. Mime nivel 28
TCG Centro Pokémon.png x2
Centro Pokémon
TCG Chansey nivel 55.png x3
Chansey nivel 55
TCG Levante.png x4
Levante
TCG Kangaskhan nivel 40.png x3
Kangaskhan nivel 40
TCG Golpe de viento.png x3
Golpe de viento
TCG Snorlax nivel 20.png x2
Snorlax nivel 20
TCG Jugador.png x1
Jugador
Medalla Psíquica TCG.png + TCG Sobre Laboratorio.png + TCG Sobre Laboratorio.png Recompensa:
Medalla Psíquica + 2 sobres Laboratorio

Citas[editar código | editar]

Antes del enfrentamiento
Hola, soy Marcial, el maestro del Club Psíquico. Sé que estás visitando los clubes para ganar las medallas. ¿Que cómo lo sé? ¡Porque soy médium! Bien, voy a probar mi nueva estrategia... ¡contra tu mazo! ¿Estás listo?
Al contestar "No": Bien. Vuelve cuando estés listo.
Al contestar "Sí": Jugarás contra mí con 6 premios. ¿¡Empezamos!?
Al ganar
¡Creo que no estabas preparado! Si sigues jugando así, ¡tan sólo heredarás las cartas de los Pokémon legendarios en tus sueños!
Al ser derrotado
¿¡Eh!? ¡He perdido! ¡Mmmm...! Pues debes de ser bastante bueno si quieres heredar las cartas de los Pokémon legendarios. ¡Mira, toma esta Medalla Psíquica! ¡Y también te voy a dar este sobre de Laboratorio! Pensaré en una nueva estrategia, ¡así que vuelve a verme! ¡Te estaré esperando! ¡Ja, ja, ja, ja, ja...!

En Pokémon Card GB2: GR-dan Sanjō![editar código | editar]

Véase también