Pinsir (Maravillas Secretas TCG)

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Pinsir Niv.30
カイロスKailios
Formato Estándar Estándar
No
Formato Expandido Expandido
No
Tipo de carta: Pokémon
Fase: Básico
Tipo: Energía Planta
Puntos de salud: 80 PS
Debilidad: Energía Fuego Básica +20
Resistencia: Ninguna
Coste de retirada: Energía Incolora
Expansiones
N.º:59/132
Rareza:Infrecuente

Pinsir es la carta N° 59 de tipo Energía Planta Básica de la expansión Diamante & Perla (TCG): Maravillas Secretas.

Información de la carta[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Energía Planta Básica
coste
Coger y estrujar
nombre
20
daño
El Pokémon Defensor no puede retirarse durante el próximo turno de tu rival.
descripción
Energía Planta Básica Energía Incolora Energía Incolora
coste
Guillotina poderosa
nombre
100
daño
Lanza 2 monedas. Si alguna de ellas es cruz, el daño básico de este ataque es de 10 en vez de 100.
descripción

Datos de la Pokédex[editar código | editar]

N.º del Pokémon 127
Categoría Pokémon Escarabajo Ciervo
Altura 1,5 m
Peso 55 kg
Descripción
Atrapa presas con sus pinzas hasta que las parte en dos. Lanza lejos lo que no puede quebrar.

Fases / Evolución[editar código | editar]

Pinsir (Maravillas Secretas TCG).png
Pinsir (Maravillas Secretas TCG)