Ruta 17 (Teselia)
La ruta 17 es una ruta marítima con algunas zonas terrestres que se encuentra en el sudeste de Teselia. Conecta la ruta 1 con la ruta 18 en una orientación este-oeste.
En esta ruta se encuentra el Laboratorio P+P, situado en un islote, al que solo se puede llegar desde la ruta 18.
Descripción[editar código | editar]
La ruta 17 se caracteriza por ser una de las escasas rutas marítimas que se encuentran en Teselia. Toda ella está llena de corrientes marinas que arrastran a cualquier persona o Pokémon que se cruce con ellas. Este fenómeno hace que esta ruta guarde gran parecido con las rutas 131, 132 y 133 de la región de Hoenn.
Nada más entrar en esta ruta desde la ruta 1, será necesario usar Surf para poder avanzar. Tras navegar un poco hacia la izquierda será posible encontrarse con dos grandes bancos de arena, en los que se deberá bajar si se navega demasiado cerca de ellos. Tras pasarlos navegando hacia el oeste, será posible llegar pronto a la ruta 18.
Sin embargo, se podrá volver a entrar en esta ruta a través de otra área desde el norte de la ruta 18, navegando hacia la derecha. En esta nueva área serán visibles un par de bancos de arena y varias corrientes marinas. Si se deja llevar por la corriente de más arriba, será posible llegar a una isla donde se encuentra el Laboratorio P+P y un área de hierba alta al sur. A partir de aquí, la ruta no tiene salida, así que hay que volver por donde se había venido para poder salir.
Laboratorio P+P[editar código | editar]
En la ruta 17 se encuentra el Laboratorio P+P, un extraño laboratorio con apariencia abandonada con un gran desorden de cables y máquinas en su interior. Si se entra en él con el Genesect repartido por su evento correspondiente, un científico, antiguo miembro del Equipo Plasma, estará ahí y entregará los discos para equiparle a Genesect.
Pokémon[editar código | editar]
En la ruta 17 se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Frillish | 5 - 15 | 100% | |
Surfeando en sombra del agua | |||
Alomomola | 5 - 20 | 95% | |
Jellicent | 5 - 20 | 5% | |
Pescando | |||
Finneon | 35 - 55 | 65% Supercaña | |
Horsea | 35 - 55 | 35% Supercaña | |
Pescando en sombra del agua | |||
Seadra | 35 - 60 | 60% Supercaña | |
Qwilfish | 35 - 60 | 30% Supercaña | |
Lumineon | 35 - 70 | ||
Kingdra | 45 - 70 |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Surfeando | |||
Frillish | 45 - 60 | 100% | |
Surfeando en sombra del agua | |||
Alomomola | 45 - 60 | 95% | |
Jellicent | 50 - 60 | 5% | |
Pescando | |||
Finneon | 50 - 70 | 70% Supercaña | |
Horsea | 50 - 60 | 30% Supercaña | |
Pescando en sombra del agua | |||
Horsea | 50 - 60 | 60% Supercaña | |
Lumineon | 50 - 60 | 30% Supercaña | |
Seadra | 60 - 70 | ||
Kingdra | 60 - 70 |
Objetos[editar código | editar]
En la ruta 17 se pueden encontrar los siguientes objetos:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT06 (Tóxico) | Se encuentra al oeste del primer pescador que se ve en la ruta. | ||||
MT24 (Rayo) | En las hierbas del Laboratorio P+P. | ||||
Diente marino | Al noroeste, después de la primera nadadora. Se debe seguir la corriente de agua del centro y luego no dejarse llevar por la siguiente. | ||||
Escama corazón | En la isla del Laboratorio P+P (oculto). |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Parte azul | Cerca del primer pescador (oculto) y otro a la vista muy cerca. | ||||
Disco extraño | En el laboratorio P+P. | ||||
Sal cardumen | En una pequeña isla cerca del Laboratorio P+P. | ||||
Concha cardumen | Cerca de la sarta de perlas. | ||||
Sarta perlas | Al sur de la ruta en una pequeña isla (oculto). | ||||
Buceo Ball | En una pequeña isla. | ||||
Master Ball | La da Acromo tras vencerle en la Fragata Plasma. |
Entrenadores[editar código | editar]
En la ruta 17 se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
- Desafío: Al pescar hay que anticiparse a la corriente, ¡igual que en un combate!
- Al perder: La corriente del combate... ¡era tan fuerte que me ha arrastrado!
- Tras perder: ¡Aquí en la Ruta 17 la corriente es muy fuerte! ¡Hay que saber navegar o no podrás llegar a tu destino!
- Desafío: De tanto nadar con mi Pokémon, por fin he conseguido dominar los puntos fuertes de mi Alomomola. ¡Te voy a mostrar su fuerza!
- Al perder: ¡Qué frescura la tuya! ¡Brillas como la superficie del mar!
- Tras perder: ¿Qué dónde guardo mis Poké Balls? Ji, ji, ji... Eso es un secreto.
- Desafío: Mi especialidad es la braza, y el crol, y la mariposa... ¡Y, por supuesto, los combates Pokémon!
- Al perder: ¿He perdido un combate Pokémon? ¡Pero si es mi especialidad!
- Tras perder: ¿Entrenar como un nadador profesional o entrenar con mis Pokémon? Mmm... Como no estoy muy seguro, ¡por ahora nado con mis Pokémon!
- Desafío: Los Pokémon dominan las olas. Tú dominas los Pokémon. ¿Serías capaz de dominar las olas?
- Al perder: Ha pasado una gran ola... Eso me tranquiliza.
- Tras perder: ¡Te digo una cosa! ¡Hay que ir domando las olas que nos trae la vida! Dicho así parece un tópico, pero es la realidad.
- Desafío: Estaba descansando un rato, pero ¡un combate es un combate! ¡Siempre estoy dispuesta!
- Al perder: Me has dejado... ¡chof!
- Tras perder: Te diré por qué estaba descansando. Porque la corriente se ha llevado mi bikini, y he tenido que perseguirlo.
Pokémon Blanco 2 y Pokémon Negro 2[editar código | editar]
- Desafío: ¡Los pescadores saben leer la corriente del agua... y de los combates!
- Al perder: ¡La corriente del combate ha sido tan fuerte que me ha arrastrado!
- Tras perder: ¡Aquí la Ruta 17 la corriente del agua es muy potente! Hay que saber navegar bien si quieres llegar a tu destino.
- Desafío: Mmm... Últimamente no hago más que murmurar.
- Al perder: Mmm... ¿Y si murmuro sobre mi derrota?
- Tras perder: Mmm... ¿Me queda algo sobre lo que murmurar?
- Desafío: Nadando con los Pokémon, he descubierto todos los puntos fuertes de Clamperl y Shellder.
- Al perder: ¡Qué frescura la tuya! ¡Qué salero!
- Tras perder: ¿Qué dónde guardo mis Poké Balls? Ji, ji, ji... Eso es un secreto.
- Desafío: No estoy sin hacer nada. Tirar la caña al agua ya es hacer algo.
- Al perder: Me he liado por completo... Así no hay quien pesque nada.
- Tras perder: La derrota es la madre de la victoria.
- Desafío: Mi especialidad es nadar a braza. Y a crol, y a mariposa... ¡Y, por supuesto, los combates Pokémon!
- Al perder: ¿He perdido en mi gran especialidad?
- Tras perder: ¿Practicar la natación o entrenar a mis Pokémon? No lo tengo muy claro, así que por ahora nado con mis Pokémon.
- Desafío: Estaba descansando un rato, pero ¡un combate es un combate! ¡Siempre estoy dispuesta!
- Al perder: Me has dejado... ¡chof!
- Tras perder: Te diré por qué estaba descansando. Porque la corriente se ha llevado mi bikini, y he tenido que perseguirlo.