Castillo Ancestral

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Castillo Ancestral
Castillo Ancestral
Relic Castle (IN)
Imagen de Castillo Ancestral
Información
Ubicación: Zona Desierto
Región: Teselia
Pisos: Siete
Castillo Ancestral mapa.png
Localización de Castillo Ancestral en Teselia.

El Castillo Ancestral (Relic Castle en inglés; 古代の城 en japonés) es una especie de ruina de un castillo, de la cual sólo queda una torre al oeste de la Zona Desierto y una entrada a las mazmorras por el este, ambas conectadas. Para evitar ser succionado por los remolinos de arena en su interior, no se deben usar las deportivas.

La importancia de esta zona varía de Pokémon Negro y Blanco, donde es parte de la historia de los juegos, a Negro 2 y Blanco 2, donde es una zona de poca importancia.

Historia[editar código | editar]

Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]

La primera vez que lleguemos allí, sólo podremos enfrentarnos con varios entrenadores y husmear dentro de unas arenas movedizas. También podemos obtener uno de los dos fósiles, el de Archen o el de Tirtouga. Para ello hay que hablar con la chica de la mochila antes de bajar por las primeras escaleras.

Después de que N obtenga a su Pokémon legendario nos enviarán aquí para hablar con Ghechis. Una vez hayamos vencido al Alto Mando, a N y a Ghechis, nos encontraremos en la entrada a la profesora Encina. Ella nos dará un caramelo furia para despertar a uno de los Darmanitan. Se puede obtener otro caramelo furia durante el invierno en una casa de Ciudad Teja.

Al completar el juego la primera vez, se puede bajar hasta la planta 7, donde hablamos con Ghechis anteriormente. En la pared de enfrente hay una entrada y subiendo las escaleras hay otra. Al entrar por la de las escaleras, encontraremos a un soldado del Equipo Plasma, que se enfrentará a nosotros. Después de vencerle, podremos acceder a un laberinto, que son unas salas con cuatro entradas en cada uno.

El camino correcto es: abajo, izquierda, abajo, izquierda, izquierda y arriba. Después de completar estos pasos, antes del último paso, encontraremos a Ryoku, miembro de los Siete Sabios y que nos dará la MT04, que contiene el movimiento paz mental. Acto seguido, vendrá Handsome y se lo llevará. Ahora, entrando por arriba, estarás en una sala en la que en el fondo habrá sólo un Volcarona al nivel 70.

Después de capturar o derrotar a Volcarona, se puede conseguir la MT26, con terremoto. Para salir del Castillo Ancestral, debes seguir estos pasos: izquierda, izquierda, arriba, izquierda, arriba, izquierda.

Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2, los antiguos accesos están bloqueados por la arena, por lo que no se puede acceder ni por la torre ni por la entrada subterránea; pero sí se puede acceder a través del Pasadizo Ancestral. Por tanto, una vez derrotado el líder de Ciudad Fayenza, se podrá explorar toda la zona desde el acceso al Pasadizo Ancestral del Pokémon World Tournament.

Volcarona se encuentra en la misma sala (ver pasos anteriores), pero al nivel 35. Si lo derrotas, el Pokémon echará a volar y podrás volver a encontrarlo en la misma posición después de la Liga Pokémon, al nivel 65.

Pokémon[editar código | editar]

En el Castillo Ancestral se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:

Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (planta baja y sótano 1)
Sandile icono G5.png Sandile 19 - 22 50%
Yamask icono G5.png Yamask 19 - 22 50%
Caminando (sótanos 2, 3, 4 y 5)
Krokorok icono G5.png Krokorok 34 - 37 50%
Cofagrigus icono G5.png Cofagrigus 34 - 37 50%
Caminando (sótano 6 y laberinto)
Krokorok icono G5.png Krokorok 47 - 50 35%
Sandslash icono G5.png Sandslash 47 - 49 30%
Cofagrigus icono G5.png Cofagrigus 48 - 50 20%
Onix icono G5.png Onix 48 - 49 15%
Caminando (sala y antesala del Volcarona)
Claydol icono G5.png Claydol 47 - 50 100%
Pokémon especiales
Volcarona icono G5.png Volcarona 70 Solo uno

Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando (planta baja y sótano 1)
Sandile icono G5.png Sandile 18 - 21 40%
Yamask icono G5.png Yamask 18 - 21 40%
Sandshrew icono G5.png Sandshrew 19 - 20 20%
Caminando (cámara del Pasadizo Ancestral)
Yamask icono G5.png Yamask 27 - 30 40%
Sandile icono G5.png Sandile 27 - 28 30%
Sandslash icono G5.png Sandslash 28 - 29 20%
Krokorok icono G5.png Krokorok 29 - 30 10%
Caminando (sala y antesala del Volcarona)
Baltoy icono G5.png Baltoy 27 - 30 100%
Pokémon especiales
Volcarona icono G5.png Volcarona 35 Solo uno1

Objetos[editar código | editar]

En el Castillo Ancestral se puede encontrar los siguientes objetos:

Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]

Objeto Localización
Fósil tapa.png Fósil tapa Entregado por una mochilera, si es la opción que eliges.
Fósil pluma.png Fósil pluma Entregado por una mochilera, si es la opción que eliges.
Elixir.png Elixir Oculto, dejándote caer por las arenas movedizas del primer piso.
Revivir.png Revivir Dejándote caer por las arenas movedizas del primer piso.
Máxima poción.png Máxima poción Al caer en la planta -2, al ir por segunda vez.
MT tipo fantasma.png MT30 (Bola sombra) En la planta -2, tras pasar a la recluta del Equipo Plasma.
Máximo revivir.png Máximo revivir En la planta -3, frente al recluta del Equipo Plasma.
Más PP.png Más PP En la planta -3, detrás de la recluta del Equipo Plasma.
Superpoción.png Superpoción Oculto, en la planta -4, sobre el montículo de arena del sur.
MT tipo tierra.png MT26 (Terremoto) En la última planta superior, en forma de Poké Ball, yendo por el camino de la izquierda desde la sala de Volcarona.
Piedra solar.png Piedra solar En la planta -4.
MT tipo psíquico.png MT04 (Paz mental) Lo entrega Ryoku.
Máximo PP.png Máximo PP Oculto, en la arena en la planta -3 yendo desde el cuarto donde estaba Volcarona hacia la izquierda y subiendo unas cuantas escaleras.

Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

Objeto Localización
MT tipo roca.png MT39 (Tumba rocas) En la planta -1 al lado de una médium.
Escama corazón.png Escama corazón Oculto, en la planta -1 sobre la montaña de arena de la izquierda.
Piedra solar.png Piedra solar Oculta, entrando aquí desde el Pasadizo Ancestral, en una sala con jarrones.
Ultra Ball.png Ultra Ball Entrando aquí desde el Pasadizo Ancestral, en una sala llena de arena (se llega siguiendo todo el camino hacia la derecha).

Personas[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

En el Castillo Ancestral se pueden encontrar a los siguientes entrenadores:

Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]

Planta baja
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Médium (hombre) NB.png
Médium Otto
768
  • Desafío: No sé por qué mi Pokémon de tipo psíquico está inquieto. ¿Será por estar en estas ruinas o porque tú estás aquí?
  • Al perder: ¡Qué fuerza! ¡¿Quién eres tú?!
  • Tras perder: Dicen que la población humana y Pokémon de Teselia ha ido creciendo con el paso de los años alrededor a estas ruinas.
Médium (mujer) NB.png
Médium Loreto
736
  • Desafío: Solo con estar aquí noto que me invade una fuerza misteriosa.
  • Al perder: Parece que a ti tampoco te falta energía.
  • Tras perder: Los lugares con historia quedan impregnados con una extraña energía. Fíjate y lo notarás.


Planta -1
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: He oído hablar de ti... ¡Entrenas muy bien tus Pokémon!
  • Al perder: También había oído que eras muy fuerte y veo que así es.
  • Tras perder: Si quieres descender, entra en las arenas movedizas. ¡No te lo digo por hacerte un favor! ¡Quiero que mis compañeros te ganen!


Planta -2
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: ¡Eh, tú! ¡Pierde para que mis Pokémon se alegren!
  • Al perder: ¡Esto sí que no me lo esperaba!
  • Tras perder: ¡Por tu culpa mis Pokémon han perdido! ¡¿No te dan pena?! ¡Además, no ha vencido tu fuerza, sino las de tu Pokémon!
  • Desafío: ¡El mundo no puede cambiar sin dolor!
  • Al perder: ¡Ay, ay, ay! Qué poco me gusta el dolor.
  • Tras perder: ¡Nos esforzamos por cambiar el mundo porque nadie más lo hace! ¡Sí! Tú entiendes la postura de N, ¿no es cierto?


Planta -3
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: ¡Si la gente liberara a sus Pokémon ya no habrían vencedores ni vencidos!
  • Al perder: ¡Si no llevara ningún Pokémon, no perdería como ahora!
  • Tras perder: ¡No te atrevas a interferir! ¡Ni siquiera entiendes nuestros ideales!
  • Desafío: Alguien que entrena siendo un principiante no puede dominar unos buenos Pokémon.
  • Al perder: ¡Pero bueno! ¡Menuda tunda!
  • Tras perder: He perdido. ¿Significa eso que soy yo la principiante? Pero ¿qué digo? ¡Te ordeno que pierdas contra mí!


Planta -4
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: Combatimos por nuestro joven señor... ¡y por nadie más!
  • Al perder: Mi señor, lo lamento muchísimo.
  • Tras perder: No hay nada inmutable, incluso Teselia ha de renacer. ¿Por qué te niegas a admitirlo?
  • Desafío: ¡No habrá piedad con quienes se opongan a nuestras ideas!
  • Al perder: ¡Grrr! ¡Te lo tengo jurado!
  • Tras perder: ¡Repito! ¡No habrá piedad con quienes se opongan a nuestras ideas! ¡Estoy deseando que caigan todos tus compañeros!


Tras superar el juego
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: ¡Maldita sea!
  • Al perder: ¡Plasmaaa! ¡Caigo derrotado en el Castillo Ancestral!
  • Tras perder: Ryoku, uno de los Siete Sabios, está buscando un Pokémon en el Castillo Ancestral. Yo tenía que montar guardia aquí para que nadie se entrometiera. ¡Yo, el enclenque number one! Seré... ¡tonto, tonto y requetetonto! ¡No se puede ser más patético!


Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

Planta baja
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Médium (hombre) NB.png
Médium Otto
736
  • Desafío: «No sé por qué mis Pokémon de tipo Psíquico están inquietos. ¿Será por estar en estas ruinas o porque tú estás aquí?»
  • Al perder: «¡Qué fuerza! ¡¿Quién eres tú?!»
  • Tras perder: «El Castillo Ancestral... Muchos consideran este lugar como el punto del que nació toda Teselia.»


Planta -1
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Médium (mujer) NB.png
Médium Loreto
736
  • Desafío: «Solo con estar aquí, siento que me invade una fuerza misteriosa...»
  • Al perder: «Parece que a ti tampoco te falta energía.»
  • Tras perder: «Los lugares con historia quedan impregnados con una extraña energía. Fíjate y lo notarás. Toda la alegría y la tristeza que emanan de aquí...»
Médium (hombre) NB.png
Médium Román
736
  • Desafío: «Al venir aquí, siento que me invade una tristeza sobrecogedora. Por favor..., ¡echa un combate conmigo!»
  • Al perder: «Jamás olvidaré... este encuentro...»
  • Tras perder: «Algún día, este hermoso castillo se hundirá en las arenas del olvido... Es una idea tan triste que no puedo evitar que se me escapen las lágrimas.»


En el anime[editar código | editar]

Castillo Ancestral en el anime.

En la serie principal[editar código | editar]

El Castillo Ancestral aparecería en el anime en los episodios censurados ロケット団VSプラズマ団 y ロケット団VSプラズマ団!. En estos episodios, Giovanni llegaría a Unova/Teselia y con ayuda de Jessie, James, Meowth y el Doctor Zager conseguiría desatar la energía de un poderoso meteorito.

En la serie Generaciones[editar código | editar]

Castillo Ancestral enterrado.

El Castillo Ancestral apareció en La aventura, donde Rojo y su Pikachu se adentraron.

En el manga[editar código | editar]

El Castillo Ancestral aparece en Contra Maractus: Preparativos (ES) / VS Maractus: Preparativos (HA) ‹№›, en donde Ryoku/Ruga entra a las ruinas para capturar a Volcarona para Ghetsis/Ghechis.

Imágenes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Si lo derrotas, volverá a aparecer tras ganar la Liga Pokémon, al nivel 65.

Otros lugares de Teselia