Torre de los Cielos
La Torre de los Cielos (Celestial Tower en inglés; タワーオブヘブン Torre de los Cielos en japonés) es un cementerio de Teselia ubicado al noroeste de la ruta 7.
Descripción[editar código | editar]
La Torre de los Cielos se trata de una torre con función de cementerio. La torre tiene un total de 4 plantas y una azotea, en la cual se ubica una campana. Los pisos se encuentran conectados entre sí mediante una escalinata en espiral. La campana de la azotea se suele tocar en memoria de los Pokémon que han fallecido y su sonido se dice que refleja el corazón de quien la toca.
Historia[editar código | editar]
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, al intentar ir por primera vez al Gimnasio de Loza, la líder Gerania pedirá al jugador que la acompañe hasta la Torre de los Cielos, ya que mientras estaba volando vio un Pokémon herido en su cima. Es necesario llegar hasta la cima de la torre, de lo contrario Gerania no querrá tener un combate de gimnasio. Al llegar a lo más alto, Gerania dirá que efectivamente había un Pokémon herido, pero que ya lo ha curado con un revivir máximo mientras el jugador subía. También le cuenta al jugador que el sonido de la campana ayuda a relajarse a todo el que la escucha y que además, refleja el corazón de quien la toca e insiste en que el jugador la toque antes de bajar.
Más adelante, tras haber derrotado a Ghechis, el campeón Mirto aparece en la cima de esta torre, tocando la campana. El campeón le explica al jugador que lo hace regularmente para que su primer Pokémon, el cual falleció un tiempo atrás y se encuentra enterrado en la torre, descanse en paz. Antes de irse, menciona que ambos estaban obsesionados con ser los más fuertes, y que la fuerza no es algo que dure para siempre. Comprender esto le hizo abandonar temporalmente la Liga Pokémon y emprender un largo viaje para hacérselo comprender a todo el mundo. Finalmente, anima al jugador a la Liga Pokémon de nuevo, para poder enfrentarse a él.
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, la profesora Encina viene a la torre para seguir con su investigación sobre los cambios de la distribución de los Pokémon en Teselia a lo largo de los dos últimos años. Al contrario que en Pokémon Negro y Pokémon Blanco, no es necesario acceder a la torre antes de retar a la líder Gerania: se puede hacer tanto antes como después. Sin embargo, sí que es necesario visitarla antes de partir en avión hacia Pueblo Chamota, ya que la profesora se entretiene demasiado tiempo aquí. Tras entrar, en la planta baja la profesora le entrega al jugador un huevo suerte, sin ser necesario subir.
Después de haber superado la liga, hay un par de eventos que tienen lugar en la Torre de los Cielos:
- En primer lugar, la Torre de los Cielos es el lugar al que huye Mesprit tras haber sido liberado en la Cueva Psique, pudiendo ser atrapado en la cima de la misma.
- En segundo lugar, al hablar con una pareja de recién casados que están alojados en Ciudad Marga, el novio le dirá al jugador que no se siente demasiado seguro y le pedirá que toque la campana de la Torre de los Cielos para reafirmar su relación. Al acceder a la torre, aparecerán cuatro ex-novias del novio llenas de rencor e intentarán impedir mediante combates que el jugador suba a la cima torre para frustrar los planes de su ex.
Pokémon[editar código | editar]
Los Pokémon salvajes de la Torre de los Cielos son:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando (1ª planta) | |||
Litwick | 26 - 29 | 100% | |
Caminando (2ª planta) | |||
Litwick | 26 - 29 | 85% | |
Elgyem | 26 - 27 | 15% | |
Caminando (3ª planta) | |||
Litwick | 26 - 29 | 70% | |
Elgyem | 26 - 29 | 30% | |
Caminando (azotea) | |||
Litwick | 26 - 29 | 50% | |
Elgyem | 26 - 29 | 50% |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
Caminando (1ª planta) | |||
Litwick | 27 - 30 | 100% | |
Caminando (2ª planta) | |||
Litwick | 28 - 31 | 70% | |
Elgyem | 30 - 31 | 25% | |
Golbat | 31 | 5% | |
Caminando (3ª planta) | |||
Litwick | 29 - 32 | 65% | |
Elgyem | 30 - 32 | 20% | |
Golbat | 32 | 15% | |
Caminando (azotea) | |||
Litwick | 30 - 33 | 40% | |
Elgyem | 30 - 33 | 40% | |
Golbat | 33 | 20% | |
Pokémon especiales | |||
Mesprit | 65 | Solo uno1 |
Objetos[editar código | editar]
En la Torre de los Cielos se pueden obtener los siguientes objetos:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT61 (Fuego fatuo) | En la primera planta. | ||||
Hiperpoción | En la primera planta. | ||||
Hechizo | En la segunda planta. | ||||
MT65 (Garra umbría) | En la tercera planta. | ||||
Revivir | En la tercera planta. |
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Huevo suerte | Lo entrega la profesora Encina en la planta baja. | ||||
Hiperpoción | En la primera planta, a la izquierda. | ||||
MT61 (Fuego fatuo) | En la primera planta, a la derecha. | ||||
Revivir | En la segunda planta, a la izquierda. | ||||
Más PP | En la tercera planta, a la izquierda. | ||||
MT65 (Garra umbría) | En la tercera planta, a la derecha. | ||||
Gema fantasma | En la cima de la torre, a la izquierda de la campana (objeto oculto). |
Entrenadores[editar código | editar]
Estos son los entrenadores Pokémon que se encuentran en la Torre de los Cielos:
Pokémon Negro y Pokémon Blanco[editar código | editar]
- Planta 2
- Desafío: ¡Siento que una energía indescriptible fluye por mi cuerpo!
- Al perder: La energía me abandona...¡Me siento chof!
- Tras perder: El mundo es un remolino de energías en constante movimiento, como los sueños o las esperanzas.
- Desafío: ¡Miau, miau, miau! ¡Significa "vamos a jugar"! O sea, ¡vamos a combatir!
- Al perder: Muchas gracias por haber combatido conmigo.
- Tras perder: "¡Miau, miau, miau!" Es lo que decía el Pokémon que vivía conmigo.
- Desafío: ¿Qué hacen dos Entrenadores cuando se encuentran? Pues está claro, ¡combatir!
- Al perder: ¡Ay! ¡Ya no estoy para estos trotes!
- Tras perder: Creo que han sido mis pequeños quienes han querido que nos encontráramos aquí.
- Desafío: ¿Eh? ¿Quieres combatir? ¡Perfecto! Tengo un Pokémon muy fuerte
- Al perder: ¿Ay? Es verdad que ya no está conmigo...
- Tras perder: Ya no está aquí. No, no es verdad. Mientras yo siga recordándolo, siempre estaremos juntos.
- Planta 3
- Desafío: A ver si adivino quién eres... Eres...¡Alguien a quien puedo retar!
- Al perder: ¡No lo entiendo! ¡Lo había visto tan claro!
- Tras perder: Cualquiera tiene la capacidad de entender a su rival.
- Desafío: ¡Lo que más anima a los que aquí reposan es ver un combate Pokémon!
- Al perder: ¡Eso es un espíritu ardiente que brilla con luz propia!
- Tras perder: Cuando vengo a la Torre de los Cielos, de pronto siento ganas de combatir. ¿Será que me siento más vivo?
- Desafío: ¡Quiero seguir luchando! ¡Eso dicen las almas de la torre!
- Al perder: ¡Uf! Parece que ya se han calmado.
- Tras perder: La Torre de los Cielos es, en cierto sentido, un espacio que refuerza tus ganas de llevar una vida plena.
- Desafío: He venido aquí para indagar sobre el fin del mundo, pero no lo consigo. A lo mejor, si combato con mi Pokémon, podré verlo más claro.
- Al perder: ¡El combate ha terminado! ¿Es esto lo que se siente... al final?
- Tras perder: Cuando estoy aquí, siento que no hay un verdadero final para las personas, los Pokémon ni el mundo en general.
- Desafío: ¿Necesitas una enfermera? ¡Muy bien! ¡Si me ganas, curaré a tu equipo Pokémon!
- Al perder: ¡Jo! ¡Pero si tu equipo está perfectamente!
- Tras perder: Muy bien... Es hora de curar a tu equipo. ¡Es genial que cada persona y cada Pokémon posea un talento diferente! ¿Quieres saber que sé hacer yo?. ¡Pues sé curar a los Pokémon!
- Planta 4
- Desafío: Torre de los Cielos quiere decir... ¡Pues eso, una torre que llega al cielo! Pero bueno, no importa... ¡Combate conmigo, anda!
- Al perder: ¡Una experiencia celestial!
- Tras perder: ¡Casi llego yo también al cielo!
- Desafío: Aquí descansan en paz Pokémon criados en Teselia y también en otras regiones.
- Al perder: ¡Estáis llenos de una energía vital!
- Tras perder: Pokémon criados en Teselia y en otras partes del mundo... ¡Tan queridos por todos!
Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2[editar código | editar]
- Planta 2
- Desafío: ¡Siento que una energía indescriptible fluye por mi cuerpo!
- Al perder: La energía me abandona... ¡Me siento chof!
- Tras perder: ¡Los recuerdos de los Pokémon que duermen aquí también son energía!
- Desafío: ¡La luz de mi querido Litwick ilumina la senda hacia mi victoria!
- Al perder: ¡Ah! ¡¿Cómo he podido perder con Litwick a mi lado?! ¡Imposible!
- Tras perder: Jo, qué planchazo, he perdido... Me he quedado toda chafada.
- Desafío: ¿Qué hacen dos Entrenadores cuando se encuentran? Pues está claro, ¡combatir!
- Al perder: ¡Aaay! ¡Ya no estoy para estos trotes!
- Tras perder: Creo que han sido mis pequeños quienes han querido que nos encontráramos aquí.
- Planta 3
- Desafío: ¿Eh? ¿Quieres combatir conmigo? ¡Perfecto! Tengo un Pokémon muy fuerte.
- Al perder: Ay, es verdad. Que ya no está conmigo...
- Tras perder: Ahora está en mi corazón, y ahí estará siempre.
- Desafío: Mostremos a las almas dormidas el esplendor de la vida.
- Al perder: ¿...? ¿Has captado la señal?
- Tras perder: En la Torre de los Cielos, uno siente una extraña necesidad de combatir. Como si algo indescriptible, una señal, te invitara a hacerlo.
- Desafío: He venido aquí para indagar sobre el fin del mundo, pero no lo consigo. A lo mejor, si combato con mi Pokémon, podré verlo más claro.
- Al perder: ¡El combate ha terminado! ¿Es esto lo que se siente... al final?
- Tras perder: Cuando estoy aquí, siento que no hay un verdadero final para las personas, los Pokémon ni para el mundo en general.
- Desafío: ¿Necesitas una Enfermera? ¡Muy bien! ¡Si me ganas, curaré a tu equipo Pokémon!
- Al perder: ¡Jo! ¡Pero si tu equipo está perfectamente!»
- Tras perder: Muy bien... Es hora de curar a tu equipo. Mi trabajo consiste en curar Pokémon.
- Planta 4
- Desafío: Disculpa, joven. ¿Te importunaría librar un combate contra mí?
- Al perder: Al final no he podido evitar llamar por su nombre... a otro Pokémon...
- Tras perder: ¿Debemos olvidar a los Pokémon que se van? ¿O es mejor recordarlos siempre?
- Desafío: ¡Quiero seguir luchando! ¡Eso dicen las almas de la torre!
- Al perder: ¡Uf! Parece que ya se han calmado.
- Tras perder: Esta torre está impregnada de recuerdos y sentimientos indescriptibles... Ojalá pudiera percibirlos todos.
- Desafío: ¡Acepto con gusto el desafío de tu equipo Pokémon, joven!
- Al perder: ¡Oooh! ¡Mucho mejor de lo que esperaba!
- Tras perder: He vivido de todo junto a mis Pokémon, y ha sido una muy grata experiencia. Si ellos sintieran lo mismo, yo sería el hombre más feliz del mundo.
- Tras recibir la petición del novio en Ciudad Marga
- Desafío: Has venido aquí porque te lo ha pedido aquella pareja de Ciudad Marga, ¿verdad? ¡Pues, si quieres tocar la campana, tendrás que ganarme a un combate!
- Al perder: ¿Dónde van a parar los sueños no culminados?
- Tras perder: No me importa ganar o perder, porque ante todo soy una camarera. Lo mío es tomar nota a los clientes y servirles sus pedidos con amor.
- Desafío: ¡Ahora soy invencible! ¡La furia es lo que me da fuerzas!
- Al perder: Ya veo... No se puede combatir con malos sentimientos.
- Tras perder: Pero... ¿por qué? ¿Por qué? ¡Yo lo único que quería era entrenar al mismo Pokémon que él y combatir!
- Desafío: Si no oyen el tañido de la campana, no podrán alcanzar la felicidad... ¡Por eso no puedo dejar que sigas avanzando!
- Al perder: ¿Eh? ¿El amor es más poderoso que el rencor?
- Tras perder: La gente que es incapaz de dar amor no debería esperar obtenerlo de las personas ni de los Pokémon.
- Desafío: No me puedo creer que hayas vencido a las otras tres. Pero, sea como sea, no puedo dejar que sigas avanzando. Tú luchas por esa pareja, yo lucho por mí misma. ¡Veamos quién puede más!
- Al perder: ¿Qué? ¿Por qué? ¿Acaso luchas con más fuerza al hacerlo por otra persona?
- Tras perder: Ya veo... Solo hemos pensado en nosotras mismas, sin tener en cuenta a los Pokémon que estaban a nuestro lado.
En el anime[editar código | editar]
La Torre de los Cielos aparece en el episodio ¡Escalando la torre del éxito! (ES, HA) ‹№›, pero renombrada como Torre de Loza en España o Torre Mistralton en Hispanoamérica (Mistralton Tower en inglés; フキヨセタワー Torre Fukiyose en japonés) y a diferencia de en los videojuegos no es un cementerio.
Después de ganar la sexta medalla en la región Unova/Teselia, aparece en el camino Stephan hablando sobre la torre que había visto Pikachu. Él dice que se trata de la Torre Mistralton/Torre de Loza y explica que cada año se celebra el Festival de la campana de los deseos en ella. En el mismo, el primero que llegue a la cima superando varias pruebas puede tocar la campana que se dice que cumple el deseo de quien la toque. Después de oír esto Ash y sus amigos deciden participar en el evento.
La sexta y última prueba transcurre en el interior de la torre. La prueba consiste en mantener a salvo una vela en forma de Litwick y llegar a la cima de la Torre de los Cielos sin que la vela se apague. En el camino aparecen varios Frillish usando hidrobomba y rayo hielo para complicar el camino a los concursantes. Cuando finalmente llegan a la cima, una bandada de Pidove usan tajo aéreo y aire afilado para intentar extinguir el fuego. Ricky manda a su Elgyem usar pantalla de luz para protegerse de los tajo aéreo de los Pidove, pero uno de ellos alcanza la vela y la apaga, quedando descalificado. Solo quedan Stephan y Ash, pero en el último momento la "vela" de Stephan apaga la llama de la vela de Ash, ya que esta se trataba de un Litwick de verdad, haciendo que Stephan se proclame ganador. Después de la celebración Stephan toca la campana pidiendo un deseo.
En el manga[editar código | editar]
La Torre de los Cielos aparece por primera vez en el capítulo Contra Krokorok: Detección (ES) / VS Krokorok: Percepción (HA) ‹№› de la saga Negro y Blanco. Cuando Black/Negro gana su cuarta medalla el líder de gimnasio Clay/Yakón lo acompaña hasta Ciudad Loza y ven a lo lejos la torre para encontrarse con los demás líderes de gimnasio. En Contra Swoobat: Reunión (ES) / VS Swoobat: ¡Reunión! (HA) ‹№›, Black/Negro y Clay/Yakón llegan a la torre y al entrar se encuentran con los demás líderes y Skyla/Gerania se lleva a Black/Negro para ver si es digno de tocar la campana, el cual lo toca y la líder le dice que ahora toca su prueba la cual es una batalla en su gimnasio. En Contra Swanna: Entrada en combate (ES) / VS Swanna: Intervención (HA) ‹№›, Black/Negro sube otra vez a la torre para que Skyla/Gerania le entregue la quinta medalla.
Torre de los Cielos en Pocket Monsters Special.
Skyla/Gerania le pide a Black/Negro que toque la campana, para ver si es digno.
Curiosidades[editar código | editar]
- Al presionar , algunos entrenadores cambiarán de posición, facilitando la subida.
- En japonés, el nombre de las cuatro exnovias que aparecen en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 es, por orden: モナミ Monami, トキコ Tokiko, カナデ Kanade y ノゾミ Nozomi. La primera sílaba de cada una de ellas forman la palabra 元カノ motokano, que significa exnovia en japonés, sin embargo este juego de palabras se pierde con la traducción.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Solo aparece tras ganar la Liga Pokémon y entrar en la Cueva Psique.