Talento
De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Los talentos (Rare quality en inglés, すごわざ en japonés) son habilidades pasivas introducidas en Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX. Estas habilidades reemplazan las habilidades de equipo y las habilidades CI, y sus efectos se aplican a todo el equipo, incluidos los talentos de aquellos Pokémon reclutados temporalmente.
Los Pokémon reclutados en los territorios pueden poseer un talento. También pueden ser obtenidos al ingerir gominolas arcoíris o gominolas DX (en estos últimos su obtención está asegurada). Si el Pokémon en cuestión ya posee un talento, el jugador deberá elegir uno.
Lista de talentos[editar código | editar]
Talento | Descripción |
---|---|
Abrecaminos | Permite derribar paredes al avanzar, aunque a costa de ir vaciando la tripa de forma bastante rápida. Si esta llega a 0, dejará de funcionar. |
Acierto consecutivo | Los movimientos que golpean varias veces seguidas acertarán siempre. |
Acierto pasillo | Los movimientos usados dentro de los pasillos acertarán siempre. |
Amigable | Aumenta mucho la probabilidad de entablar amistad con los Pokémon a los que te enfrentes en los territorios. |
Aura balsámica | Aumenta mucho el efecto de los objetos que recuperen PS o llenen la tripa. |
Autosuficiencia | Los Pokémon se fortalecerán cuando no haya otros miembros del equipo cerca. |
Ayuno | Anula el daño recibido cuando la tripa llega a 0, aunque también impide que el Pokémon recupere PS de forma natural. Seguirá recibiendo daño si atraviesa paredes. |
Blindaje | Reduce el daño recibido por explosiones. |
Camaradería | Cuanto más numeroso sea tu equipo, más aumenta la probabilidad de entablar amistad con los Pokémon a los que te enfrentes en los territorios. |
Cauto avance | Al pisar una trampa, es posible que se elimine sin activarse. |
Claustrofilia | Aumenta mucho la velocidad a la que se recuperan PS de forma natural dentro de los pasillos. |
Cura rápida | Aumenta la velocidad a la que se recuperan PS de forma natural. |
Enlace ↑ | Aumenta la potencia de los movimientos enlazados. Cuantos más movimientos se enlacen, mayor será dicha potencia. |
Experiencia ↑ | Aumenta los puntos de experiencia recibidos al derrotar a los enemigos en los territorios. También se aplica a los compañeros que estén en los campamentos. |
Fortaleza mental | Al pisar una baldosa mágica y recobrar el Pokémon sus valores normales, se curarán también los estados perjudiciales. |
Imposición | Los movimientos que serían poco eficaces o no surtirían efecto debido a la compatibilidad de tipos o a habilidades causarán su daño habitual. |
Lanzador | Además de aumentar la potencia de clavos y piedras, impide a los enemigos atrapar los objetos lanzados. |
Mal perder | Aumenta el ataque y el ataque especial al recibir daño por el movimiento de un Pokémon enemigo. |
Manzalva | Permite encontrar más manzanitas en los territorios. |
Negociador | Permite vender objetos a mayor precio en las tiendas de los territorios. |
Paso a paso | Recupera de vez en cuando PP de los movimientos a los que les queden 0 PP. |
Placebo | Al curarse un miembro del equipo de un estado perjudicial, los compañeros se recuperarán también de uno que los afecte. |
Progreso ↑ | Los movimientos usados en los territorios progresarán más rápidamente. |
Racionamiento | Al usar una manzanota, una manzana perfecta, un elixir máximo o una semilla revivir, quedará en el maletín una manzana, un éter máximo o una semillita revivir. |
Reciclaje PP | Al derrotar a un enemigo con un movimiento, es posible que uno de los movimientos que conozca el Pokémon recupere algunos PP. |
Refriega | Potencia los movimientos en proporción al número de enemigos presentes en la misma sala. |
Regateo | Permite comprar objetos a menor precio en las tiendas de los territorios. |
Repliegue | Mitiga los ataques enemigos de gran alcance, como magnitud. Cuantos más miembros del equipo se vean afectados, más se reducirá el daño recibido. |
Retroceso ↑ | Aumenta mucho la potencia de los movimientos que también hieren al agresor debido al retroceso o al fallar el golpe. |
Revancha | Reduce el ataque y el ataque especial de un enemigo adyacente cuando este cause daño con sus movimientos. |
Ritmo defensivo | Aumenta la defensa y la defensa especial cada vez que se encaja un ataque. Su efecto solo dura 1 turno, pero puede resultar útil si el Pokémon en cuestión se está concentrando, por ejemplo. |
Ritmo evasivo | Aumenta la evasión cada vez que se encaja un ataque. Su efecto solo dura 1 turno, pero puede resultar útil si el Pokémon en cuestión se está concentrando, por ejemplo. |
Saciedad súbita | La tripa se llenará al máximo al comer cualquier alimento. |
Voltereta | Al estar en un pasillo, permite al Pokémon que se encuentre en la retaguardia adelantarse, utilizar un movimiento que tenga 1 casilla de alcance y después volver a su posición. |
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Talent
- Francés: Capacicool
- Italiano: Specialità